Gesamtwertung82%/10 |
GrafikGut SoundGut |
LanzeitspaßSehr gut SpieleinstiegBefriedigend |
BedienungGut |
Was interessiert die Amerikaner schon Europa? Wenig! Daher war der Erfolg von Cossacks auf dem größten Spielemarkt, den USA, nur mäßig und CDV entschloss sich mit American Conquest ein eher USA-affines Spiel zu produzieren. Dementsprechend gibt es jetzt auch 8 Kampagnen mit 42 Missionen, die sich allesamt mit der Entdeckung der 'Neuen Welt', bzw. den entsprechenden wichtigen Konflikten vor der Unabhängigkeitserklärung der USA, beschäftigen. Vorhanden ist auch die Zerstörung der Atzteken und Washington's Feldzug gegen die britische 'Besatzungsmacht'. Jede Mission wird mit exzellenter Einleitung präsentiert. Die geschichtlichen Hintergründe werden in glasklarer Sprache gesprochen und sind derart detailiert, dass ein Durchspielen sich schon fast deswegen lohnt.
Übrigens kann die Cossacks/American Conquest Engine theoretisch bis zu 16.000 Einheiten gleichzeitig darstellen. Obwohl dies nur äußerst selten vorkommen dürfte, basieren die Schlachten doch auf große Armeen. Die Schlachten hängen teilweise extrem von der gewählten Formation, der Moral der eigenen Einheiten sowie der Feindtruppen und auch der gewählten Strategie, wie das Angreifen der Flanken durch die Kavallerie, ab.
Auch das Gameplay blieb in den Grundzügen gleich. So gibt es immer noch die Rohstoffe Holz, Stein, Kohle, Gold und Eisen in Massen, dafür vebraucht aber jeder einzelne Musketenschuss jedes einzelnen Soldaten eine bestimmte Menge Kohle. Den Rohstoffnachschub zu sichern, ist also weiterhin entscheidend. Auch große Mengen an Soldaten können wieder durch einen Offizier, einen Fahnenträger und einen Trommler in Formation gebracht werden; der Verlust des Offiziers hat jetzt aber herbe Auswirkungen auf die Moral.
Grafisch wurde die Engine aufpoliert. Die Level, die über 100 Gebäude der 12 Völker und auch die Einheiten sehen detailierter aus und besitzen das Aussehen der jeweilgen Völker und der Zeitepochen. Endlich gibt es auch Tiere in den zahlreichen Wäldern. Dummerweise feuern die eigenen Einheiten auch auf Rehe und anderen friedliche Tiere. Auch wenn die Animationen immer noch auf akzeptablem Niveau sind, sieht man deren Verwandschaft mit Cossacks. Mit Hilfe der verwendeten 2D-Engine schafft GSC Gameworld trotzdem eine überzeugende Landschaft, mit Höhenstufen, die Einfluß auf die Schlacht haben, darzustellen und dabei keine Highend-Rechenknechte zu benötigen.
Die Schlachtgeräuche und auch die Explosionen können leider immer noch nicht wirklich überzeugen. Gleiches gilt für die Wegfindung der Einheiten, die einem mehr als einmal in die Tastatur beißen läßt. Die Hintergrundmusik ist dafür von gehobenen Niveau und stimmig. Integriert wurde diesmal ein überzeugendes Laddersystem für den Multiplayermodus, der mit automatisch veranstalteten monatlichen Meisterschaften und einem Eroberungmodus aufwartet.
Die Grafik wurde aufpoliert und ist noch detailierter. Leider ist es nicht derart belebt wie im derzeitigen Spitzentitel Age of Mythology. Auch Probleme mit der KI und der Steuerung bzw. damit zusammenhängend die Übersicht auf den riesigen Spielflächen, verhindern einen Sprung in die Spitzenregion.
Wer jedoch schon Cossacks mochte, spannende Missionen und lehrreiche Kampagnen schätzt, mit tausenden Einheiten Schlachten bestehen will bzw. einfach nur ein Vollblut-Strategiespiel mit akzeptablem technischen Hintergrund erwerben möchte, kann unbesorgt zugreifen.
Copyright © 2007 Next Idea GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Copyright © 2007 Yahoo! Alle Rechte vorbehalten.