Die Spieleschmiede Sunflowers beschert uns, voraussichtlich im 4. Quartal diesen Jahres, ein neues spektakuläres 3D-RTS-Spiel! Wir haben uns das Spiel im Pre-Alpha Status angeschaut und möchten euch in einem First Look in die Paraworld einladen.
In Paraworld befindet ihr euch in einer Parallelwelt, neben der normalen Welt im Jahr 1850, in der Menschen mit Dinosauriern zusammen leben. Hinzu kommen Persönlichkeiten aus der Geschichte, wie Darwin oder Tesla, welche als Helden fungieren. Technische Fortschritte wie Elektrizität oder Fahrzeuge sind nicht aufzufinden.
In der Singleplayer-Kampagne kann man zwischen drei unterschiedlichen Völkern und drei Helden wählen. Jedes Volk hat, ähnlich wie in anderen Spielen in diesem Genre, unterschiedliche Stärken. Die Hu (Arbeitstitel), ein nordischer Stamm, besitzt große Verteidigungsfähigkeiten, währenddessen die Aje (Arbeitstitel), ein nomadisches Volk, über ein sehr großes Angriffspotential verfügt. Das dritte, noch unbekannte Volk, soll eine düstere Seite aufzeigen: Täuschen, Tarnen und fiese Tricks. Zu dem vierten Volk sind leider noch keine Informationen bekannt.
Im Multiplayer werden neun Helden nutzbar sowie voraussichtlich ein weiteres viertes Volk spielbar sein. Anschließend kann man in 15 prähistorischen Parallelwelten und fünf Klimazonen Nordland, Dschungel, Savanne, Eiswelt und Lava um den Erhalt des eigenen Volkes kämpfen.
Die Umwelt nimmt einen hohen Einfluss in das Spielgeschehen, 50 verschiede Tierarten und 40 mehr oder weniger grausame Dinosaurier machen euch das Leben und Überleben nicht einfach. Haushalten müsst ihr mit vier Ressourcen Stein, Nahrung, Holz, Skulls, die je nach Volk komplett anders abgebaut/geerntet und auch eingesetzt werden können. Zudem kann nicht jedes Volk alle Ressourcen abbauen. Damit will SEK zu einem umständliches Mikromanagement verhindern, zum anderen eventuell interessante Taktiken für den Multiplayer ermöglichen. Skulls bekommt man automatisch gutgeschrieben, sobald man kämpft. Ähnliche Konzepte waren schon in Genrekonkurrenten eine gute Möglichkeit zu verhindern, dass Spieler zu defensiv agieren.
Eine Besonderheit im Kampf gegen die Giganten der Urzeit bietet die Pyramidenfunktion, die einzigartig unter den RTS-Spielen ist. In der Pyramide werden fünf Level-Kategorien angezeigt, in denen maximal 52 Einheiten eingestuft werden können. Beim Basenbau muss auch beachtet werden, dass die Umgebung alles andere als friedlich ist. Mauern kommen so nicht nur die Bedeutung zu, die Feinde davon abzuhalten in das Heiligtum unserer Basis vorzudringen, sondern auch die herumstreunenden Tiere außerhalb unserer Produktionsanlagen zu halten. Der geneigte Kriegsherr findet es wohl nicht sonderlich lustig, wenn ein fleischfressender Dinosaurier abends auf einen kurzen Besuch vorbeikommt und ohne zu Fragen unsere Krieger als Snack verspeist einmal abgesehen davon, dass die Probleme nicht geringer werden, wenn just derselbe Dino seinen Hintern auf unserer Kaserne parkt.
Euer Volk setzt sich aus menschlichen Einheiten, Dinosauriern und Helden zusammen. Letztere ermöglichen den Bau einmaliger Gebäude, Einheiten und können ihre unterschiedlichen Fähigkeiten ausbauen sowie Items sammeln und verwenden. Warcraft 3 lässt grüßen. Befindet sich eine Einheit im Kampf, so kann sie sich durch das Erhalten eines neues Levels komplett heilen und schaltet gleichzeitig neue Fähigkeiten frei.
Die Dinosaurier im Spiel können in unterschiedlichen Geschicklichkeiten (u.a. Transport und Fernwaffe) ausgebildet werden und spezielle Finishing Moves ausüben.
Die Grafik konnte bereits in der aktuellen Version voll überzeugen. Die spektakuläre Eigenproduktion des Berliner Entwicklerstudios verfügt unter anderem über einen voll zoom- und drehbaren Blickwinkel. Und auch ansonsten zeigt sich diese fremde Welt in einem wunderschönen Gewand. Gras wiegt sich im Wind, kleine Hügel versperren die Sicht auf unsere Angriffstruppe und unterschiedliches Kleingetier geht am Strand des nahegelegenen Meeres seinen Tätigkeiten nach.
Detailreichtum noch und nöcher, ganz wie wir es von Sunflowers gewohnt sind, versteckt sich dann auch innerhalb unserer eigenen Truppen. Rhino-Zuchtanstalten produzieren wie könnte es anders sein Rhinozerosse, die wir dann mit Hilfe der Eisenproduktion nordischer Völker zu einem Panzerkoloss umwandeln können. SEK-Ost achtet hierbei, wie schon bei Wiggles, auf extrem viele Details und steckt in das Spiel eine gehörige Portion Liebe.
Weitere Facts:GameSpy Support~17 Singleplayer Kampagnen3000 AnimationenDie aufwendigesten Motion Capturings in ganz Europa!Leveleditor integriert
In den nächsten Monaten werden wir in den Genuss kommen, das Spiel antesten zu dürfen und freuen uns, euch mit weiteren Facts die Wartezeit auf dieses innovative Spiel zu versüßen.
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