Prototype

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Sierra Studios
Entwickler
Radical Entertainment
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
Prototype [PC , looki.de]

Prototype

Die USK hat es zur Zeit echt nicht leicht: Ein 18er-Kandidat nach dem Anderen rollt in einer gigantischen Lawine auf die Alterskennzeichen-Stelle zu. Da haben wir einmal das bereits eingestufte GTA IV, in dem Ihr nach wie vor Passanten über den Haufen fahren und die Köpfe von Gegnern mit einem gezielten Schuss zum Zerbersten bringen könnt. Aber auch das Genre der Rollenspiele leistet sich immer öfter in der Vergangenheit einen roten Stempel, beziehungsweise sieht es darauf ab, wie man es in voller Metzelpracht demnächst auch bei Dungeon Hero sehen wird. Fanatiker von Selfmade-Amputationen warten hingegen sehnsüchtigst auf Dead Space, einem in einer unserer letzten Previews bereits geadelten Survival-Horror-Game, bei dem Ihr mit einer Art Zerschneidesystem widerwärtige Aliens fachgerecht nach eigenem Gusto zerlegen könnt. Und dann ist da noch Prototype aus dem Hause Radical Entertainment: Ein alles andere als kindgerechtes Open-World-Spiel, in dem Ihr unschuldige Passanten, aber auch blutrünstige Mutanten und jede Menge Soldaten auf denkbar brachiale Art und Weise über den virtuellen Jordan schicken könnt. Zeit für uns, für Protagonist Alex Mercer und natürlich auch für Euch herauszufinden, ob die herannahenden Klingen von Prototype scharf oder doch eher enttäuschend stumpf sind.

Staatlich anerkannter Metzger...

Wir sagten es bereits: Das neue Werk der Mannen von Radical Entertainment ist schon in seiner jetzigen Form alles andere als ein Fall für den Lila-Laune-Bär. NPCs aller Art können aufgespießt, aufgesaugt oder zerhäckselt werden. Bevor wir jedoch uns zu sehr auf die Gewaltschiene begeben, erzählen wir Euch lieber erst einmal, worum es in Prototype eigentlich geht: Alex Mercer ist einfach ein armes Schwein. In ominösen Forschungseinrichtungen werden Experimente an unserem Helden durchgeführt – und wie das in Film und Spiel halt so ist, erlangt Alex wider Willen Kräfte unvorstellbaren Ausmaßes.

Doch es kommt noch schlimmer: In New York grassiert ein verheerender Virus, der die Bewohner entweder mutieren lässt oder ihnen andersrum wilde Mutationen auf den Hals schickt. Daher splittet die Regierung die Metropole in verschiedene Distrikte, die entweder gar nicht, eher leicht oder gänzlich vom mysteriösen Zeug befallen sind.

Für Alex wird das Ganze daher nicht nur ein trivialer Rachefeldzug, sondern auch ein Kampf ums nackte Überleben – da es Blackwatch-Einheiten und Soldaten auf uns abgesehen haben - und die Wahrung seiner Menschlichkeit. An Letzterer zweifelt man jedoch, wenn man sieht, was unser Alter Ego mit Zivilisten so anstellt: Will er in bestimmten Gebieten inkognito bleiben, packt er einen der zahlreichen Passanten am Kragen und saugt ihn – begleitet mit jeder Menge des roten Lebenssaftes – in sich auf – er assimiliert ihn quasi. Genau das Gleiche klappt aber auch mit gefährlicheren NPCs und hat dann unter anderem den Zweck, Erinnerungen und Fähigkeiten des Bemitleidenswerten in sich aufzunehmen. Keinen weiteren relevanten, sondern eher durchschlagskräftigen Effekt haben Mercers Spezialfähgikeiten: Am Coolsten ist das dabei die Ground Spike-Attacke, in der Alex meterhohe Spitzen aus dem Boden sausen lässt und dann zusehen darf, wie die feindlichen Leiber aufs Brutalste durchbohrt werden. Bei einer anderem speziellen Move verkommt Alex zum menschlichen Stein, der fortan eine Schneise der Verwüstung durch die Straßen New Yorks zieht.

