WorldShift
Mit einer Anzahl an Echtzeitstrategie-Titel, die so groß ist, dass man eine ganze Armee damit bilden könnte, dürfte die Neuankündigung eines neuen Strategiespiels nicht mehr allzu viele Spieler hinter dem Ofen hervorlocken. Die Black Sea Studios haben mit WorldShift allerdings ein Spiel in der Mache, welches sich vom Aufbau-Einheitsbrei verabschiedet und den Fokus auf schnelle, taktische Gefechte legt. In Hamburg konnten wir dem viel versprechenden PvE-Modus, welchen ihr mit bis zu zwei Mitspielern zocken könnt, auf den Zahn fühlen und waren sehr angetan. Neben einer großen Singleplayer-Kampagne und einem spannenden PvP-Modus, ist es eben dieser PvE-Modus, der euch langfristig motivieren soll und kann. WorldShift ist kein Echtzeitstrategie-Spiel wie jedes andere.
Bereits vor der eigentlichen Mission wählt ihr eure Einheiten zusammen. Dafür habt ihr natürlich nur eine begrenzte Anzahl an Slots zur Verfügung. Neben den Truppen könnt ihr euch zu Beginn noch bis zu vier Offiziere an Bord holen, deren Stärke es ist, ihr Squad mit kurzzeitigen Upgrades und Heilungen zu unterstützen.
Habt ihr euch also für eine der drei Rassen Menschen, Mutanten (Tribes) und Aliens entschieden, wählt ihr noch den Anhang eures Helden aus einer relativ kleinen Auswahl an Einheiten. In WorldShift wird das Augenmerk nicht auf möglichst große Squads gelegt, sondern darauf, dass ihr die Einheiten so gut kennt wie eure Westentasche und den Umgang mit ihnen aus dem Effeff beherrscht. Die Einheiten unterscheiden sich deutlich voneinander und möchten dementsprechend anders angefasst werden. Ein Scharfschütze kann aus kurzer Distanz beispielsweise kaum Schaden anrichten und wer sein Squad zusammentrommelt und einfach blind in die Schlacht stürzt, wird nicht wirklich lange etwas vom Spiel haben.
3 Freunde müsst ihr sein
Habt ihr euch für ein Squad entschieden gibt es kein Zurück mehr und ihr werdet gnadenlos auf's Schlachtfeld geworfen ohne weitere Änderungen an eurem Squad vornehmen zu können. So zieht es euch in grafisch ansprechende und vor allem abwechslungsreiche Szenarien, wobei wir erst vier Karten zu Gesicht bekommen haben, was natürlich nur ein kleiner Teil von dem ist, was euch in der Vollversion erwarten wird.
Auf insgesamt zehn Karten wird es dann möglich sein, zusammen mit seinen Freunden, ob nun im Netzwerk oder Internet, in abwechslungsreichen Missionen auf Monsterjagd zu gehen.
Mal müsst ihr in einer Arena ums nackte Überleben kämpfen, mal einem Stamm Eingeborener aus der Patsche helfen und, und, und. Früher oder später macht ihr dabei Bekanntschaft mit einem der großen Zwischen- oder Endgegner. Und ja, sie sind groß und mächtig.
Wer hier nicht zusammenhält und die speziellen Fähigkeiten des jeweiligen Trupps nicht gut einzusetzen weiß, segnet das Zeitliche und zwar schnell.
Gut nur, dass ihr neue Truppen anfordern könnt: Kommt es Schlag auf Schlag und ein Großteil eurer Truppe fällt im Kampf, seid ihr mit eurem Helden in der Lage, Verstärkung zu rufen und so eure Mannschaft wieder zu vervollständigen. Allerdings müsst ihr euch danach schon ein wenig Gedulden, bis ein erneuter Einsatz wieder möglich ist. Fällt allerdings euer Hauptcharakter, ist das Spiel für euch direkt gelaufen.
Also Augen offen halten. Der größte Reiz dabei besteht nicht nur darin, einem der vielen mächtigen Obermotze eins auf den Deckel zu geben, sondern ihr könnt nachdem ihr den gegnerischen Pöbel aufgemischt habt auch noch an die begehrten Items kommen und die Eigenschaften eurer Rasse nach der Mission aufbessern.
Jede Rasse hat eine Anzahl an Slots, in die diese Items dann eingesetzt werden und so beispielsweise deren Angriffswerte erhöhen oder die Verteidgungswerte auf verschiedene Weisen steigern.
Bislang macht der Titel auch grafisch einen guten Eindruck.
In euren Schlachten verschlägt es euch in heiße Wüsteneinöden, vernebelte Felslandschaften oder hübsche Dschungelszenarien.
Selten gab es solche schöne Fauna und Flora in einem Titel zu sehen. Auch die Charaktermodelle sehen enorm gut aus. Schon in Oblivion zeigte die hier eingesetzte Gamebryo-Engine ihre Stärken und kann auch in WorldShift überzeugen.
Leider hatten wir ab und zu durch die tief angelegte Kameraperspektive leichte Übersichtsprobleme. Aber bis zum Release im April haben die Entwickler noch genügend Zeit, um auch die letzten Problemchen in den Griff zu kriegen. Wir sind jedenfalls schon sehr auf das fertige Produkt gespannt.
Ersteindruck
Das Prinzip des PvE-Modus kann mich als eher PvP-scheuen Spieler durchaus motivieren. Zusammen mit seinen Freunden durch die wirklich hübschen Landschaften zu streifen und dabei den fiesen Monstern und Mutanten gehörig den Allerwertesten aufzureißen macht immer wieder Spaß. Defense of the Ancients lässt grüßen.Der Drang nach neuen Items fesselt enorm und man ertappt sich schnell dabei, noch mal die Karte abzuklappern, für den Fall, dass man vielleicht etwas vergessen haben könnte. Für die Zukunft wünschen wir uns, dass die Anzahl der Mitspieler vielleicht noch auf vier oder fünf angehoben wird. Die Entwickler kündigten bereits an, mit der Zeit auch neue Karten und Missionen via Patches nachzuliefern, so dass ihr auch von offizieller Seite aus mit vielen weiteren Stunden im Dschungel rechnen könnt. Wer sich also gerne mal in kleinere Instanzen wirft, sollte sich den Titel nicht nur deshalb unbedingt vormerken.

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