Shadowgrounds

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
dtp digital tainment
Entwickler
Frozenbyte
Erscheinungsdatum
21. Oktober 2005
Genre
Action
Shadowgrounds [PC , Justgamers]

Shadowgrounds

Jupitermond Ganymed im Jahre 2096 - Wesley Tyler, einst Sicherheitsexperte auf Ganymed, strafversetzt in eine Mechanikereinheit in den wüsten Außenbezirken der Kolonie, langweilt sich bei seiner neuen, ihn unterfordernen Arbeit zu Tode. Als eines Tages das Elektrizitätssystem der Kolonie einmal mehr ausfällt, macht er eine Entdeckung, die das Schicksal aller Menschen des Mondes ändern würde. Sie sind nicht länger allein...

Die Prophezeiungen, vor denen die Regierungen die Ohren verschlossen haben, bewahrheiteten sich – Die Erde wird langsam aber sicher unbewohnbar. Shadowgrounds spielt in unserer nahen Zukunft auf dem Jupitermond Ganymed auf dem Wissenschaftler fast optimale Lebensbedingungen für Flora und Fauna fanden und somit der Menscheit einen neuen Lebensraum stellen könnte. Große Organisationen auf der Erde beanspruchen einen Teil vom Kuchen, schicken Trupps aus, bauen Kolonien und erforschen die dortigen Gegebenheiten. Die neue Heimat, New Atlantis genannt, wuchs schnell und die Bewohner wägten sich in Sicherheit, sodass immer mehr Menschen die neue Welt kolonisieren und den Mond mittels Terraforming an die Bedingungen der Erde anpassen würden. Das Spiel handelt nach der problemlosen Idylle auf Ganymed und erzählt die Geschichte eines Mechanikers, dessen Aufgabe es sein wird, das Leben von Tausenden vor der androhenden Welle von Ureinwohnern des Planeten zu schützen.

Mechaniker auf einem Jupitermond zu sein, ist schon etwas anderes, als auf der Erde. Man rennt schwer bewaffnet durch die Gegend und spielt in abgestürzten Raumkreuzern und verlassenen Anlagen den Kammerjäger. Nur ist auch der Beruf des Kammerjägers auf einem Jupitermond in einigen Bereichen nicht ganz mit dem uns bekannten zu vergleichen – oder habt ihr schonmal jemanden mit Miniatur-Atomraketen auf drei Meter große und ebenso stark bewaffnete Ungeziefer schießen sehen? Ich jedenfalls nicht...

Anfangs ist die einzige Bewaffnung die Tyler zur Verfügung steht eine Pistole und die für Shadowgrounds so unverzichtbare Taschenlampe. Diese zaubert nicht nur wunderschöne Licht- und Schatteneffekte auf den Bildschirm und sorgt für eine schaurige Athmosphäre - der Lichtkegel lässt sich außerdem effektiv in den Kampf einbeziehen.

Die Aliens reagieren in unterschiedlicher Art und Weise auf veränderte Lichtverhältnisse. So gibt es zum Beispiel Gegner, die vom Licht geradezu angezogen werden, bei anderen ist es möglich, sie munitionssparend mit der Taschenlampe in die Flucht zu schlagen. Wer allerdings denkt, Shadowgrounds hätte viel mit Taktik zu tun – Fehlanzeige. Den Großteil des Spieles verbringt der Zeigefinger des Spielers auf der Feuertaste und rennt wild ballernt über die karge Mondlandschaft. Doch eben diese Schlichtheit ist der ausschlaggebende Spaßfaktor dieses Spieles. Durch Aufsammeln der uns von den Aliens freundlicherweise überlassenen Upgradeparts, können wir unsere Waffen erweitern. Diese verstärken nicht nur die Feuerkraft, sondern fügen nützliche neue Funktionen und Feuermodi hinzu. Besonders gut gefallen hat das Upgrade der allseits beliebten Minigun. Diese kann nach Erweiterung als stationäres Geschütz eingesetzt werden, das automatisch auf alle in der Reichweite befindlichen Gegner schießt, während der Spieler in der Zeit schon etwas anderes erledigen, oder die Gegner von der anderen Seite beharken kann.

Action hui - Story pfui

In der uns vorliegenden Preview-Version konnten wir sechs der insgesamt zwölf Missionen anspielen. Leider vermochte uns das, was wir bisher gesehen haben, noch nicht so recht zu überzeugen. Das Missionsdesign ist überwiegend monoton und gradlinig. So ähneln sich Missionen und deren Aufbau untereinander häufig sehr stark: Man läuft alleine durch Gegnerhorden um Schalter oder Terminals in richtiger Reihenfolge zu betätigen, legt Bomben oder versucht irgendwie von A nach B zu kommen. Dann, wenn man denkt, dass das Missionsziel erfüllt sein sollte, passiert in diesem Moment irgendetwas unvohersehbares und das Gemetzel geht von vorne los. Gäbe es kein so großes, erweiterbares Waffenarsenal, gelegentliche Überraschungsmomente oder die grafisch schön designte Umgebung, käme bei Shadowgrounds oftmals Langeweile und Frust auf. Allerdings freut man sich da auf den von Frozen Byte versprochenen coop-Mode, in dem man die Level mit zwei bis vier Freunden im Netzwerk oder Internet bestreiten kann. Was bei Shadowgrounds sofort auffällt, ist die archaisch anmutende und die für das Genre eher ungewöhnliche Iso- oder Vogelperspektive. Man betrachtet das Geschehen aus gewisser Entfernung und wähnt sich, dank exzellenten Sound- und Grafikeffekten mittem im Kampf. Die Steuerung des Actionspieles ist ebenso simpel wie wirkungsvoll. Mit den WASD-Tasten bewegen wir uns, wie in den meisten Spielen, vorwärts während wir mit unserer Maus die Schussrichtung vorgeben.

Scotty, beam me up!

In punkto Grafik ist Shadowgrounds wahrlich ein Augenschmaus. Obwohl die Grafik laut eigenen Angaben gerademal zu 80% fertig gestellt ist, wird man bereits jetzt von den hervorragenden Licht- und Schatteneffekten, den schönen Explosionen, ausgezeichnet gestalteten NPCs und der schicken Umgebung überwältigt- „Wow!“- Momente stellen keine Seltenheit dar. Auch was den Sound angeht, haben die Entwickler alles richtig gemacht. Die guten Monster- und Umgebungssounds stärken die sowieso schon düstere und beklemmende Atmosphäre auf ein Höchstmaß. Um ein gutes Gesamtbild zu erreichen, dürfen gute Synchronsprecher natürlich nicht fehlen - den Part der weiblichen Hauptrolle in Shadowgrounds übernimmt zum Beispiel die deutsche Stimme der Hollywoodschauspielerin Angelina Jolie.

Ersteindruck

Isoperspektive hin oder her – Shadowgrounds ist ein reinrassiges Actionspiel und kann in fast allen Disziplinen überzeugen. Die Grafik bettet sich im Zusammenspiel mit dem guten Sound hervorragend in die Gruselathmosphäre ein und sollte selbst den letzten Zweifler überzeugen. Leider kommt bei der Ballerorgie die Story etwas zu kurz, was eigentlich das größte Manko am Spiel ist. Aber wer auf Action und Spektakel erster Güteklasse steht, und über eine unausgereifte Hintergrundhandlung hinweg sehen kann, kann bei Shadowgrounds, wenn es Ende Oktober für ca. 30 Euro im Handel erhältlich ist, unbesorgt zugreifen.

Shadowgrounds [PC , Justgamers]

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