Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache

Review
Plattform
PC
Vertrieb
THQ
Entwickler
Revolution Software
Erscheinungsdatum
-
Genre
Abenteuer
USK
12
Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache [PC , looki.de]

Gesamtwertung

82%/10

Grafik

Gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache

George und Nico sind zurück! In Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache haben die beiden mal wieder mit größenwahnsinnigen Templern zu tun. Revolution setzt, im Gegensatz zu den beiden Vorgängern, diesmal auf eine komplette 3D- Umgebung und will somit das ganze Genre revolutionieren. Ob es geklappt hat, und ob Ihr euch Baphomets Fluch 3 kaufen solltet, erfahrt Ihr in unserem Test...

George, mach's nochmal!

Das Warten hat nun ein Ende und alle Freunde der Baphomets Fluch Reihe vom englischen Entwickler Revolution, können aufatmen. Der tollpatschige George Stobbart und seine schlagfertige Freundin Nicole Collard sind zurück auf dem PC - und diesmal gleich in drei Dimensionen. Ich verrate Euch nicht zuviel wenn ich schon vorab sage: Der Sprung in die 3. Dimension ist den Briten wirklich vortrefflich gelungen. Doch worum geht es diesmal in Baphomets Fluch? Womit müssen sich George und Nico diesmal rumärgern? Richtig! Die guten, alten Neo-Templer aus Teil 1 sind wieder mit von der Partie und ihr neuer, wahnsinniger Anführer will die Weltherrschaft an sich reißen. Natürlich kann das amerikanisch-französische Traumduo George und Nico dies unter keinen Umständen zulassen, und das Abenteuer beginnt! Alles beginnt in einem klapprigen, zweimotorigen Flugzeug. George, inzwischen Patentanwalt, ist auf dem Weg zu einem Klienten im Kongo, der angeblich ein Perpetuum Mobile, also eine Maschine die mehr Energie produziert als sie verbraucht, erfunden hat. Leider verläuft der Flug nicht ganz reibungslos, und die Maschine stürzt bei einem Unwetter ab. Im Laufe des Spiels, in dem George und Nico, die beiden Helden des Spiels, zu beginn getrennt voneinander agieren, knüpfen sich die Fäden immer mehr zusammen, während wir mit den beiden Spielcharakteren um die halbe Welt düsen, zum Beispiel Kongo, Paris, England und Ägypten.

Mehr wollen wir über die Geschichte noch nicht verraten, nur soviel sei noch gesagt: Wir werden jede Menge Bekannte aus den ersten beiden Baphomets Fluch Teilen wiedertreffen und es wiedereinmal mit verrückten Typen und übersinnlichen Kräften zutun kriegen.

Alles in allem ist die Story ziemlich gelungen und schlüssig. Auch an Spannung fehlt es nicht, zumal die Geschichte von vielen, meist in Spielgrafik realisierten Zwischensequenzen getragen wird die, wie übrigens auch der Rest des Spiels, ziemlich gut aussehen. Leider wird die Handlung zum Schluß ein wenig schnell und das Spiel ist mit ca. 10 Stunden Spielzeit auch nicht gerade lang, da die Schlüsselszenen ohne große Abstände aneinander gereiht sind und man nach langer Suche zu Beginn des Spiels auf einmal fast alles Wichtige erfährt...

Man bekommt das Gefühl, dass bei Revolution allmählich die Zeit knapp wurde, da nicht nur die Storyline innerhalb von kurzer Zeit einen gewaltigen, inhaltlichen Satz macht, sondern auch da die Rätsel zum Schluß meist 08/15 Ware sind, aber dazu später mehr. Widmen wir uns doch nun erst mal dem Spiel selber!

Als George nach dem Intro neben dem versoffenen, und jetzt auch noch ohnmächtigen Piloten wieder erwacht, übernehmen wir die Steuerung. Kurz stellen wir fest, das große Teile des schönen Intros in Spielgrafik gehalten waren. Halblaut atmen wir ein kurzes“ WOW“ aus! Nun aber mit den Gedanken zu George, den wir aus seiner misslichen Lage befreien müssen. Nach kurzer Zeit das zweite, schon lautere „WOW“: Die Steuerung ist wirklich hervorragend gelungen und macht, im Gegensatz zu anderen 3D-Adventures wie Simon the Sorcerer 3D, keine sonderlichen Probleme. Wahlweise steuern wir George, später auch Nico, mit Tastatur oder Gamepad durch die verschiedenen Settings. Obwohl man mit beiden Eingabegeräten zu jeder Zeit alles im Griff hat, fällt die Steuerung mit dem Gamepad doch leichter, was sicherlich auch daran liegt, dass Baphomets Fluch 3 als eines der wenigen Adventures auch für Konsolen erscheint. Da sich das Spiel wie ein Action-Adventure steuert, sollte man ruhig zu einem Gamepad greifen, wenn man eines sein Eigen nennt. Eine gute Neuerung sind die neuen Aktionstasten. Anstatt mit einem Cursor über Objekte zu fahren und darauf zu warten, bis sich der Zeiger in eine Hand oder ein Zahnrad verwandelt, wie es ja bei den beiden Vorgängern oder bei Runaway üblich war, werden die einzelnen, verfügbaren Aktionen zu einem Gegenstand nun einer von vier Aktionstasten zugewiesen.

