Sacred 2: Fallen Angel

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Take 2
Entwickler
Ascaron
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
RPG
Sacred 2: Fallen Angel [PC , looki.de]

Sacred 2: Fallen Angel

Auf der Role Play Convention konnten wir einmal mehr einen Überblick über den Entwicklungsstand des nicht nur von den Fans mit Spannung erwarteten Rollenspiels Sacred 2 gewinnen. Neben der Möglichkeit den Titel kurz anzuspielen erklärte uns Stefan Hinz von Ascaron während einer ausführlichen Präsentation auch den Hintergrund und die Spielmechanik.

Magie und Energie im Einklang

Wie sicher einige bereits wissen, wird der Nachfolger des extrem erfolgreichen Sacred, das sich weltweit rund 1,8 Millionen mal verkaufen konnte, eine Art Prequel darstellen. Die Ereignisse finden nämlich gute 2000 Jahre vor der Geschichte des ersten Teils statt. Das Interessante daran ist, dass die Welt von Sacred 2 zwar auch durch und durch magisch daher kommt, die Zauberkunst aber durch so genannte T-Energie noch verstärkt wird. Letztere ist überall im Spiel zu finden.

Von den Ausrüstungsgegenständen bis hin zu den Gebäuden wird alles durch die mechanische Energie beeinflusst. So kommt Sacred 2 auch deutlich zukunftsorientierter daher, als man erwarten würde. Und das ist im wahrsten Sinne des Wortes auch so gemeint.

Die SciFi-Elemente, die den Titel prägen, sind nicht nur offensichtlich, sondern allgegenwärtig. Die Geschichte wird sich während der 200 Missionen, die lediglich den roten Faden darstellen und etwa von doppelt so vielen Sidequests unterstützt werden, immer mehr auf die T-Energie fokussieren, bis es letztlich zum großen Knall kommt. Dabei soll die Story ähnlich tief sein, wie bei Oblivion, wobei der Gameplayaspekt sich weiterhin an Diablo orientiert.

Und das heißt Schnetzeln und Hacken, was das Zeug hält. Neben den obligatorischen Waffen, wird es logischerweise auch wieder jede Menge Magie geben. Diese reicht von einfachen Angriffs- und Verteidigungsbuffs, bis hin zur Beschwörung von Dämonen, Feuerwesen oder beispielsweise auch Feuerwalzen, die sich unerbittlich durch das Gebiet fressen und alles in den Tod reißen, was ihnen in die Quere kommt. Das Ganze ist in einem leicht zu bedienenden Menü übersichtlich in drei Kategorien eingeteilt. Die eine beschäftigt sich mit aktiven, eine andere mit passiven Buffs. Die dritte hält Elemente aus der Geisterwelt bereit. Natürlich ist die Anzahl der möglichen Zauber, die man erlernen kann, von der Charakterwahl abhängig.

Zur Auswahl wird es die Seraphim, den Schattenkrieger, die Hochelfe, die Dryadin, den Inquisitor und den Tempelwächter geben. Das Skillsystem bleibt dabei basisorientiert. Durch das Töten von Gegnern sammelt man Erfahrungspunkte, die letztlich zum Levelaufstieg führen. Dieser wird wiederum durch Skillpunke belohnt, die man in seine Fertigkeiten, sowie in Attribute, wie Stärke und magisches Talent investiert.

Eines der genialsten Features des Spiel ist jenes, das es dem Spieler erlaubt zwar eine Singleplayerkampagne zu spielen, dabei aber immer auch online zu sein. So können bis zu 16 PC-Spieler gleichzeitig in der Welt von Sacred 2 unterwegs sein, sich dabei nie begegnen oder aber zusammen gegen das Böse kämpfen. Wie üblich werden die Monster mit jedem weiteren Spieler auch stärker. Das Besondere an dieser Möglichkeit ist, dass man in jedes beliebige Spiel springen, dort etwa kurz einen Endgegner farmen, das nette Item einkassieren und sich dann wieder ausloggen kann, wobei alle in dem Spiel errungenen Statuswerte natürlich gespeichert werden. So ist es auch möglich Freunde anzuschreiben, wenn man beispielsweise einer Armee an Gegnern nicht gewachsen ist.

