Prince of Persia
Mit Prince of Persia: Sands of Time belebte UbiSoft den totgeglaubten Prinzen seinerzeit wieder zum Leben und schuf den Anfang einer durchweg guten bis hervorragenden Trilogie, die lediglich im Mittelteil ein wenig schwächelte. Das durchgestylte und perfektionierte Akrobating, dass der Protagnoist an den Tag legte beeinflusst noch heute Spiele, genannt seien hier nur Assassins Creed und Uncharted.
Prinzenrolle in neuem Gewand
Dazu kamen extravagante Kampfanimationen und eine Feature, dass nur in dieser Reihe wirklich überzeugen konnte: Time-Rewinding. Viele andere Titel in vielen anderen Genres haben sich daran versucht, doch nur in The Two Thrones konnte es zur Perfektion auflaufen. Grund genug, die erfolgreiche Serie auch auf den Next-Generation-Konsolen erblühen zu lassen. Doch Ubisoft denkt nich daran, die alten Traditionen konsequent fortzusetzen und weiterzuentwickeln. Man will kein Spiel erschaffen, dass ein abgenutztes Gameplay durch frische Grafiken zu übertünchen versucht.
In innovativer und künstlerischer Hinsicht dürfte sich dieser Schritt, vor allem mit dem ambitionierten und jungen Team im Rücken, durchaus auszahlen. Stellt sich nur die Frage, ob auch die Fangemeinde mitzieht und vor allem, ob man sich nicht übernimmt. Doch was genau wird an Prince of Persia eigentlich anders sein?
##product_screenshot68795|Fanatasievolle Kreaturen stellen sich Euch auch im neuen Prince of Persia in den Weg.##
Zunächst einmal wird sich die Geschichte nicht mehr um den allseits bekannten Prinzen der Vorgänger drehen. Man schlüpft in die Rolle eines völlig neuen Adelsgeschlechts und dessen Thronfolger. Seine Welt liegt in Trümmern und wird von zwei Göttern, dem des Lichts, namentlich Ormazd, und dem der Dunkelheit, Ahriman, regiert. Der Protagonist wird dabei nicht mehr auf die Rückspulfunktion zugreifen können. Für einige in der Community sicher ein Faux pas, wir können über das Fehlen dieses elementaren Features der Prequels aber nicht urteilen, solange wir den Titel selbst nicht angespielt haben. Möglicherweise würde das Time-Rewinding einfach nicht in die neue, düstere Welt passen.
Das Königreich ist durch die Existenz der beiden Götter gespalten, es wird beherrscht von Magie und vor allem einem mythologischen Twist. Dieser betrifft auch den Prinzen während seiner Abenteuer. Beispielweise sendet Ahriman ein Art Nebel auf die Erde, um den Menschen seine Macht zu demonstrieren. Kommt der Protagonist damit in Berührung nimmt es schnell ein böses Ende mit ihm. Dort warten nämlich extreme Herausforderungen und starke Gegner. Da die Welt ziemlich freibegehbar sein soll, kann man also mit Gebieten rechnen, die den Spieler stärker auf die Probe stellen, als andere.
##product_screenshot68794|Der persische Prinz debütiert diesen Winter auf den Next Generation Konsolen.##
Erstere werden ihn aber bei erfolgreichem Abschließen auch durchaus fürstlicher belohnen. Dort starb man, wenn man zu lang an atomar verseuchten Orten verweilte. Und ja, ihr habt richtig gehört, die Welt von Prince of Persia wird ziemlich frei begehbar sein. Dabei soll es sich aber nicht um eine Sandbox-Welt, wie in GTA handeln. Zumindest versicherte das UbiSoft. Dennoch darf man wohl mit genügend Entscheidungsfreiheit rechnen. Da ihr dem Licht folgt, kämpft ihr euch quasi durch die verseuchten Gebiete des dunklen Gottes und bringt das Licht zurück ins Königreich.
##product_screenshot68796|Den feurigen Abgrund sollte der Prinz meiden, ansonsten endet er als Snack vom Grill.##
Da es aber noch ein bisher unbekanntes übergeordnetes Ziel geben wird, hat man auch die Möglichkeit einige der verseuchten Gebeite zu umgehen. Um das zu schaffen, muss man dann auf die altbewährten Klettermethoden zurückgreifen. Damit wäre das Gameplay schon einmal perfekt ins Setting integriert. Hoffen wir noch, dass Selbiges auch mit frischen Ideen daherkommt. Jedenfalls frisch kommt die Grafik daher.
Die ist nämlich deutlich fantastischer und stellt den Prinzen im schicken Cel-Shading-Look dar. Genauso werden alle anderen Charaktere mit dieser Technik modelliert. Da mag am Anfang etwas komisch wirken, bei genauerem Hinsehen ist es aber schlichtweg das, was der Serie gefehlt hat, um in Sachen Stil ganz, ganz oben mit zuspielen. Die Welt an sich wird auch etwas comicartiger aussehen, wenngleich man hier dennoch auf normale 3D-Grafik setzen wird. Übrigens wird dem Prinzen die junge Elika zur Seite stehen, die ihn auf seinen Reisen begleitet und wohl auch im Kampf unterstützen wird. Genaueres gibts dazu aber noch nicht, genauso wenig, wie zur Geschichte, der Grafik und allem anderen.
Ersteindruck
Obwohl bisher lediglich einige Informationen und ein paar Artworks und Bilder zum neuen Prince of Persia der Öffentlichkeit preis gegeben wurden, können wir schon jetzt auf ein, zumindest spannendes Resultat hoffen. Ob es dann in spielerischer Hinsicht exzellent wird und die neuen Features greifen, muss abgewartet werden. Eine Prognose ist unmöglich, da einfach zu wenig bekannt ist. Aus unserer Sicht aber packt es Ubisoft richtig an, lässt alte Lorbeeren eben jene sein und kaut sie nicht das vierte Mal wieder, sondern versucht mit einem neuen Ansatz innovative und neue Traditionen zu schaffen. Dafür schon einmal ein Lob. Wir hoffen ernsthaft, dass die Entwickler das erreichen, was sie sich vorgenommen haben und uns ein durchgestyltes, extravagantes Spielerlebnis bieten können, wie einst Sands of Time.
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