Dazu sind rechts-unten am Bildschirm vier kleine Buttons abgebildet, die je nach Begebenheit die verfügbaren Aktionen anzeigen. Jeder der vier kleinen Buttons auf dem Bildschirm steht für eine Taste auf der Tastatur oder dem Gamepad. Somit ist jederzeit für Übersicht und schnelle Reaktion, die in den Action Passagen von nöten ist, gesorgt.

Dies wird auch dadurch unterstrichen, dass alle wichtigen Gegenstände an denen man vorbeiläuft mit einem kleinen, blinkenden Sternchen gekennzeichnet sind. Dies verhindert lange Suchaktionen in einer Kulisse, was bei klassischen Grafikadventures ja oft ein Problem war. Bedingt durch das 3D Terrain gibt es aber noch eine weitere Neuerung: Rennen und Schleichen! Mann kann jederzeit, ähnlich wie in üblichen Action-Adventures wie Tomb Raider, seinen Charakter rennen oder schleichen lassen.

Da die einzelnen Spielabschnitte in Baphomets Fluch 3 neuerdings auch ein wenig Action beinhalten, sind diese neuen Funktionen wirklich wichtig. Zum Beispiel muss sich George in Prag an Wachen vorbeischleichen oder im Kongo vor Bösewichtern flüchten, was dank der guten Steuerung wirklich Spaß macht. Ja, dass gibt es! In Baphomets Fluch 3 sind wir ab und zu gezwungen schnell zu reagieren, um ein Ableben von George oder Nico zu verhindern.

Revolution hat dies mit der Hilfe von meist kurzen, in Spielgrafik gehaltenen Filmsequenzen realisiert, die zu einem gewissen Zeitpukt das Drücken eines bestimmten Buttons erfordern, oder eine gewisse Aktion wie beispielsweise Rennen oder das schnelle Kombinieren von zwei Gegenständen nötig machen. Beispielsweise wird in einer Filmsequenz gezeigt wie unsere Erzfeinde sich mit einem Fahrstuhl nähern. Verpassen wir es nun uns rechtzeitig zu verstecken, werden wir erschossen und die Sequenz startet neu. Alles in allem sind diese Szenen meist recht witzig, allerdings kommt es auch oft vor, dass wir an einer bestimmten Stelle einer Filmsequenz einfach nur schnell einen Knopf drücken müssen um eine bestimmte Aktion, wie zum Beispiel Aas abwehren einer Pistolenkugel mit einer Bratpfanne, herbeizuführen.

Diese kleinen Parts sind doch oft lästig, da man, hat man es beim ersten mal nicht gepackt, beim zweiten mal einfach wie blöd auf den bestimmten Button hämmert. Die Entwickler hätten sich diese Parts ruhig schenken können. Neben den leichten, und zum Glück nicht sehr zahlreichen, Action Einlagen, gibt es meist klassische Rätsel zu lösen. Gewisse Symbole einer Maschine müssen sinnvoll angeordnet werden, um diese in Gang zu setzen und ein ein anderes mal müssen wir, um eine wichtige Auskunft zu bekommen, erst mal ein paar Gegenstände auf clevere Art und Weise besorgen. Gott sei Dank sind solche klassischen Rätselpassagen meist an der Tagesordnung und werden dem Freund der guten, alten 2D Grafikadventures auch in einer 3D Umgebung gefallen. Nahezu alle dieser Rätsel sind logisch nachvollziehbar und wirken nicht an den Haaren herbeigezogen, was zu dem tollen Adventure-Flair des Spiels beiträgt. Bis hierher könnte man, sieht man von den Action Passagen einmal ab, behaupten: Baphomets Fluch 3 ist ein klassisches Adventure mit einer Top 3D Grafik und coolen, klassischen Rätseln. Leider ist dem nicht ganz so! Da es den Entwicklern offenbar gerade zum Ende des Spiels hin an Zeit und Ideen gemangelt hat (wie oben bereits erwähnt), müssen wir leider oft unsere Zeit als Kistenschieber oder Klettermaxe verbringen. Während die Klettereinlagen noch halbwegs in Ordnung gehen, und sogar manchmal Spaß machen, ist die ständige Kistenschieberei wirklich lästig! In nahezu jedem Abschnitt des Spiels werden wir nicht umhin kommen, mindestens einmal diverse Kisten oder Steine zu bewegen, um irgendwo heran zu kommen.

