Overclocked

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
dtp digital tainment
Entwickler
House of Tales
Erscheinungsdatum
12. Oktober 2007
Genre
Abenteuer
Overclocked [PC , looki.de]

Overclocked

Kacke am Dampfen...

In New York scheint schon seit geraumer Zeit keine Sonne mehr. Regelmäßig verdunkelt sich der Himmel, um nur kurz danach in einem lauten Tosen auszubrechen und Regen gen Boden zu schicken. Es ist einer dieser Tage, an denen man am liebsten zu Hause bleibt, die Fenster schließt und sämtliche Chalousien herunterlässt. Und dennoch zieht das Wetter Menschenströme nach draußen, verregnete Fahrzeuge haben derweil mit den Unmengen an Niederschlag zu kämpfen. Plötzlich Schreie – eine junge Frau läuft völlig apathisch die Straße entlang, ihr nackter Körper ist von unten bis oben mit Blut beschmiert. In ihrer rechten Hand trägt sie eine Pistole – was ist nur passiert?

Genau das sollen sie als junger, aufstrebender Psychiater David McNamara im kommenden Adventure Overclocked untersuchen. Dabei reicht Point'n'Click-typisch die Maus als Eingabegerät aus. Unser Abenteuer beginnt recht unspektakulär in einem Hotelzimmer. Schnell mal den Anrufbeantworter abgehört, die Schlüssel mitsamt Portemonnaie eingepackt und schon geht es ab zur Rezeption. Ein kleiner Plausch schadet in Adventures ja eh nie. Die Dialoge in Overclocked laufen recht linear ab, Multiple-Choice-Antworten werdet Ihr also nicht finden. Bis hierhin läuft bei Overclocked noch alles nach dem berüchtigten Schema F ab, nichts Spektakuläres also.

Packend wird das Spiel aber, sobald Ihr die Hallen der Psychiatrie betretet, in der seit kurzem vermehrt Jugendliche eingeliefert wurden, die aus unerklärlichen Gründen tierisch einen an der Waffel haben. Nicht nur der Spieler, sondern auch der Protagonist bemerkt bereits nach kurzer Zeit, dass die fünf eingelieferten Fälle nicht nur völlig weggetreten sind, sondern auch miteinander verwoben zu sein scheinen. Und sonst wirken auch der verantwortliche Leiter der Anstalt sowie seine äußerst bissige Assistentin nicht unbedingt vertrauenswürdig. Während wir Ersterem mit unseren Praktiken ein Dorn im Auge zu sein scheinen, verhält sich Letztere alles andere als hilfsbereit und freundlich.

Trau keiner Frau!

Könnten diese Personen vielleicht etwas verbergen, was in unseren Ermittlungen von Nutzen sein könnte? Das dürft Ihr schön selbst herausfinden, wir wollen Euch ja schließlich die Spannung nicht nehmen. Als wenigstens etwas zuvorkommender scheint da schon ein Detective, der unsere Untersuchungen überwacht und uns mit neuen Infos versorgt.

Doch auch hier gilt: Es gibt keine Figur in Overclocked, der man zu 100% Vertrauen schenken sollte – vor allem nicht der eigenen Frau, die am Telefon vorgaukelt, lediglich auf platonischer Ebene mit einem guten Freund Essen zu gehen. Somit hat der Held des Spiels nicht nur mit seinen Patienten, sondern mit zunehmender Zeit auch mehr und mehr mit sich selbst zu kämpfen. Dadurch wirken die Figuren äußerst realistisch „gezeichnet“.

Atmosphärisch dürfte Overclocked jedenfalls ganz großes Kino werden. Wir sprechen nicht nur mit den Desillusionierten, sondern erhalten noch einen tiefen Blick in ihre Seele. Möglich macht dies der simple Rollentausch. Mithilfe von Hypnosen wechselt der Spieler die Haut und kann somit Erlebnisse der psychisch labilen Personen versuchen nachzuvollziehen. Die Entwickler setzten hierbei nicht auf bloße Erinnerungen, sondern auf eher verzerrte Sequenzen, die nur erahnen lassen, was dem Subjekt zugestoßen ist. Dabei besitzt jeder Patient eine ganz eigene Story und unterschiedliche Gründe, die ihn zum Wahnsinn getrieben habe könnten – denn so sicher sollte man sich wie bereits erwähnt nicht sein. Der erste Hinweise ist nicht immer der Richtige. Neben den übrigens hervorragend vertonten Dialogen gibt es Adventure-typisch natürlich auch eine Wagenladung Rätsel – bevorzugt Kombinationsrätsel - zu meistern. Allerdings verzichtet das neue Spiel von House of Tales dabei auf einen Kopfnuss-Overkill, wie man ihn vielleicht aus anderen Genrevertetern kennt.

In Overclocked kommt es vorrangig darauf an, zur richtigen Zeit mit den richtigen Charakteren zu sprechen. Solltet Ihr doch einmal etwas übersehen haben, weist Euch das Programm per Druck auf die TAB-Taste auf die Hotspots der jeweiligen Screens hin. Also alles soweit in Ordnung? Nicht ganz, die nicht zu unterschätzenden Dialoge ließen sich in der uns vorliegenden Version noch nicht überspringen. Das und die Tatsache, dass ein Doppelklick zum Verlassen der Location nicht immer den sofortigen Wechsel der Szenerie bedeutet, raubt dem Spiel etwas Dynamik, vielleicht bügelt das House of Tales bis zum Release im Oktober ja noch aus. Optisch gefällt Overclocked, verzichtet aber dennoch auf echte Highlights. Die düster-dreckige Grundstimmung haben die Entwickler ausgezeichnet hinbekommen, dafür jetzt schon ein Lob. Ob sich an den eher überdurchschnittlichen Animationen noch was ändern wird, ist dagegen fraglich. Im echten Leben umschließt man jedenfalls mit den Fingern den Griff der Tasse. David scheint dagegen Telekinese drauf zu haben. Tja, erstaunlich was Psychiater alles so können...

Ersteindruck

Eine Genre-Revolution sieht definitiv anders aus – das scheinen die Herren Entwickler aber zu wissen und veröffentlichen am 12. Oktober mit Overclocked: Eine Geschichte über Gewalt wohl dennoch einen hitverdächtiges Adventure mit Spannungsgarantie. Wenn David durch die Hallen der angsteinfößenden Anstalt läuft, aus den Zellen immer wieder verrückte Schreie klingen und draußen ein nahezu unbändiges Gewitter tobt, wünscht man sich: „I want to go to RIO.“ Die Eckpfeiler eines guten Point'n'Click-Adventures erfüllt das Spiel somit. Neben der professionellen deutschen Vertonung und interessanten Charakteren kann Overclocked zudem mit fesselnden Traumsequenzen punkten. Wie gut es nun letztendlich wird, werden wir sehen, sobald das Testmuster hier eintrifft.

Overclocked [PC , looki.de]

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