Civilization III: Play the World

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Infogrames
Entwickler
Firaxis
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
6
Civilization III: Play the World [PC , looki.de]

Gesamtwertung

85%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Sehr gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Sehr gut

Civilization III: Play the World

Wer hat noch nie davon geträumt? Einmal Herrscher über ein ganzes Volk sein? Die Welt erobern? Alles besser machen, als Bundeskanzler Schröder? Mit Civilization III setzte Designergott Sid Meier mit seinem Entwicklerstudio Firaxis die bekannte Serie fort und trotzte den Konkurrenzproduktionen 'Call to Power' und 'Test of Time'. Besonders schmerzlich vermißt wurde jedoch der Multiplayermodus im Orginal. Eben dieser wurde nachgeliefert:

Freunde? Laßt uns eine Runde Civilization III spielen!

Genau dies ist jetzt möglich und zwar in verschiedenen Varianten. Denkbar ist z.b. die klassiche rundenbasierte Variante, bei der alle Spieler, und auch eventuelle KI, strikt nacheinander ziehen - auch wenn es ein Limit für die Zeit gibt. Ist man an der Reihe, können die Einheiten bewegt werden und z.B. Eilaufträge erteilt werden. Während der gegnerischen Züge muss man aber nicht still rumsitzen und sich, gerade in der späteren Phase, einen Kaffee genehmigen, sondern kann auch die Produktion der Stadt geplant werden oder auch diplomatische Verhandlungen geführt werden.

Trotzdem ist der rundenbasierte Modus, gerade bei vielen Mitspielern, ziemlich zeitaufwendig.

Eine Alternative ist, dass die Spieler gleichzeitig im Simultan-Modus ziehen. Der Nachteil ist, dass oft jemand im Vorteil ist, der schneller reagiert - gerade für Spieler, die in Civilization III keine Hektik gewohnt sind, eine extrem neue Erfahrung.

Schließlich gibt es noch einen rundenlosen Modus, der leicht unterschiedlich funktioniert, da inbesondere keine Meldung über das Ende einer Runde erfolgt, sondern nur eine Art Unterhaltsphase gewährt wird. Auch hier entsteht schnell Hektik. Auch wenn die Zeit einer Phase sich langsam erhöht, wird es fast zu Pflicht viele Dinge, wie die Bautrupps, zu automatisieren.

Natürlich gibt es auch einen Hotseat- und 'Play by Email'-Modus und ist die Diplomatie entsprechend angepaßt. Auch Chatten funktioniert, wenn auch mit einer anderen Taste, als im Handbuch angegeben und stellenweise mit unvollständig dargestellten Texten.

Um den Multiplayermodus genießen zu können und die aller gröbsten Bugs zu entfernen, sollte unbedingt der Patch 1.14f installiert werden. Trotzdem traten mit DSL in der Regel extreme Lags auf. Diese resultieren darin, dass Tastaturbefehle nur mit einer Verzögerung von 2-3 Sekunden ausgeführt werden, was sich als extrem nervend erwies. Hoffentlich gibt es hier noch Verbesserungen.

Und wenn ich keine Freunde habe?

Dann hat man unter Umständen andere Probleme, kann aber auch im Einzelspielermodus von 'Play the World' einiges Neues entdecken. Zum einen wären da die 8 neuen Völker zu nennen. Mit von der Partie, samt neuen Spezialeinheiten und Führern, sind jetzt die Araber, die Karthager, die Kelten, die Koreaner, die Mongolen, die Ottomanen (Türken), die Wikinger und schließlich die Spanier. Alle Zivilisation haben auch wieder unterschiedliche Eigenschaften und lohnen sich zu spielen. Auch gibt es einige Gebäude, die das zivilisationstypische Aussehen haben.

Mit der 'Mittelalterlichen Infantrie' wurde die Entwicklungsackgasse der Schwertkämpfer für alle Völker geöffnet und die Guerilla-Einheit ist mit der Zeit der Industrialisierung verfügbar. Mit der Zivilverteidigung, dem Handelshafen und der Börse gibt es drei neue Stadterweiterungen und in Form des 'Internet' auch ein neues Weltwunder.

