Parabellum
Wir befinden uns im New York der Gegenwart und die Terrorgruppe Schwarzer November droht, ein 20-Megatonnen schwere Atombombe mitten in der Stadt zu zünden, wenn die USA nicht entsprechende Geiseln freilässt und ihre Truppen aus dem Nahen Osten abzieht. Die US-Regierung vermutet die Bombe bereits in irgendeinem Teil der Stadt und da das Ultimatum innerhalb von zehn Tagen abläuft, schickt sie das beste Team für diesen Auftrag die SFOD-Delta (Special Forces Operation Detachment Delta).
Die nächste Gameplay-Generation
Der SFPS (Strategy First Person Shooter) legt seinen Schwerpunkt klar auf Multiplayer per LAN oder Internet und damit da alles richtig sitzt, arbeitet das Studio eng mit den internationalen E-Sports Communities zusammen. Doch das allein reicht natürlich nicht, weswegen Parabellum mit ganz eigenen Features aufwartet.
In der Online-Kampagne beispielsweise schlagen sich die Spieler auf die Seite von Black November oder SFOD. Die Terroristen beginnen das zeitbegrenzte Match indem sie die Spieldauer festlegen, auf welcher Map die Atombombe platziert werden soll und über wie viele Maps gespielt werden soll. Parabellum wird voraussichtlich mit 12 Maps ausgeliefert werden, die sich über einen beträchtlichen Teil der Stadt erstrecken. Die SFOD beginnen ihre Suche nach der Bombe auf der ersten Map und bekämpfen gleichzeitig Black November. Sollten sie die Bombe nicht gefunden haben, dürfen die SFOD-Spieler nach einem Sieg über die Terroristen für die nächste Map voten, auf der sie die Bombe vermuten. Sollten sie im Kampf unterliegen, muss die aktuelle Map erneut gespielt werden und es verbleibt weniger Zeit zum Auffinden des Sprengkopfes. SFOD darf dagegen bei jeder Map eine von 4 Spawnpunkten wählen, wobei sich für die Matches immer strategisch andere Bedingungen ergeben können. Jede Map kann von allen vier Seiten aus gespielt werden.
Noch einzigartiger ist jedoch die Möglichkeit, ganze Levelbereiche in Schutt und Asche zu legen, weswegen wahrscheinlich kaum ein Spiel verlaufen wird wie das andere. Brücken, Fabrikkomplexe, Lagerhäuser, alles kann zerstört werden. Kommen eure Gegner immer über den gleichen Weg und fallen euch in den Rücken? Zerstört den Zugang einfach. Seid ihr im Deathmatch nur noch zu zweit und habt keine Lust auf Hasenjagd? Acony zeigte uns wie man aus Distanz mit einem gezielten Schuss auf die Gasleitung eines Fabrikhauses eine verheerende Explosion erzeugen konnte, die das Haus niederriss Ein Hasenbau weniger. Egal ob Regenrinne oder Wassertank auf einem Dach, fast jedes kleine Detail war bereits in der GC-Demo zerstörbar.
Kennt ihr das? Ihr spielt eine längere Session mit Freunden, aber leider müsstet ihr das Spiel unterbrechen und ein anderes Mal weiterspielen? Kein Problem, denn bei Parabellum könnt ihr jedes Match auch einfach speichern und von der gleichen Stelle aus später weiterzocken. Parabellum ist komfortabler Shooter-Genuss. Ihr seid ein professioneller Clan mit ganz eigenen Strategien? Parabellum lässt euch Routen, Angriffsstrategien und Waypoints auf der Map einzeichnen, die sich jedes Teammitglied speichern kann.
Grafischer Zuckerguss
Zum innovativem Gameplay gesellt sich die nagelneue Unreal Engine 3, die sich das deutsche Entwicklerstudio für Parabellum lizenzieren ließ. Daher können sich Spieler über äußerst realistisch und plastisch wirkende Spielareale, Waffen- und Charaktermodels freuen. Aufwändige Texturen und Details begrüßen die Augen und erzeugen viel Atmosphäre. In der Präsentation auf der Games Convention konnten wir unter anderem den Fabrikkomplex mit den Hochöfen bewundern, den man schon von den Screenshots kennt. Auch eine U-Bahnstation, die auf Wunsch des Spielers hin die Levelausgänge miteinander verbinden kann, wusste zu gefallen.
Ersteindruck
Es erfüllt einen schon mit Stolz zu sehen, was ein deutsches Entwicklerstudio wie ##Acony bereits ein Jahr vor dem Release auf die Beine stellen konnte. Die gezeigten Level wirkten auf der Games Convention schon sehr ausgereift, auch wenn die KI dagegen noch in ihren Anfängen steht. Auch ein paar Spezialeffekte wie die Detonation der thermonuklearen Bombe fehlten noch, aber dennoch erkennt man jetzt schon, um was für ein ambitioniertes Projekt es sich bei Parabellum handelt. Acony setzt alles daran, den Titel ganz nah an den Spieler-Communities zu entwickeln, befragt Profispieler aus dem E-Sport und ist hungrig nach Feedback. Parabellum könnte sich daher zu dem Spiel entwickeln, auf das von zitat|CS## gelangweilte Spieler seit langem warten. Ein hohes Maß an Konfigurierbarkeit paart sich mit neuen Ideen, toller Optik und vielen Spielmodi. Da das Spiel neben der PC-Version auch gleichzeitig für die ##Xbox 360 entwickelt wird, sind wir gespannt, welche Features es auch auf die Konsole schaffen werden. Eine Entwicklung für die PS3##zitat| wird ebenfalls in Betracht gezogen. Einziger Kritikpunkt ist für uns momentan, dass die Story lediglich den Hintergrund bildet und der Einzelspielermodus lediglich zum Training dienen wird.

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