Diese können dann joinen, kurz helfen und später ihr eigenes Spiel fortsetzen. Auf der Xbox 360 wird dies wegen der begrenzen Speicherkapazität der Konsole leider nur mit bis zu vier Spielern möglich sein.

Als wir den Titel anspielten, stach uns vor allem die neue Prachtoptik ins Auge. Leider verhindert die starre Kamera, die zwar stufenlos zoomen, dafür aber den Blickwinkel nicht verändern kann, die Welt so zu genießen, dass sie uns sprachlos machen würde. Nichtsdestotrotz beeindruckten uns vor allem die gelungenen Tag- und Nachtwechsel, die wunderschöne Beleuchtung, die in den verschiedensten Formen daherkommt, die weichen und detaillierten Schatten, sowie die wunderbaren Charaktermodelle, die schicken Wassereffekte und die Wetteranimationen.

Das Ganze wirkt nicht nur sehr aufwendig, sondern ist es auch tatsächlich. So kann man bereits jetzt sagen, dass Sacred 2 zumindest in optischer Hinsicht neue Maßstäbe in dem Subgenre setzen wird. Spielerisch bewegt sich der Titel auf altbekanntem, aber immer noch hohem Niveau.

Die Angriffsmöglichkeiten sind übersichtlich aufgereiht und leicht zu bedienen, das Schnetzeln der Monster geht wie gewohnt leicht von der Hand, Questgeber sind sofort zu erkennen und die Flora ist abwechslungsreich und reich bevölkert. Übrigens wird es im finalen Spiel einen Hardcoremodus geben. Dort wird man die ganz normale Kampagne spielen können, stirbt man jedoch, ist das Spiel sofort beendet.

Bei einer Spielzeit von mindestens 40 Stunden dürfte da Nervenkitzel garantiert sein. Die uns gezeigte Xbox 360-Fassung soll zwar immer nur eine Woche in der Entwicklung hinterher sein, erweckte aber einen nicht so ausgereiften Eindruck wie die PC-Version.

Einige Clipping-Fehler und Ruckler trübten das Gesamtbild, sollten aber bis zum Release im September der Vergangenheit angehören. Neben der bereits erwähnten Begrenzung von bis zu vier Spielern beim Onlinespielen, stellt natürlich die Steuerung den größten Unterschied dar.Euer Charakter wird nicht per Point & Click sondern direkt gesteuert. Die verschiedenen Aktionen belegt ihr auf die Hauptbuttons, könnt aber mit LT und RT zwei Shift-Tasten benutzen. Das bedeutet, dass ihr mit LT + A einen anderen Angriff ausführt als mit A oder RT + A. Summa Summarum lassen sich also 12 Aktionen festlegen. Hinzu kommen vier Items, die ihr auf dem Steuerkreuz platziert. Ansonsten soll das Spiel auf Xbox 360 und PC absolut gleich sein.

Ersteindruck

Auf der RPC präsentierte sich Sacred 2 bereits Hitverdächtig. Das geniale Online-Feature könnte nicht nur die Community, sondern auch alle Neueinsteiger sehr lange beschäftigen und zufrieden stellen. In grafischer Hinsicht macht der Titel eine extrem gute Figur und wird das Genre revolutionieren. Spielerisch bleibt zwar fast alles beim Alten, durch einige nötige Optimierungen am Gameplay und die tiefe, mutige und neuartige Story aber könnte Sacred 2 der Heiland für alle Hack 'n Slay-Fans werden und die Warteschreie auf eine Diablo 3-Ankündigung erstmal verstummen lassen.

Sacred 2: Fallen Angel [PC , looki.de]

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