Red Faction II (PC)
The Show must go on
Das Geschehen von Red Faction 2 ist fünf Jahre nach der erfolgreichen Marsrebellion des Vorgängers angesiedelt. Jedoch gehörte es sicherlich nicht zum Plan, dass eine Tyrannenherrschaft bloß durch die nächste ersetzt wird. Sopot heißt der böse Mann, der nun die Erde regiert, als sei alles, was darauf kreucht und fleucht, sein Eigentum. Um seine Ziele durchzusetzen, gründete er eine Spezialarmee genetisch manipulierter Soldaten. Als diese ihm zu gefährlich wurden, löschte er kurzerhand fast die gesamte Armee aus, um sie durch willenlose Kämpfer zu ersetzen. Diejenigen Soldaten, die die Verfolgung überlebten, schließen sich mit der Red Faction zusammen, um gegen ihre alten Ideale und Herrscher zu kämpfen. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle eines ehemaligen Elitesoldaten namens Alias, der zusammen mit fünf Ex-Kollegen Sopots Herrschaft ein Ende setzen will.
Aufbruchstimmung
Sowohl in Red Faction, als auch im Nachfolger, bekommt das Wörtchen 'Aufbruchstimmung' durch die GeoMod-Engine eine völlig neue Bedeutung. Die von Volition selbst entwickelte Engine ermöglicht es einem jederzeit, störendes Mauerwerk im Leveldesign durch Sprengkraft zu entfernen. Dieses Feature kann man je nach Belieben einsetzen, ist aber auch teilweise in einer Mission sogar erforderlich, um voranzukommen. In insgesamt elf Missionen kann man seine Zerstörungswut an Mauern, Fensterscheiben und ähnlichen Architekturen ausleben. Damit keine Langeweile aufkommt, wurden diese so abwechslungsreich wie möglich gestaltet, indem die Designer Missionen einbauten, in denen der Spieler nicht nur zu Fuß unterwegs ist, sondern auch auf Fahrzeuge umsteigen muss. So werden beispielsweise mehrere Missionen komplett am Geschützturm eines Kampfraumschiffes bewältigt, das sich wilde Verfolgungsjagdenmit Sopots Häschern in mitten einer Häuserschlucht liefert. Dabei macht es besonders viel Spaß, mit der Minigun Häuserfronten auseinander zu nehmen, während die KI für uns das Schiff fliegt.. In einer anderen Mission schwebt man lautlos mit dem U-Boot durchs Wasser, nimmt Gegner vom Panzer aus aufs Korn oder klettert in einen monströsen Kampfanzug mit extremstarker Panzerung und guter Bewaffnung. Für Spannung ist jedenfalls immer gesorgt.Ist man in einer Mission mal zu Fuß unterwegs, kann man mit 14 Waffen seine Gegner ausschalten. Sei es aus der Ferne mit dem Scharfschützengewehr oder im Nahkampf mit der Railgun. Von kleineren, einhändigen Waffen wie Pistolen oder Uzis kann man notfalls auch zwei Stück in beide Hände nehmen, um die Feuerkraft der ansonsten eher schwachen Waffen (hohe Streuung, geringe Durchschlagskraft) zu verstärken. Und geballte Feuerkraft hat man oftmals nötig, da die KI der Gegner kein Zuckerschlecken ist. Unsere Feinde arbeiten gut im Team, gehen in Deckung und werfen Granaten, kurz: sie versuchen, dem Spieler das Leben zur Hölle zu machen bzw. ihn unter die Erde zu bringen.
Erschwerend zur Gegnerbeseitigung kommt hinzu, dass die Speicher-Möglichkeit noch nicht so wollte, wie es eigentlich sollte. Laut Spiel gibt es einen Speicherplatz pro Mission, ab dem man, sobald der Spieler gestorben ist, die Mission neu beginnen kann, nur klappte dieser leider noch nicht in unserem Previewmuster. Es sei denn, es war bloß zu kompliziert.
