Mafia 2
Es ist wieder an der Zeit, mit der Familie etwas zu unternehmen. Ja, die Familie, genau. Die Sache, die wir Zocker nur zu gerne vergessen, wenn es um die zweitschönste Sache der Welt geht. Die buckeligen Verwandten, die Omas, die uns gerne mit schlabberigen Küssen eindecken und so den exzessiven Verbrauch von Taschentüchern fördern, um die Spucke danach wieder von der Wange abzuwischen, oder die unausstehliche Tante, zu der man lieb sein muss, damit die auch fleißig Geld abdrückt. Tja, manche Familien kann man sich nun mal nicht aussuchen, man muss sie so hinnehmen, wie sie sind. Dabei fällt uns eine Familie ein, in die wir gerne wieder hineinrutschen würden. Die Mafia-Familie mit dem zittrigen Don an der Spitze und den trockenen Wangenküssen als Zeichen gegenseitigen Respekts. Entwickler 2K Czech macht uns im nächsten Jahr, wieder ein Angebot, dass wir nicht ablehnen können und auch nicht wollen. Mehr zum Gangster-Epos Mafia 2 lest Ihr in unseren First Facts!
Eine schrecklich nette Familie...
Eines gleich vorweg: Die Handlung in Mafia 2 hat nichts mit der des ersten Teils zu tun. Dies wird schon alleine mit dem Zeitwechsel sowie dem zuende gebrachten Handlungsstrang am Ende von Mafia zum Ding der Unmöglichkeit, denn während das Original in den 20er-/30er-Jahren spielte von der tragischen Endsequenz einmal abgesehen widmet sich das Sequel den 40er-/50er-Jahren, der Zeit des Aufkeimens von illegalem Glücksspiel und dem Handel mit Heroin.
Der Zweite Weltkrieg wurde entschieden, die große Schlacht ist somit vorbei. Hunderttausende Kriegsheimkehrer und Immigranten strömen wieder in die belebten US-amerikanischen Metropolen.
Einer unter ihnen ist Vito Scaletta, der gerade im Krieg gedient hat und per Zug im fiktiven Empire City ankommt, das mit seinen Wolkenkratzern, den Hochbahnen und dem allgemeinen Look stark an New York erinnert aber das war auch von den Entwicklern vorgesehen.
Joe, ein Freund aus der jüngsten Kindheit steht bereits schon an, um Vito abzuholen. Und gerade er ist es, der den desillusionierten, ehemaligen Soldaten im Verlaufe der Handlung in die verlockenden Fänge der Mafia schlittern lässt. Stilvolle Nadelstreifenanzüge, luxuriöse Fahrzeuge, leichte Frauen: Davon träumt einfach jeder Mann, der Weg dorthin erscheint durch den Einstieg in die Cosa Nostra so kinderleicht. Statt blind vor Liebe willigt unser Alter Ego blind vom versprochenen Erfolg der Integration zur gefährlichsten Familie der Welt ein. Eine golden glänzende Medaille mit zwei Seiten, die unterschiedlicher nicht sein könnten: Macht und Verderben.
Frei nach dem Sprichwort Hochmut kommt vor dem Fall wird Vito Scaletta im Verlaufe der Geschichte merken, dass das eigene Überleben und die Wahrung der eigenen Persönlichkeit in Anbetracht von sündhaft teuren Gütern doch nicht so unwichtig erscheint, wie er es anfangs noch dachte.
Allzu viel ist über die Story rund um Schutzgelderpressung, Überfällen, Mord und Drogenschmuggel noch nicht bekannt, aber das kann uns nur recht sein, denn schon die bösen, tiefschwarzen Twists aus dem Original sollte man niemanden vorweg nehmen, der es sich zur Aufgabe machen möchte, den ersten Mafia-Teil noch durchzuspielen. Und so verraten wir Euch lieber, was Euch neben der Geschichte sonst noch so in Mafia 2 erwarten wird: Nach dem allgemeinen bekannten Bigger & Better-Prinzip wird natürlich an erster Stelle die Spielfläche erhöht. Das auf Dauer etwas abwechslungsarme Lost Heaven hat ausgedient, stattdessen erwartet Euch mit Empire City eine lebendige Metropole, die sich aller Voraussicht wohl dem Vergleich mit dem im neuen Glanz erstrahlten Liberty City aus GTA IV nicht scheuen muss.
Unzählige und unterschiedlich gekleidete Passanten auf den Gehwegen, gut besuchte Cafés in den bürgerlichen Vierteln, sorgsame, aber schmierbare Polizisten auf Routine-Streifen, gemächlich durch die Szenarien fahrende Hochbahnen der Detailwahnsinn scheint nicht nur bei Rockstar, sondern auch bei den Mannen von 2K Czech Einzug gehalten zu haben. Schließlich möchte man nicht nur die eigenen Fans nicht enttäuschen, sondern auch den großen Konkurrenten eins auswischen und neue Maßstäbe setzen. Als kleines Sahnehäubchen gesellen sich zur urbanen Location zusätzlich noch noble Vororte und wie bekannt aus Teil eins gar ländliche Umgebungen zur reichlichen Palette an Szenarien hinzu.
