Sacred Underworld
Dieses Jahr an Ostern werden Sacred-Fans die Eiersuche kurzerhand in die Unterwelt verlegen müssen, denn für das Addon Underworld werden noch tapfere Recken gesucht. Wir konnten bei einem Presse-Event in Gütersloh schon einmal Probespielen...
Das beste Sacred aller Zeiten...
Immer wenn eine Erweiterung zu einem Spiel angekündigt wird, werfen Entwickler gerne mit Floskeln um sich. Im Fall von Sacred Underworld ist dies nicht anders und so wurde uns beim Besuch in Gütersloh (Sitz von Entwickler Ascaron) mitgeteilt, dass der Umfang von Sacred Underworld schon fast dem eines neuen Spiels gleichen würde.Allerdings, so ganz Unrecht haben die Entwickler damit gar nicht. Denn die bestehende Sacred-Welt wird nicht nur um gut 40% erweitert, sondern wir bekommen mit dem Zwerg und der Dämonin zwei wirklich einzigartige Charaktere spendiert. Außerdem konnten sich die Entwickler diesmal voll und ganz dem Sacred-Universum widmen. Das Hauptprogramm Sacred bestand ja noch zu großen Teilen aus dem eingestellten Project Armalion und musste erst in die uns jetzt so vertraute Form umprogrammiert werden.
Die neuen Lieblinge
Nach einer ausführlichen Präsentation durften wir uns dann selbst daran wagen, die neuen Charaktere Probe zu spielen. Dabei fiel auf, dass die Vorlieben der vorhandenen Presseleute sich ziemlich genau aufteilten.Während die eine Hälfte mit dem Zwerg umherzog, entschloss sich die andere der Dämonin zur Seite zu stehen.
Die Dämonin kann man am ehesten noch mit dem Kampfmagier aus dem Hauptprogramm vergleichen, denn sie versteht es, ihre Gegner sowohl im Nahkampf zu vertrimmen, als auch per Magie auf Distanz ordentlich Schaden zu machen. Besonderer Clou, die Lady kann dank ihrer kleinen Flügel auch fliegen und sich so rasend schnell in der Welt bewegen (wer braucht da noch Pferde!). Außerdem ist sie in der Lage über Flüsse zu fliegen.
Der Zwerg hingegen muss auf magischen Schnickschnack verzichten. Er setzt lieber auf die eigene Kampfeskraft und seine Ballermänner. Besonders viel Spaß macht es, wenn er seine Mörsergranaten abfeuert. Wo die einschlagen bleibt kein Unhold lange am Leben. Übrigens, der Zwerg wird eine sehr bekannte Synchronstimme haben. Wir sagen nur: 'Herr der Ringe' (und jetzt überlegt mal...)
Eine neue Welt
Der Name verrät es ja schon, dass neue Addon entführt uns in die Unterwelt, wo zahlreiche neue Feinde auf uns warten. Hier war es den Entwicklern besonders wichtig darauf hinzuweisen, dass es kein Gegner-Recycling geben wird. Wer also Befürchtungen hegt, dass Monster aus dem alten Sacred einfach nur eine neue Farbe spendiert bekommen und dann in der Unterwelt ihr Unwesen treiben, kann beruhigt aufatmen.Auch die Locations sind sehr abwechslungsreich. Auch wer meint, immer nur durch unterirdische Dungeons schleichen zu müssen, sieht sich getäuscht. Hier warten Zwergen-Ruinen, Dschungel- und Felslandschaften und sogar eine Pirateninsel darauf vom Spieler entdeckt zu werden.
Sieben Wochen müssen wir noch Geduld haben, dann endlich wird die neue Welt von Sacred ihre Pforten öffnen. Bis dahin gilt unser Tipp, einfach noch mal das Hauptprogramm schnappen und sich in Stimmung zocken...
![Sacred Underworld [PC , Justgamers]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20050506/12/2/187421378.jpg)
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