Grafik und Sound
Das beste an der Grafikengine ist zweifelsohne die GeoMod-Engine. Die von Volition entwickelte Engine, die bereits im Vorgänger zum Einsatz kam, bewirkt, dass man Levelstrukturen in Echtzeit verändern kann, das heißt, dass man fast alles im Level zerstören kann. Im Vergleich zum Vorgänger, in dem dieses Feature nur selten eingesetzt werden musste, kommt die Engine nun verstärkt zum Einsatz. Zusätzlich gibt es nun auch Level, die in Außenarealen abspielen, was im Vorgänger noch nicht möglich war. Aber wie siehts sonst mit dem Rest aus? Von den sich immer wiederholenden, verwaschenen Texturen her mag Red Faction 2 wegen zu geringen Details vielleicht nicht gerade glänzen, aber das ist bei solch einer Physik-Engine und schönen Effekten. wie bei Explosionen, zu verschmerzen. Zusätzlich sorgen immer wieder Zwischensequenzen und Videos nach den Missionen für Auflockerung. Das einzig nervige daran ist, dass diese Videos nicht durch Tastendruck beendet werden können. Vor dem finalen Endkampf sieht man ein etwas längeres Video, das zwar gestalterisch sehr schön gemacht wurde, allerdings nervt es irgendwann, wenn man es immer und immer wieder angucken muss, weil der Gegner zu stark für den Spieler ist und man den Kampf erneut beginnen muss. Somit sieht man den Film garantiert nicht nur ein Mal.Und auch der Sound ist sehr gut gelungen. Anders als in den meisten Spielen ertönt im Hauptmenü anstatt einer Titelmusik eine reisserische Rede Sopots. Ebenfalls die Synchronsprecher haben gute Arbeit geleistet, wobei die Lippenbewegungen mit dem Sound manchmal noch nicht übereinstimmen. Ob dies noch geändert wird, werden wir im fertigen Exemplar dann sehen.
Erneute Indizierung?
Damit Red Faction 2 nicht ebenfalls wie sein Vorgänger auf dem Index landet, wurden alle nötigen Maßnahmen getroffen. Kein einziger Tropfen Blut ist zu sehen, Leichen verschwinden nach kurzer Zeit und auch sonstige Gründe, wie beispielsweise übertrieben sadistische Waffen wie Äxte oder Kettensägen, sind nicht im Spiel enthalten. Sollte das fertige Spiel indiziert werden (dies ist laut neuem Jugendschutzgesetz nur durch eine nicht erhaltene Altersfreigabe möglich), würde etwas nicht mit rechten Dingen zugehen.Ein kleines Highlight des Spiels ist des Weiteren eine kleine Option im Hauptmenü: der Extra-Bereich. Hier kann man alle im Spiel enthaltenen Videos, 462 Grafiken mit Artworks und Bildern des Entwicklerteams, Informationen und Bilder der Charaktere und der Ausrüstung ansehen. Der besondere Anreiz bei der ganzen Sache dürfte sein, dass diese erst im Verlaufe des Spiels durch das erfolgreiche Beenden einer Mission oder Erledigen von Zusatz-Missionen freigeschaltet werden. Außerdem wurde ein eigener Cheats-Bereich integriert, in dem man durch einmaliges Eingeben eines Codes alle Cheats manuell aktivieren kann.
Multiplayer-Part
Wer sich auf weltweite Schlachten gegen andere Spieler gefreut hat, den müssen wir enttäuschen. Ein Internet-/Netzwerkmodus ist nicht in Planung. Allerdings kann man aus Spaß an der Freude gegen Bots spielen. Folgende Modi standen uns dabei zur Verfügung:
- Deathmatch:
Aus üblichen Shootern bekannt: Alle Spieler kämpfen gegeneinander
- Team-DM:
Zwei Teams bekämpfen sich gegenseitig.
- CTF:
Zwei Teams treten gegeneinander an und versuchen jeweils, die gegnerische Fahne zu klauen und in die eigene Basis zu bringen.
- Regime:
Alle Teilnehmer treten gegeneinander an. Derjenige, der eine riesige Mütze im Level findet, wird 'Diktator'. Solange er die Mütze besitzt, bekommt er Punkte gutgeschrieben. Wird er getötet, verliert er die Mütze und ein anderer Spieler kann sie aufsammeln. Mitspieler können jeweils auf ihrem Bildschirm sehen, wie weit sich der derzeitige Diktator von ihnen entfernt befindet.
- Bagman:
Ähnlich wie Regime, nur mit einer Tasche.
- Team Bagman:
Das gleiche Spiel wie oben, nur diesmal im Team
- Arena:
Alle Teilnehmer kämpfen gegeneinander. Jeder besitzt nur eine Pistole und kann keine anderen Waffen aufsammeln. Gekämpft wird in Runden. Ist ein Spieler tot, kehrt er nicht wie beim Deathmatch sofort zurück, sondern muss warten, bis ein Spieler die Runde gewonnen hat.
- Team-Arena:
Das gleiche im Team-Spiel
Leider war es nur möglich, fünf Bots auszuwählen, wodurch es auf großen Maps langweilig wurde. Ob später mehr Bots anwählbar sein werden, ist derzeit unbekannt.
Allgemein läuft es so ab, dass man mit einer Pistole bewaffnet startet und (außer bei Arena) Waffen einsammeln kann. Ähnlich wie in Unreal Tournament gibt es Sprungfelder, mit deren Hilfe man höher springen kann.
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