Chrome

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Deep Silver
Entwickler
Techland
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
16
Chrome [PC , looki.de]

Gesamtwertung

85%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Chrome

Bei der ganzen Warterei auf mögliche Blockbuster wie Doom 3 oder Half-Life 2, die bestimmt noch etliche Verschiebungen über sich ergehen lassen müssen, vergisst man ganz solche noch nicht so bekannten Ego-Shooter wie Chrome. Ob Chrome hält, was es verspricht, zeigt unser Review.

Stellt Euch einmal vor, Euer vermeintlich bester Freund lässt Euch absichtlich in eine von ihm gestellte Falle tappen, durch deren Erfolg er profitiert. Wie würdet Ihr Euch fühlen ? Bestimmt angeschissen und mächtig sauer, was ? Genauso fühlt sich Bolt Logan, seines Zeichens Söldner und gleichzeitig auch der Held von Chrome. Seit sein ehemaliger Kumpel Pointer ihn bei einem letzten Einsatz einen Mord und jede Menge weiterer Straftaten anhing, ist er auf der Flucht vor seiner Vergangenheit und denjenigen, die ihn jagen. Logan ist ständig auf der Suche nach einem sicheren Ort, an dem er noch einmal von vorne beginnen kann. Im Valkyria-System – den Randbezirken des Universums – trifft er auf Carrie...der Beginn einer erfolgreichen Partnerschaft. Aber warum heisst das Spiel Chrome ? Ganz einfach, im Spiel gilt das Chrom als wertvolle Energieressource. Die Konzerne, von denen Ihr Aufträge erhaltet, führen um die begehrten Chrombestände sogar kleine Kriege, um so die Schürfrechte zu erhalten.

Die Missionen sind sehr vielfältig und treiben die Story voran. Ob Ihr einem gekidnappten Wissenschaftler zur Flucht verhelft, einen Frontalangriff brutaler Rednecks mithilfe Gleichgesinnter aufhaltet oder gesuchte Zielpersonen um die Ecke bringt: das Söldnerdasein in Chrome ist abwechslungsreich und macht extrem viel Spaß. Mehr und mehr kommt dann auch die Story in Bewegung, die so manche, aber auch vorhersehbare Wendung im Geschehen bringt. Vor allem, wenn es Totgeglaubte auf Euch abgesehen haben...

Vor Beginn einer jeden Mission werden die Waffen, die dafür benötigte Munition, sowie andere Ausrüstungsgegenstände wie Healthpacks festgelegt, die man dann in der Mission verwenden darf. Das alles geschieht über eine Inventaroberfläche, die auch während des Spielgeschehens aufgerufen und dort Veränderungen vorgenommen kann.

Hat man zum Beispiel einen Gegner erledigt, wird dessen Leiche auf seinen Inventarinhalt untersucht und gegebenenfalls davon „erleichtert“. Gegenstände werden dann einfach per Drag&Drop – also Rüberziehen und Fallenlassen – ins eigene Interface übertragen, und stehen dem Spieler bei genügend Inventarplatz von nun an zur Verfügung.

„Schlagkräftige“ Argumente mit denen sich Logan zur Wehr setzen kann, hat Chrome viele. Auf insgesamt 14 Schießprügel hat der Spieler Zugriff, die neben Schrotflinten und Sturmgewehren auch Scharfschützengewehre und Bazookas beinhalten.

Eye Scope: ermöglicht das optische Heranzoomen von Zielen ohne zusätzliches optisches Hilfssystem.

Dermal Armor: ein den ganzen Körper umhüllender Schutzmembran reduziert die Folgen jeglicher Verletzung.

Adrenaline Processor: dieses Implantat erhöht die maximale Laufgeschwindigkeit.

Targeting Assistance: verbessert die Zielsicherheit erheblich.

Muscle Improver: reduziert den Rückstoß bei Benutzung der Waffen

HMN Vision: zeigt Körperwärme aller Lebewesen an, hilft somit bei der Ortung von Gegnern.

Reflex Booster: verbessert die Reflexe sowie die Schnelligkeit des Handelns.

Mit diesen Implantaten hat man es im Spiel gegen die Heerscharen an Feinden schon wesentlich leichter. Doch Vorsicht: bei Aktivierung eines jeden Implantats füllt sich in der Anzeige, wo auch die Lebensanzahl sowie die Magazinkapazität angezeigt wird, ein blauer Balken. Dieser Balken gibt Auskunft darüber, inwieweit das Nervensystem durch die Implantate belastet wird. Erreicht der Balken das Limit, bekommt der Held einen Schock und verliert Energie. Leider ist es gerade während anstrengenden Schusswechseln nicht immer einfach, den Balken im Auge zu behalten, weshalb ziemlich oft Hektik entsteht, die allzu oft mit einem unbeabsichtigten Tastendruck endet.

