Turning Point: Fall of Liberty
Was wäre passiert, wenn es die Invasion in der Normandie nie gegeben hätte? Was, wenn die Brücke von Remagen nie gefallen wäre? Wie hätte sich die Geschichte entwickelt, wenn das NS-Regime seine Wunderwaffen hätte bauen können und plötzlich im Herzen der USA stünde? Um diesen Fragen nachzugehen hat Publisher Codemasters die Entwickler aus Los Angeles eingeflogen und rund 50 Journalisten zur Präsentation von Turning Point: Fall of Liberty nach München geladen.
David Brickley, Senior Producer von Codemasters und Turning Point: Fall of Liberty im Interview
Pearl Harbor im Big Apple
1952, ein ganz normaler Tag in New York. Postboten verteilen Briefe, Handwerker gehen ihrer Arbeit nach und Pärchen spazieren durch den Central Park. Danny Carson, ein Maurer aus New York geht seiner Arbeit nach, doch plötzlich verdunkelt sich der Himmel. Jagdbomber stürzen vom Himmel, jagen ihre MG-Salven durch die Straßen und laden ihre tödliche Last ab.
Wolkenkratzer gehen in Flammen auf, Menschen laufen panisch durch die Straßen und die Freiheitsstatue explodiert mit einem riesigen Knall. Die Kamera zoomt auf unseren Protagonisten. Unter schwerem MG-Feuer und mit der kalten Angst im Nacken balancieren wir über den Stahlträger, verlieren durch eine Explosion das Gleichgewicht und können uns gerade noch so am Träger festhalten. Fast schon schauen wir nach Oben: Bomben zerreißen Wolkenkratzer und dutzende Fallschirmspringer nähern sich uns. Einer landet ein paar Meter entfernt. Er steht mit dem Rücken zu uns, will sich umdrehen und feuern, aber wir packen ihn und schleudern den Soldat von der Brüstung. Seine Waffe nehmen wir schnell an uns und setzen Sie gegen dessen herannahende Kollegen ein. Puh, ist das eine Hektik. Doch wie konnte es überhaupt zu dieser grotesken Szenerie kommen?
Churchill bei Autounfall umgekommen
Rückblende: Im Jahr 1931 wird Winston Churchill in der New Yorker 5th Avenue angefahren. Churchill erliegt seinen Verletzungen und wird nie britischer Premierminister. Also baut England weiterhin auf die Appeasement-Politik (engl. Beschwichtigungspolitik). Außerdem hat Hitler hat ein geheimes Abkommen mit Japan getroffen, so wird der US-Flottenstützpunkt Pearl Harbor nie angegriffen. Die USA bleiben passiv, der Sturm auf die Normandie bleibt aus.
Die NS-Truppen nutzen die Zeit um überlegene Waffentechnologien zu erforschen und überrennen Moskau und London. Klar, dass Hitler mehr will und so plant er eine riesige Luft-Lande-Operation in New York. Die US-Truppen werden völlig unvorbereitet getroffen und gehen im Chaos unter soweit, so skurril, aber glaubhaft inszeniert.
Keine Zeit zum Verschnaufen
Turning Point fühlt sich während der ersten 15 Minuten wie eine Achterbahnfahrt an. Wir balancieren über ein wackliges Gerüst, unter uns schlagen Bomben ein und wir selbst werden immer wieder von schießwütigen Fallschirmspringern angegriffen. Erst wollen wir in bester Call of Duty-Manier auf den Feind losgehen und den Flattermännern mal zeigen, was ein guter US-Bürger mit Eindringlingen macht doch Moment mal ! Wir haben zwar eine Waffe, aber kaum Munition.
Wir befinden uns auf einem wackligen Stahlträger, können also nicht damit rechnen, dass im nächsten Moment ein Bradley-Panzer durch die Mauern bricht und den Feind in die Flucht schlägt. Unsere Situation wird also immer aussichtloser. Unser natürlicher Instinkt lässt uns die Beine in die Hand nehmen und fliehen. Am Boden angekommen schließen wir uns einem Squad der Nationalgarde an. Der Commander gibt uns den Befehl aus der Deckung zu robben und Munition aufzusammeln.
