Rollercoaster Tycoon 3
Endlich. Bald startet der dritte Teil des Freizeitparkmanagers Rollercoaster Tycoon zur Jungfernfahrt. Im neusten Teil könnt ihr wieder eure Qualitäten als Freizeitparkmanager unter Beweis stellen. Doch diesmal soll alles noch größer, noch schöner und noch besser sein.Wir haben uns direkt mit den Entwicklern getroffen und das Spiel schon ein Mal angespielt, um uns persönlich davon zu überzeugen.
Im Kampagnenmodus habt ihr die Möglichkeit einen von mehreren Parks zu übernehmen und zum Erfolg zu führen. Je nach Park habt ihr unterschiedliche Ziele, welche wiederum in verschiedene Schwierigkeitsstufen unterteilt sind, die ihr erfüllen müsst.
Wenn ihr die Anforderungen der einfachsten Schwierigkeitsstufe erfüllt habt, wird wieder ein neuer Park freigeschaltet, der auf eure Managementqualitäten wartet. Solltet ihr es schaffen die Ziele der schwierigereren Kategorien zu erfüllen werden euch zur Belohnung weitere Goodies wie neue Attraktionen zur Verfügung gestellt.
Neben dem Kampagnenmodus, in welchem ihr vorgefertigte Parks kontrolliert, könnt ihr selbstverständlich auch einen komplett eigenen Park erstellen. Diesmal stehen euch auch verschiedene Terrains zur Verfügung. Ihr könnt die Landschaft mit einfachen Tools ganz schnell euren eigenen Vorstellungen anpassen. Mit den kleinen Hilfsprogrammen könnt ihr so sehr flink ganze Gebirge oder riesige Seen erstellen. Ihr könnt, wie im Vorgänger, aber auch nur einzelne kleine Abschnitte erhöhen oder senken. Dazu habt ihr die Möglichkeit, den Boden mit verschiedenen Texturen einzudecken und euch zum Beispiel so einen Park mit diversen Landschaftstypen wie Schnee oder Wüste basteln.Daneben haben die Entwickler die diversen Accessoires wie Bäume, Figuren oder auch Häuser und Wände in fünf verschiedene Main-Themes unterteilt. Zum Beispiel könnt ihr euch so ganz eigene Abschnitte in den gleichen Park zusammenstellen. Während eure Besucher gerade noch zwischen rauchenden Colts und harten Cowboys herumschlenderten, befinden sie sich im nächsten Augenblick direkt in einer Grusellandschaft voller Geiser und anderen furchteinflößenden Gestalten.
Auch die Kamerafunktion wurde zeitgemäß aufbereitet, so könnt ihr stufenlos ganz nah an das Geschehen heranzoomen und das Bild nach Belieben drehen, um einen besseren Überblick über euren Park zu erhalten.
Dank der neuen 3D-Engine sehen nicht nur die Wassereffekte und die Umgebung wunderbar aus, sondern ihr könnt auch noch in jeder eurer Attraktionen selber mitfahren. Ihr sitzt dabei in der ersten Reihe und fühlt euch besonders bei Achterbahnfahrten so, als würdet ihr wirklich in einer Achterbahn sitzen. Auch hier könnt ihr die Kamera komplett frei drehen und euch so sogar die schicken Animationen eurer Besucher anschauen, wenn diese durch die halsbrecherischen Kurven eurer Achterbahnen rasen.
Ihr habt jetzt auch die Möglichkeit, neben eurer Achterbahnstrecke bestimmte Events zu positionieren, welche, sobald die Besucher vorbeifahren aufgelöst werden. So rollen auf einmal riesige Gesteinsbrocken in Richtung eurer Gäste welche erst kurz vor dem Auftreffen gestoppt werden. Besonders eindrucksvoll sieht das aus, wenn ihr selber mitfahrt. Dazu können die Sitze in den Achterbahnen, je nach Wunsch, in verschiedene Richtungen rotieren.
Besonders schick sind jetzt die Tag- und Nachtwechsel innerhalb des Spiels. Sobald es dunkel wird sind auch eure Attraktionen allesamt erleuchtet und werfen so auch in der Dunkelheit ein schickes Bild auf euren Park.