Und wie sich das für einen Actioner der härteren Gangart gehört, soll auch die Umgebung dabei in Mitleidenschaft gezogen werden. Autoscheiben bersten, Feinde werden physikalisch korrekt durch die Luft geschleudert, landen optisch unbequem auf den Boden der Tatsachen und ganze Straßenzüge werden in die Luft gejagt.

Letzeres wird vor allem bei den Scharmützel mit der ganzen Gewalt der Armee für einen Eye-Catcher nach dem anderen sorgen. Wie stark Ihr verfolgt werdet, bestimmt ein dabei ein GTA-ähnlicher Fahndungslevel, auf dessen niedrigster Stufe vereinzelte Soldaten und am Ende Panzer und Helikopter stehen. Dabei trägt Prototype das Prädikat „Open-World-Game“ nicht umsonst: Ihr dürft Euch in der festen Third-Person-Perspektive nach Belieben durch die virtuell nachgebildete Großstadt bewegen. In diesem Zusammenhang bleiben auch Alex meterhohe Sprünge nicht von marginaler Bedeutung, denn nicht jedem Gefecht müsst Ihr Euch stellen. Und wenn es doch mal ganz hart auf hart kommt, lässt unser Held seine Arme zu scharfen Klingen mutieren, die Ihr dann im Nahkampf wie ein heißes Messer durch Butter bei seinen Widersachern anwendet.

An den expliziten Gore- und Splattereinsatz müsst Ihr Euch dabei schon gewöhnen, vor allem wenn Mercer die Klingen zu einer Art tödlichem Lasso umfunktioniert und so die Körper seiner Gegner teilt. Wenn es Euch per pedes irgendwann die dicken Blasen an die Füße treiben sollte, könnt Ihr auch frei Vehikel kapern.

Das fängt bei einfachen Autos an und geht bis zu Helikoptern, deren Kontrolle Ihr mit waghalsigen Aktionen selbst übernehmen könnt. Natürlich geht es nicht nur gegen normale Heinis in Uniform zur Sache, auch Mutanten wollen wie bereits erwähnt einen Kopf kürzer gemacht werden. An oberster Stelle sollen dabei spezielle Bossfights stehen – genauere Details waren hierzu aber noch nicht aufzutreiben.

Nett: Mutanten können geschickt auf Menschen gehetzt werden, um sich selbst die Konfrontation zu erleichtern. Etwas feilen müssen die Entwickler bis zum geplanten Release im vierten Quartal diesen Jahres für PC, PS3 und Xbox 360 aber noch am Detailreichtum der Figuren, vor allem die Fußgänger können momentan noch nicht überzeugen.

Da aber die Arbeiten an der Optik noch nicht abgeschlossen sind und noch viele Effekte integriert werden sollen, sind wir zuversichtlich, dass Prototype dem Status 'Next-Generation' gerecht wird. Kaum Sorgen müssen wir uns um die Animationen und die Szenarien unter freiem Himmel machen, denn die sehen bereits jetzt mehr als überzeugend aus.

Ersteindruck

Was hätte ich heulen können, als die Entwickler bekannt gaben, den kooperativen Zweispieler-Modus zu streichen. Stattdessen wollen sich die Mannen von Radical Entertainment auf den Einzelspielermodus von Prototype konzentrieren, was ja schließlich auch gut ist. Denn noch länger kann ich nicht auf Alex Mercer warten: Zu vielversprechend ist die blutige Metzelei in den urbanen Umgebungen, einfach zu cool die Spezialfähigkeiten - und zu lange die Wartezeit. Hinzu kommt, dass ein unzensierter Release des Brachial-Actioners in hiesigen Gefilden mehr als unwahrscheinlich ist, aber darüber können wir uns ja mittlerweile bei fast jedem zweiten Spiel den Kopf zerbrechen. Bevor ich das tue, vertröste ich Euch lieber mit einem Hoffnungsschimmer am Horizont des Genres. Denn wenn Prototype auch nur annähernd so flott, stylisch und hart wird, wie es den Anschein hat, dann könnte das Game ein definitives Must-Have werden. Hoffentlich motivieren Handlung und Missionen, denn darüber konnte man sich bis jetzt noch kein Bild machen.

Prototype [PC , looki.de]

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