Da sich dies gerade in den letzten Stunden des Spiels ziemlich häuft, ist man ab und zu wirklich genervt, zumal keines dieser „Kistenschieberrätsel“ wirklich anspruchsvoll ist. Hier hätte man sich bei Revolution durchaus mehr Zeit nehmen sollen, um die ansonsten tollen Rätsel nicht durch dumpfe Packesel Einlagen zu verwässern. Wie man den vorangegangenen Zeilen bereits entnehmen kann, ist der Sprung ins 3D Terrain wirklich gelungen. Dies liegt zum einen an der guten Steuerung, aber doch hauptsächlich an der wirklich ansehnlichen Grafik.

Die hier verwendete Renderware Engine, zaubert mit ihren schönen, liebevoll gezeichneten Texturen und stimmungsvollen Lichteffekten eine Spielwelt auf den Bildschirm, die ihresgleichen sucht. Selbst kleine Details sind liebevoll ausgearbeitet. Fast sämtliche Sequenzen werden in der Spielgrafik hervorragend präsentiert. Hier hat man nicht das Gefühl, dass vorgerenderte Filmsequenzen überhaupt nötig wären. Diese kommen nur selten an Schlüsselstellen im Spiel zum Einsatz, und machen auch einen sehr guten Eindruck.

Auch die Charaktere wurden gut in 3D umgesetzt! George und Nico sehen einfach klasse aus. Nie war eine Adventure-Heldin so sexy und so gut animiert wie Nico in Baphomets Fluch 3. Beim Laufen folgen wichtige, weibliche Organe der Schwerkraft, Haare wehen hin und her und der Gang wirkt graziös wie der einer Gazelle. Dies gilt auch für George, auch wenn ihm zwei üppige Argumente fehlen. Alle Figuren sind wirklich liebevoll und schön animiert und wirken nicht hölzern oder unnatürlich. Der Sound der Baphomets Fluch Reihe war ja immer schon erste Sahne. Sowohl der Soundtrack als auch die professionellen Sprecher sind definitiv eine Klasse für sich und stellen selbst vom Sound sehr gelungene Spiele wie Runaway: A Road Adventure in den Schatten. Die teilweise bombastische Musik passt sich immer stimmungsvoll den Settings an, und würde auch in jeder Hollywood Produktion ihren Platz finden. Natürlich sind auch wieder alle bekannten Stimmen dabei und sorgen somit für ein wohliges Gefühl bei allen Baphomets Fluch Fans.

Aber nicht nur die Musik und die Sprecher sind gelungen, auch die Soundeffekte machen einen guten Eindruck. Ein Glas zersplittert mit einem realistischen „klirren“ am Boden, Holz bricht mit einem lauten „kracks“ und der Klang der Schritte passt sich den Bodenbeschaffenheiten an. Technisch ist Baphomets Fluch 3 also wirklich ein Aushängeschild für das arg vernachlässigte Genre der Adventures, und schafft endgültig den technischen Sprung der Abenteuerspiele in die dritte Dimension.

Fazit

Baphomets Fluch 3 ist ein absolutes Muss für die vernachlässigten Fans klassischer Adventures. Gerade weil Revolution es verstanden hat dieses Genre glaubwürdig in die dritte Dimension zu bringen, kann man durchaus von einem hervorragenden Spiel sprechen, welches auch die Anhänger anderer Genres an den Monitor fesseln wird. Leider hat das Spiel auch einige Mängel. Zum Schluß überschlägt sich die ansonsten sehr gute Story und das ständige verschieben von Kisten macht auf die Dauer auch keinen Spaß. Das trübt den Gesamteindruck der ansonsten recht gelungenen Rätsel. Auch die Action-Sequenzen, in denen man wie ein Berserker auf die richtige Taste haut, um im richtigen Augenblick etwas bestimmtes zu tun, sind überflüssig und wirken unüberlegt.

Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache [PC , looki.de]

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