Shadowbane

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Swing Entertainment
Erscheinungsdatum
Ende 2002
Genre
RPG
Shadowbane [PC , Justgamers]

Shadowbane

Kaum einem Genre wird eine derart glorreiche Zukunft prophezeit wie dem Genre der MMOGs. Science-Fiction, klassische Rollenspiele und sogar Shooter werden für den großen Online Markt zurechtgeschraubt. Mehrere tausend Spieler zur gleichen Zeit am gleichen Ort: das ist das Faszinierende, was diese Art der Spiele ausmacht. Einige Titel haben ihre Tauglichkeit schon unter Beweis gestellt und nun versuchen die Entwickler der Wolfpack Studios einen ähnlichen Erfolg zu erzielen. Schon seit einiger Zeit arbeiten die Texaner an ihrer eigenen Welt, an der Welt von Shadowbane.

Umgebung

Shadowbane ist von der Thematik her in einer klassischen Fantasywelt angesiedelt. Doch bevor der Kampf gegen die bösen Mächte beginnen kann, geht es zunächst einmal zur Charaktergenerierung.

Die erste wichtige Entscheidung wird bei der Rassenwahl getroffen. Ganze zehn verschiedene stehen dem Spieler dabei zur Verfügung. Die Liste reicht von Menschen, über Elfen bis hin zu Zentauren und Minotauren. Jede Rasse hat spezielle Grundeigenschaften, welche auch bei der Wahl der späteren Spielstrategie bedacht werden sollte. Und schon folgt auch die zweite wichtige Entscheidung, die Wahl der Klasse. Es darf zwischen einem tapferen Kämpfer, mächtigen Magier, edlen Priester und einem gewitzten Dieb gewählt werden. Die restlichen Attributspunkte müssen nur noch über die gewöhnlichen Fertigkeiten wie z.B. Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit verteilt werden und schon ist ein neuer Held geboren.

Einstieg

Der Protagonist startet in einer von drei wählbaren Metropolen. Als noch unerfahrener Abenteurer findet er hier alles, was einen Einstieg einfacher gestalten kann. Gefahren gibt es in dieser Stadt noch keine. Vielmehr ist sie ein Treffpunkt für unerfahrene Spieler, die sich gegenseitig in das Geschehen einweisen. Natürlich lassen sich hier auch einige Non-Player-Charaktere antreffen. Händler und Banken sind genauso vertreten, wie Trainer für jede einzelne Klasse. Ist die Steuerung und Handhabung des Helden soweit verinnerlicht, genügt ein Schritt durch das schützende Stadttor und die Abenteuer können beginnen.

Als frischer Level 1 Charakter geht es natürlich noch nicht gegen mächtige Wesen wie z.B. Drachen. Unmittelbar vor der Stadtmauer kriechen daher einige recht schwache Lebewesen herum. Nach ein paar gezielten Schlägen, sollte sich unser Held bereits merklich stärker fühlen, Level 2 ist erreicht. Ein Aufstieg bringt zunächst einmal neue Attributspunkte mit sich, die nach belieben verteilt werden dürfen. Zudem werden auch neue Trainingspunkte gutgeschrieben. Mit diesen Punkten und etwas Gold, lassen sich bei einem Trainer neue Fertigkeiten erlernen oder verbessern. Auf welche Fähigkeiten sich der eigene Ego konzentriert, sollte gut überlegt sein, denn sobald einmal die Punkte verteilt sind, lässt sich dies, anders wie bei gewöhnlichen Rollenspielen, bei denen es reicht einen etwas älteren Spielstand zu laden, um somit die Punkte erneut verteilen zu können, nicht mehr zurücknehmen.

Gemeinsam sind wir stark

Doch schon recht bald, nach den ersten Kämpfen, ist es ratsam sich einer starken Gruppe anzuschließen. In dem Punkt macht Shadowbane keinen Unterschied zu anderen Vertretern des Genres. Alleine hat man in der großen, weiten Welt kaum eine Überlebenschance. Innerhalb eines Gruppenverbands wird, bei entsprechenden Einstellungen vom Führer, das Gold gerecht geteilt und auch die Erfahrungspunkte werden nicht nur einem Charakter zugeschrieben. Damit haben defensiv eingestellte Heiler nicht automatisch einen Nachteil gegenüber Kämpfern, die an vorderster Front in die Schlacht ziehen.

Ausstrahlung

Grafisch kann Shadowbane in der aktuellen Version noch nicht ganz oben in der ersten Liga mitspielen. Zwar sind deutliche Verbesserungen, vor allem im Bereich Detailgrad, gegenüber der vorigen Version zu erkennen, dennoch kann die Optik nicht mit dem derzeitigen Genreprimus Dark Age of Camalot mithalten. Zudem ist die Grafik noch derart durch Bugs belastet, dass es durchaus vorkommen kann, im vollen Galopp durch eine Brücke zu fallen. Die mittelprächtige Engine macht allerdings auch ein ruckelfreies Genießen der größten Massenschlachten möglich.

Im akustischen Bereich hat dieser Titel durchaus mehr zu bieten. Die Hintergrundmelodien sind fast durchgängig stimmungsvoll geraten und vermitteln trotz der optischen Schwäche eine spannende Atmosphäre.

Für weitere Details zum Spiel, werft bitte einen Blick in unser erstes Preview . Hier sämtliche Fakten zu wiederholen, würde keinen Sinn machen.

Ersteindruck

Shadowbane hält sich noch alle Möglichkeiten offen. Von interessanter Alternative bis hin zum tiefen Mittelmaß scheint noch alles möglich. Damit der zweite Fall nicht eintrifft, müssen die Entwickler zunächst einmal die Grafik geschmackvoller präsentieren. Diese Fülle an Clippingfehler wird in einer finalen Version sicherlich nicht verziehen. Auch in Sachen Stabilität läuft noch nicht alles rund. Der Server gönnt sich noch hin und wieder eine Auszeit und auch das Programm genehmigt sich schon mal einen Absturz.

Natürlich sind das alles Fehler die in einer Beta 3 vorkommen können. Wenn Wolfpack es bis zum Release schafft, diese Schwächen auszubügeln, können sich alle anderen MMORPGs auf einen heißen Konkurrenten einstellen.

Shadowbane [PC , Justgamers]

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