Einen nicht unwesentlichen Beitrag zum üblichen Wow-Effekt soll dabei auch die runderneuerte Grafik-Engine bieten, die neben vor allem in Innenräumen schick anzusehenden Physik-Spielereien powered by Ageia PhysX - für detaillierte und geschmeidig animierte Charaktere mitsamt realistischer Schattenwürfe sorgen soll.
Bisher veröffentlichtes Material lässt jedenfalls schon einmal auf einen optischen Hochgenuss hoffen. Anstatt wie GTA IV auf eine offene Welt mit mehreren, potenziellen Auftraggebern zu setzen, hält sich das Sequel wie schon der Vorgänger an eine linearen Faden.
Natürlich dürft Ihr zwischen den Aufträgen durch die Stadt brettern, Jobs annehmen und so den Inhalt Eures Mafia-Portemonnaies bestärken diese Aufträge ändern aber nicht den Verlauf der fest vorgegebenen Geschichte, der wie gehabt mit Cutscenes in Spielgrafik erzählt wird. Nett: Falls Ihr Lust habt, Vito umzugestalten oder auszurüsten, könnt Ihr dies mit Kleidung und entsprechender Ausrüstung tun. Das Geld dafür erhaltet Ihr entweder in den handlungstragenden Aufträgen oder Ihr erratet es bereits abseits der Geschichte mit speziellen Diensten. Doch reine Liquidität wird Euch allein nichts nützen, sofern Ihr nicht angesehen und respektiert werdet. Wer seine To-Do-Liste brav abarbeitet, wird schnell ein gefürchteter Mafioso und muss sich schon bald nicht mehr mit schmutzigen Botengängen und Handlangeraufträgen die Hände dreckig machen.
Werdet Ihr doch einmal auf frischer Tat ertappt und wenn es nur die Überschreitung der Höchstgeschwindigkeit inner- und außerhalb des Zentrums von Empire City ist heften sich die Männer in Blau an Eure Fersen. Diese und natürlich auch Eure Widersacher - sollen sich im Nachfolger über eine verbesserte künstliche Intelligenz freuen. Es soll nun also längst nicht mehr so leicht sein, Ordnungshüter abzuschütteln oder selbigen durch geschicktes Deckungssuchen das virtuelle Licht auszuknipsen.
Verständlich, dass bei den Schussgefechten zwischen Vito und seinen unliebsamen Verfolgern oder auch Gegnern einiges in Mitleidenschaft gezogen wird.
Die Entwickler von 2K Czech inszenieren diese Zerstörungsorgie mit einem detaillierten Schadensmodell mitsamt der unterschiedlichen Auswirkungen je nachdem, was gerade angeschossen oder eingedellt wurde so, dass ein eher peinliches Schadensmodell wie aus Mafia, in dem Unfälle und Beschuss nur den Look, aber nicht die Fahreigenschaften der Fahrzeuge veränderten, der Vergangenheit angehört. Gut, das mag keine weltbewegende Neuerung sein, freundlich von uns wird aber jede Änderung und Verbesserung begrüßt, die dem näherkommt, was die Herren Entwickler letztlich erreichen wollen: Realitatsnähe. Ob die so weit geht, dass Ihr auch mit anderen menschlichen Mafioso gemeinsame Sache oder kurzen Prozess machen dürft, ist bisher jedoch noch unklar.
Ersteindruck
Mein Gott, wie habe ich den ersten Mafia-Teil seinerzeit verschlungen: Die spannende Handlung, die charismatischen Charaktere und nicht zuletzt das hervorragende Ende - das ist es, was ich nach Jahren noch im Gedächtnis behalten habe. Verdrängt wurden somit Makel bei der künstlichen Intelligenz, der 'Nix los'-Stimmung zwischen den einzelnen Missionen und der schon damals nicht mehr weltbewegenden Optik. Darum hoffe ich dass die Entwickler von 2K Czech eben genau diese Punkte in den Griff kriegen, gleichzeitig aber auch die geniale Qualität der Geschichte und der Erzählung nicht verlernt haben. Bisher stehen jedenfalls alle Zeiger auf Richtung 'Hit mit Tiefgang'. Hoffen wir, dass dieses Potenzial nicht verschenkt wird und sich Mafia 2 nicht mit Beton an den Füßen am Abgrund des reichhaltigen Angebots an vielversprechenden und letztendlich versemmelten Titeln wiederfinden wird.

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