Einige Detailverbesserungen haben auch die Bautrupps erlangt. Nachdem man im 'Eigenschaften'-Menü die 'Erweiterten Befehle' freigeschalten hat, erhalten diese viele weitere nützliche Befehle, als nur Automatisieren, wie z.B. das Anlegen von Handelsrouten durch Straßen, nur Ausbauten in der Nähe der Heimatstadt zu errichten und vieles mehr. Schließlich kann auch ein Bautrupp 'geopfert' werden, um einen Luftwaffenstützpunkt, einen Außenposten oder einen Radarturm in der Landschaft (auch auf neutralem Boden) zu errichten, man läuft aber Gefahr, dass diese Ausbauten dem Feind in die Hände fallen.

Am Interface wurden Designverbesserungen vorgenommen, indem man jetzt mehere Einheiten gleichzeitig bewegen kann, auch wenn diese nicht in einer Armee formiert sind. Außerdem ist es möglich, bequem durch die vorhanden Einheiten zu schalten. Schließlich gibt es jetzt die Befehle 'Auto-Bombardieren' oder 'Präzisionsangriffe durchführen'. Mit vereinfachten Möglichkeiten die Gouverneur einer Stadt aufzurufen, der Beseitigung des Bugs, dass nicht alle Völker über das Diplomatiemenü kontaktierbar waren und viele weitere Erweiterungen, wurden etliche Dinge im Detail verbessert, die der Spieler schnell zu schätzen wissen wird.

Schließlich gibt es noch zahlreiche Szenarien, die dem Addon begefügt wurden und einiges an Spielspaß bringen -ähnliche Spiele kann man sich jedoch auch aus dem Internet besorgen.

Und ich gewinne wann?

Da war ja noch etwas. Firaxis spendierte auch einige neue Siegbedingungen, die vor allem im Multiplayermodus für eine Verkürzung von Spielen dienen können. Zu nennen wäre da z.B. Elimination, bei dem eine gesamte Zivilisation vernichtet wird, wenn auch nur eine einzige - auch noch so kleine - Stadt eingenommen wird. Der Modus ist jedoch extrem unrealistisch und nicht einmal für den Multiplayermodus geeignet, da man einfach Gefahr läuft zu schnell zu verlieren.

Die Modi Königsmord (Regicide) und Tod aller Könige (Mass Regicide), sowie Gefangennahme der Prinzessin sind da schon viel spannender und auch geeignet, neuen Spaß in den Mehrspielermodus zu bringen. Bei den Königsjagden geht es darum, bestimmte 'Könige' (Helden der Geschichte), wie z.B. Abraham Lincoln bei den Amerikanern, die auch bewegt werden können, zu fangen und zu töten. Die Prinzessin hingegen kann sich nicht vom Startpunkt der Zivilisation wegbewegen, muss durch den Gegner - für einen Sieg - dafür auch in die eigene Hauptstadt gebracht werden.

Die Modi wirken für ein Zivilisationsspiel, wie Civilization III, zuerst etwas fehlplatziert, bringen dann aber doch einiges an Spaß! Übrigens ist in der erhältlichen Version eine CD für die Deutsche und unde eine CD für die europäisch-englische Version enthalte

Fazit

'Play the World' bringt reichlich neues Material für alle Civilization 3 Fans. Acht wichtige, vorher vermißte, Zivilisationen, wie die Araber und die Wikinger, einige neue Stadtmodernisierungen, ein neues Weltwunder, drei neue Bauaufträge und Möglichkeiten, die Bautruppen besser zu koordinieren, neue Interfacemöglichkeiten, neue Siegbedingungen und zahlreiche Detailverbesserungen wären für einige Publisher schon genug für ein Addon.

Infogrames packt aber noch den Multiplayermodus in den verschiedensten Variationen oben drauf. Auch wenn dieser vielleicht schon im Hauptprogramm hätte vorhanden sein sollen, so stellt er doch jetzt eine sinnvolle Ergänzung dar, auch wenn noch einige Probleme vorhanden sind.

Mit ca. 30 Euro für das Addon erreicht Infogrames zwar die Schmerzgrenze für ein Erweiterungspack, bietet dafür aber, wie gesagt, auch einiges. Selbst für diejenigen, die den Multiplayermodus nicht nutzen, gibt es genug Neues zu entdecken. Ob sich dann jedoch der Preis noch rechtfertig, muss jeder für sich selbst entscheiden.

Für Fans von Civilization III ein durchaus lohneswertes Addon.

Civilization III: Play the World [PC , looki.de]

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