Er sagt es und wird von einer Kugel getroffen. Sollen wir uns der Gefahr wirklich sinnlos aussetzen? Nein, stattdessen helfen wir einem verwundeten Soldaten und ziehen ihn hinter die Deckung. Was ist eigentlich unsere Aufgabe, fragt ein Kollege der hinter mir sitzt? Just to survive, grinst Craig Allen, CEO von Spark Unlimited. Wir schaffen ein fiktives Szenario, was sich aber extrem echt anfühlen soll. Was würdest du tun, wenn plötzlich eine ganze Armee deine Heimatstadt angreifen würde? Bedenke, du hast keine militärische Aubildung! Dieses Statement trifft den Charakter von Turning Point: Fall of Liberty ziemlich perfekt. Wir sind dieses Mal eben keine Ein-Mann Armee wie in so vielen Genrevertretern. Wir haben auch keine große Armee hinter uns, wie in Medal of Honor oder Call of Duty. Wir sind einfach nur ein stinknormaler Bauarbeiter, der versucht das Richtige zu tun. Womit wir wieder bei unserer kleinen Rettungsaktion wären. Wir sind ein ganz normaler Mensch, aber für den Soldaten sind wir ein Held. Irgendwie ein tolles Gefühl.
Der US Präsident Opportunist oder Patriot?
Nachdem New York gefallen ist, wollen die Nazis nach der Macht greifen. Panzer rollen vor dem Weißen Haus auf. Der US-Präsident ergibt sich und macht sich zum Handlanger Hitlers.
Während das Weiße Haus schon in NS-Rot getaucht wurde, bereitet Präsident Stevensson eine Ansprache an sein Volk vor Das Hitler-Regime soll anerkannt werden. Craig Allen ergänzt noch ein interessantes Detail: Im Laufe des Spiels werden sich zunehmend mehr Amerikaner den Nazis anschließen. Wir hingegen werden Teil einer Untergrundorganisation, vergleichbar mit der französischen Resistance. Im Trailer explodiert das Weiße Haus! Wer wird wohl die Bombe gelegt haben?
Zur endgültigen Demonstration Ihrer Macht planen die Nazis einen Atomschlag auf Manhattan. Trotz dieser großangelegten und erstaunlich glaubhaften Story, soll der Spieler immer im Vordergrund stehen. 'Auf welche Weise werdet ich die Geschichte verändern können?, ist eine Frage, die wir uns laut Craig immer wieder stellen sollen.
Hollywoodreifer Sound und beklemmende Inszenierung
Codemasters will Turning Point als neues Franchise etablieren. Das Spiel muss also in allen Bereichen perfekt abgestimmt sein. Um eine dichte Atmosphäre zu erzeugen, benötigt man einen begnadeten Komponisten. Codemasters scheint diesen in Michael Giacchino gefunden zu haben. Der US-Komponist war vorher u.A. für die Sound-Tracks zu Mission Impossible 3, Die Unglaublichen und der Erfolgsserie Lost verantwortlich. Seine Erfahrungen im Game-Business reichen von der Medal of Honor-Reihe bis hin zum Call of Duty-Franchise. Für Spark Unlimited hatte er auch schon Call of Duty: Finest Hour vertont. Zwar können wir auf Basis einer einstündigen Session noch kein finales Fazit in Sachen Sound geben, aber das, was da aus den Boxen hämmerte war schon phänomenal: Das Brummen von hunderten von Propellermotoren, gewaltige Explosionen, klirrende Fensterscheiben und zwischendurch hörte man immer wieder leicht quieckige Klangfetzen, wie man sie aus alten Alfred Hitchcock Filmen kennt.
Dann schallen immer wieder Durchsagen aus den Lautsprechern, die an das furchteinflößende Gegröhle von NS Propagandaminister Goebbels erinnern. Das bellende MG-Feuer, welches dutzende Flüchtlinge durchschlägt, komplettiert den stimmigen Soundteppich.
Ersteindruck
Endlich mal ein frisches Szenario. Endlich mal keine Story, in der die USA die Normandie oder Berlin erobern müssen. Ich mag diese Was, wäre wenn-Themen. So beängstigend die Idee einer NS-Invasion in der Realität auch sein mag, so authentisch kommt sie doch rüber. Da verdunkeln riesige Luftschiffe den Himmel, fauchen gescriptete Jäger über unseren Kopf hinweg. Spark dreht den Spieß um und schafft damit tatsächlich den Spagat zwischen beklemmendem Thriller und bombastischem Action-Adventure. Allerdings müssen wir abwarten, ob sich die Elemente durchs komplette Spiel ziehen. Werden wir trotz starkem Script-Einsatz wirklich die Freiheit haben, die Spark verspricht? Auch wenn im vierten Quartal eine ganze Lawine von potentiellen Top-Titeln über uns herein bricht, Spark Unlimited hat das Potential einen echten Turning Point im stagnierenden Genre zu schaffen. Wieder ein Titel mehr auf der Wunschliste
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