Looki.de: Was kannst du uns zu Story und Setting von Crysis verraten?
Cevat: Im Intro findet eine Archäologengruppe ein mysteriöses Objekt. Niemand kann etwas damit anfangen, Nordkorea erklärt das Gebiet zur Sperrzone und reißt sich das Ding erstmal unter den Nagel. Das sehen die USA allerdings gar nicht gerne und schicken zur Sicherheit ein Delta-Force Kommando, dass die Lage sondieren soll. Der Spieler wird als Squad-Leader Ltd. Dunn im Dschungel abgesetzt und muss sich erst einmal durch den dichten Urwald und feindliche Lager der nordkoreanischen Armee kämpfen. Im Laufe des Spiels werdet ihr aber auch einen verlassenen Mienenstollen und letztendlich das Alienraumschiff von Innen kennen lernen. Crysis ist als Trilogie ausgelegt, wer die komplette Story erleben möchte, der wird noch unzählige weitere Settings kennen lernen.
Looki.de: Du hast eben gerade gesagt, dass wir einen Squad-Leader spielen. Werden wir auch die Möglichkeit haben, unserm Team Befehle zu erteilen?
Cevat: Nein, dass ist definitiv nicht vorgesehen. Es gibt war einige Titel, die das sehr gut machen, aber wir sind der Meinung, dass sich der Spieler voll und ganz auf den Protagonisten konzentrieren soll. Es wird außerdem wechselnde Mitstreiter geben, die alle einen eigenen Charakter haben aber mehr möchte ich jetzt nicht verraten (grinst).
Looki.de: Woher kam die Inspiration für die Hauptfeatures von Crysis?
Cevat: In erster Linie wollten wir das komplette Gegenteil zu Far Cry machen, daher auch der Codename Frozen Paradise. Danach haben wir über Motive und Hintergründe zu diesem Setting nachgedacht und einen Konflikt zwischen zwei klassischen Parteien erdacht. Wenn allerdings die Aliens, als Übergegner schlecht hin in den Kampf eingreifen, wandelt sich das Gameplay schlagartig. Ich denke, wir alle sind große Science-Fiction Fans und wollten endlich mal ein Spiel machen, dass in gewisser Weise realistisch rüberkommt. Alle Sci-Fi Spiele haben bis jetzt immer etwas comichaftes gehabt, wir aber wollten dem Genre Authentizität verleihen. Das war von Anfang an unser Anspruch!
Looki.de: Die K.I in Far Cry wurde hochgelobt, welche Tricks werden unsere Gegner auf Lager haben?
Cevat: Die K.I. entdeckt Schwachstellen und nutzt diese clever aus. Als du beispielsweise vorhin von einer Deckung zur nächsten gesprintet bist, wusste die Helikopter-K.I. das sie dir einfach nur Stück für Stück alle Deckungen zerbomben muss.
Cevat: Außerdem haben wir unserer K.I. gelernt, Raketen oder Granaten auszuweichen. Sie setzen Gruppentaktiken ein und versuchen dich zu flankieren. Ein besonderes Augenmerk haben wir außerdem auf die Aliens gelegt. Früher konnten diese nur Ihre Sehorgane benutzen, bei uns hingegen greifen sie auf eine Vielzahl von Sinnen zurück. Wir tüfteln allerdings noch an etlichen Feinheiten.
Looki.de: Inwiefern haben euch die Erfahrungen aus Far Cry geholfen, so wohl positiver, als auch negativer Art?
Cevat: Far Cry war unser erstes Spiel und wir haben eine Menge daraus gelernt, so dass man z.B. die K.I. von Anfang an in das Mapdesign und das Setting einbinden muss. Bei Far Cry haben wir das sehr spät erst gemacht. Außerdem waren viele Gamer berechtigterweise von der Story enttäuscht. Deshalb haben wir die Story immer als Gesamtpaket gesehen, also als ein wichtiger Teil des Spiels, der sich Anfang zum Ende durchzieht. Eine besonders große Herausforderung war für uns außerdem die parallele Neuentwicklung von Gameplay und Technik.
Looki.de: Welche Rolle spielt Direct X10 und wird Crysis auch auf älteren PCs flüssig laufen?
Cevat: DX 10 gibt uns die Möglichkeit mit Schatten, Reflexionen oder Unschärfeeffekten eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen. Durch die realitätsnahe Grafikgeneration hat der Spieler einfach ein unglaubliches Mitten drin Gefühl. Crysis wird aber so skalierbar sein, dass es - wenn wir es 2007 launchen - auch auf zwei- bis drei Jahre alten Systemen gut laufen wird.
Looki.de: Was ist dein persönliches Lieblingsfeature?
Cevat: Puh, da gibt es eine Menge. Sehr lustig finde ich, dass man einen Alien packen und schlagen kann, dass sieht extrem komisch aus. Generell finde ich aber den Nano-Suit genial, da ich mich damit z.B. wie ein Chamäleon tarnen und an einen Gegner heranschleichen kann. Action meets stealth sozusagen
Looki.de: Hand aufs Herz. Wird es eine Frau an der Seite von Jake Dunn geben, ähnlich wie Valerie in Far Cry?
Cevat: Selbstverständlich wird es eine Frau geben, die für unseren Protagonisten besonders interessant ist. Wir finden das schon auch wichtig, unser Held soll ja nicht umsonst die Welt retten (lacht).
Looki.de: Last but not least wann werden wir Crysis endlich spielen können und wird es vor Release eine Demo geben?
Cevat: Ich könnte jetzt sagen, its done aber das tue ich nicht, denn wir arbeiten wirklich hart an der Vollendung und ich denke, dass Crysis deutlich früher in die Läden kommt, als es die Leute derzeit erwarten. Auf jeden Fall noch 2007. Eine Demo wird es leider erst nach Release geben, allerdings planen wir gerade eine großangelegte Open Beta, bei der wir zusammen mit EA 20.000 Accounts zur Verfügung stellen. Wer spielen will, muss sich also schon beeilen
Looki.de: Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg weiterhin
Das Interview führte Benjamin Kratsch