Mad Tracks
Kann sich noch irgendjemand an den Spaß-Racer Re-Volt erinnern? Kleine, ferngesteuerte Spielzeugautos rasten da durch Museen, Vorgärten und Wohnzimmer und gingen sich dank Power-Ups gegenseitig mit den fiesesten Waffen an die Stoßdämpfer. Im Februar dürfen sich alle Fans der Spielzeugraserei auf neues Futter freuen, denn Frogster Interactive bringt mit Mad Tracks ein Spiel in den Handel, das die guten alten Zeiten mit abwechslungsreichen Mini-Games und dem bewährt erfolgversprechenden Prinzip wieder auf den Bildschirm zurückbringt.
Was soll das heißen, nur ein Pedal?
Auch in Mad Tracks rasen ferngesteuerte Spielzeugautos über irre Strecken mit Loopings und waghalsigen Sprüngen. Die Minikurse ziehen sich dabei durch alte Wohnhäuser, Restaurants oder Kinderzimmer, wodurch Dominosteine, Actionfiguren oder Besteck und Gläser nicht selten zu Hindernissen werden. Die größte Änderung gegenüber dem offensichtlichen Vorbild Re-Volt fällt dabei schnell auf: Die Mini-Flitzer verfügen nur über einen begrenzten Akku ein beherzter Druck auf das Gaspedal sollte also wohlüberlegt sein. Vielmehr gilt es, den Schwung der abschüssigen Rampen clever auszunutzen und den Akku für die nächste Steigung zu sparen.
Damit aber nicht genug. Da Modellautos selten aus eigener Kraft eine Vollbremsung hinlegen, verfügen auch die digitalen Versionen in Mad Tracks nicht über eine Bremse. Diese beiden ungewöhnlichen Handicaps gehen aber schon nach dem ersten Rennen in Fleisch und Blut über und stören ab dann kaum mehr.
Die zwölf Rennstrecken und zahlreichen Minispiele gilt es nach und nach frei zu spielen. Ähnlich wie bei Trackmania benötigt der Spieler für das nächste Rennen eine bestimmte Anzahl an Gold-, Silber- oder Bronzemedaillen.
Reicht die Anzahl der Trophäen noch nicht aus, können bereits bestrittene Rennen wiederholt werden, um die Bewertung nachträglich zu verbessern.
Da die Rundenrennen zwar nett gemacht aber auf die Dauer doch etwas eintönig sind, haben die Entwickler dem Spiel noch eine ganze Reihe witziger Minispiele spendiert. So müssen die Spielzeugautos auf einem rutschigen Untergrund Ming-Vasen umkegeln, auf einem Billardtisch Kugeln einlochen oder eine steile Rampe erklimmen, während ihnen unzähliges Kinderspielzeug entgegen kullert. Da alle Rennen und Minispiele online, im Netzwerk und sogar an einem PC im Mehrspielermodus bestritten werden können, wird das kurzweilige Rennspiel wohl vor allem mit mehreren Mitstreitern für Spielspaß sorgen. In allen Wettbewerben sind übrigens zahlreiche Waffen und Power-Ups wie Öllachen, Raketenwerfer oder Nachbrenner platziert, die sowohl in den Minispielen als auch auf der Rennstrecke für die nötige Würze sorgen.
Zugelassen auch für schwächere Motoren
Technisch präsentierte sich unsere Vorabversion nicht wirklich überragend aber äußerst zweckmäßig. Die bunte Grafik strotzt nicht unbedingt vor Details und ausgefeilte Licht- und Reflektionseffekte mag der ein oder andere auch vermissen, das Spiel sieht aber dennoch solide aus und sorgt dank sehr moderater Systemanforderungen für ein Lächeln bei Besitzern schwächerer Maschinen. Knapp 800 MHz und eine Mittelklasse-Grafikkarte sollten laut Hersteller mindestens unter der Haube stecken.
Ersteindruck
Witzig, lustig, spaßig! So lassen sich meine ersten Runden mit Mad Tracks zusammenfassen. Wenn Ende 2006 wieder vielerorts die Spiele des Jahres gekürt werden, wird dieser Titel sicher keinen Blumentopf gewinnen, die kurzweiligen und extrem abwechslungsreichen Wettkämpfe mit den Mini-Flitzern machen aber dennoch extrem gute Stimmung und werden wohl besonders im Mehrspielermodus für großen Spaß sorgen. Dass die technische Verpackung dabei bestenfalls Mittelmaß ist und der Titel wohl kaum mit Langzeitmotivation glänzen wird, sollte angesichts des geplanten Verkaufspreises von rund 25 Euro verschmerzbar sein.

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