Die hässlichen Innenräume sind einfach zu oft sehr karg und trist gestaltet, was ein absoluter Kontrast zur restlichen Grafikpracht von Chrome ist.

Denn vor allem bei den Außenwelten zeigt die Engine von Chrome, was sie auf dem Kasten hat. Ob man sich nun in dichten Wäldern, riesigen Canyons oder staubtrockenen Wüsten heiße Gefechte liefert, die Sichtweite ist riesig und die abwechslungsreiche Landschaft erstaunt jedes Mal aufs Neue. Auch die harmonisch im Wind schunkelnden Gräser oder Sonnenstrahlen, die durch das Laub hindurchscheinen, sind Glanzpunkte der tollen Grafik. Dasselbe gilt für die detaillierten Texturen. Um allerdings auf maximalsten Details einigermaßen flüssig zu spielen, braucht Ihr eine regelrechte „Höllenmaschine“, siehe Systemanforderungen...

Im akustischen Bereich wird allenfalls Durchschnitt geboten. Die Synchronisation ist zwar nicht unterirdisch schlecht, aber auch nicht unbedingt gut. Die Sprecher sprechen klar und deutlich, aber manchmal auch etwas lustlos, was vor allem auf den Synchronsprecher von Logan zutrifft. Die übrigen Effekte, vor allem was die Waffen betrifft, sind durch die Bank überdurchschnittlich gut, aber keine echten Reißer.

Vor allem das Sturmgewehr Matson CAFS klingt einfach viel zu „brav“ und leise. Lediglich die Umgebungssounds wie die der kreischenden Waldbewohner vermitteln Atmosphäre.

Mit seinen insgesamt sechs Spielmodi macht Chrome auch im Multiplayermodus ordentlich Gaudi. Hier ein Überblick über sämtliche Modi:

Death Match: Sieger ist derjenige Spieler, der als Erster die erforderliche Anzahl Frags erreicht oder die meisten Frags innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erworben hat.

Team Death Match: Sieger ist jenes Team, welches als Erstes die erforderliche Anzahl Frags erreicht oder die meisten Frags innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erworben hat.

Team Domination: Die Teams bekommen Punkte für die Besetzung und Verteidigung der Basen auf der Karte. Sieger ist das Team, welches als Erstes das erforderliche Limit erreicht oder die meisten Punkte innerhalb eines bestimmten Zeitraumes erworben hat.

Team Total Domination: Auch hier geht es um die Besetzung und Verteidigung der

Basen, mit dem Unterschied, dass es Punkte für die gleichzeitige Verteidigung aller Basen innerhalb eines Zeitraums gibt.

Assault: Team A muss ein gewähltes Ziel zerstören, welches Team B verteidigen soll.

Capture The Flag: In den Basen des jeweiligen Teams befindet sich eine Fahne. In diesem Spieltyp ist die Fahne des Gegners zu erbeuten und in die eigene Basis zu bringen. Dabei gilt es, die eigene Fahne zu verteidigen. Ein Team bekommt einen Punkt, wenn es ihm gelingt, die Fahne des Gegners in den eigenen Stützpunkt zu tragen.

Leider gibt es in Chrome mit gerade mal acht Maps viel zu wenige Schlachtfelder für die jeweiligen Spielmodi. Damit dies aber nicht langfristig so bleibt, packte Entwickler Techland den Chrome-Karteneditor mit auf die CD. Mit diesem Editor können eigene Maps kreiert werden.

Fazit

Chrome ist ein guter, wenn auch nicht vollends überzeugender Ego-Shooter, dessen Potential leider etwas hinter den Erwartungen unseres Previews zurückbleibt. Die Bedienung der Implantate artet gern allzu oft in Hektik aus, die Story ist auch nicht wirklich erfrischend neu, geschweige denn besonders spannend und soundtechnisch ist der Titel auch nicht über jeden Zweifel erhaben. Und dennoch macht das Game verdammt viel Spaß, sowohl im Single- als auch im Multiplayermodus. Außerdem bringt es durch die Implantate sowie durch die Inventarverwaltung ein wenig frischen Wind in das Genre. Jedem eingefleischten Ego-Shooter-Fan lege ich deshalb Chrome wärmstens ans Herz. Diejenigen, die sich nicht sicher sind, ob sie das Spiel brauchen, empfehle ich, sich die Demo herunterzuladen, die einen guten Vorgeschmack auf die Vollversion gibt.

Chrome [PC , looki.de]

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