Mit dem eingebauten Feuerwerkseditor könnt ihr ganz einfach eigene Feuerwerke erstellen, die ihr zur Werbung für euren Park nutzen könnt. Dank der Grafikengine des Spiels sind diese Feuerwerke eine wahre Augenweide. Dazu könnt ihr eigene Musik von eurer Festplatte auswählen, die als passende Begleitung für die Raketen und Knaller im Hintergrund gespielt wird.
Diese Besucher sind dazu eine komplette Neuerung im dritten Teil. Während auch bei Teil zwei das Publikum sich lediglich durch die Shirtfarbe unterschied, sind die Besucher beim dritten Teil um einiges vielfältiger, nicht nur was die Auswahl an Klamotten angeht. Es gibt unheimlich viele verschiedene Möglichkeiten wie Körperform, Haarfarbe, Alter und Kleidung. So sind Millionen von Kombinationen möglich und lassen keine Eintönigkeit entstehen. Die Besucher sind jetzt auch nicht nur alleine unterwegs, sondern begeben sich auch in Gruppen oder als Familie in die Parks. So laufen des Öfteren die Kinder bei der Mutter an der Hand. Bei der Kamerastellung habt ihr die komplette Kontrolle. Dank dieser Freiheit könnt sehr nah an die Besucher heranzoomen und seht sie sich unterhalten, wie sie sich begeistert über die Attraktionen unterhalten oder auch voller Ehrfurcht vor den diversen Achterbahnen eures Parks stehen.
Wie auch im Vorgänger haben die Besucher eures Parks ganz eigene Vorlieben was die Attraktionen angeht. Manche gehen besonders gerne auf die extremen Achterbahnen, während anderen schon beim Zusehen schlecht wird.Sollten sich Gruppen im Park befinden, in denen sich einzelne Personen finden, welche Angst vor den monströsen Achterbahnen haben, so kommt der Gruppenzwang ins Spiel, den die Gruppe auf einzelne ausüben kann. Dadurch entscheiden sich dann auch die Angsthasen mehr oder wenig freiwillig dazu, die Attraktion zu betreten.
Dazu könnt ihr auch eigene Charaktere erstellen, die sich dann in eurem Park frei bewegen. Diese Figuren könnt ihr mit den oben genannten Mitteln komplett selbst designen. Ihr könnt damit dann das Aussehen der Figuren möglichst stark an euer eigenes Erscheinungsbild oder dem bekannter Personen anlehnen.
Die Musikuntermalung ist selbstverständlich dem jeweiligen Setting angepasst. Befindet sich euer Park gerade im Stil des Wilden Westens, so dröhnt auf euren Boxen die typische Saloon-Musik.
Sollte euch die Musik allerdings überhaupt nicht zusagen, könnt ihr, wie auch beim Feuerwerk, im Spiel auch eure eigenen mp3s von eurer Festplatte im Hintergrund laufen lassen.
Wenn ihr besonders stolz auf euren Park seid, könnt ihr diese auch untereinander mit euren Freunden tauschen.
Ersteindruck
Ich persönlich saß stundenlang vor dem zweiten Teil der Serie und habe riesige Achterbahnen, Karussells, Bootskurse und Fressbuden gebaut. Darum freue ich mich ungeheuerlich auf den dritten Teil. Beim Anspielen auf der Games Convention hat sich dieses Gefühl auch nicht verändert, bis auf die Tatsache, dass ich überlegt hatte, einfach mit dem Rechner wegzurennen, um das Spiel auch zuhause genießen zu können. Leider wurde mein Plan von einigen Kabeln am Rechner sowie einigen hübschen Hostessen vereitelt, die ich nicht beim Fluchtversuch umrennen wollte obwohl die horizontale Lage durchaus wünschenswert gewesen wäre. Aber egal, zurück zum Spiel: Fans der ersten beiden Teile werden, besonders auf Grund der schicken Grafik und der riesigen Möglichkeiten auch am dritten Teil wieder ihre helle Freude haben. Doch auch Spieler, die bald erst in das Management eines Freizeitparks eintreten, wird dieses Spiel von Beginn an fesseln. Bei meinem Spiel machte der Titel auf jeden Fall einen ziemlich fertigen Eindruck, weswegen einem Release Anfang November wohl nichts im Wege stehen dürfte.
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