Codename: Panzers
Mit Codename: Panzers geht CDV neue Wege im Bereich ihrer 2. Weltkriegsspiele, denn während die CDV Spiele Blitzkrieg, Sudden Strike und Combat Mission auf geschicktes und oftmals langsamen Vorgehen setzten, versuchen die ungarischen Entwickler mehr Action in das viel genutzte Szenario des 2. Weltkriegs mit Codename: Panzers zu bringen. Filmreife Explosionen, detaillierte Modelle und Landschaften und eine ausgeklügelte Story samt interessanten Features und vieler taktischen Möglichkeiten machen Panzers zu einem der heißesten Anwärter des Strategiethrons des kommenden Jahres. Wir hatten die Gelegenheit Achim Heidelauf, Senior Producer bei CDV und unter anderem zuständig für Panzers, einige Fragen zum kommenden Blockbuster zu stellen.
JG: Hallo Achim, erzähl unseren Lesern doch erstmal ein bißchen was über dich. Wer bist du, was machst du bei CDV und welche Projekte hast du in der Vergangenheit betraut?
Achim Heidelauf: Ich bin als Senior Producer bei CDV Entertainment angestellt und hier seit knapp zwei Jahren tätig. Meine Projekte bei CDV bisher sind No Mans Land, Combat Mission II, die Santa Claus und Rosso Rabbit in Trouble Spiele, The Kore Gang (für XBox) und natürlich Codename: Panzers.
Vorher war ich als Producer und später als Development Director bei TopWare Interactive und anderen Firmen beschäftigt. In den letzten 8 Jahren habe ich weit über ein Dutzend Spiele produziert und mitentwickelt.
JG: Im offiziellen Trailer, der vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, sah man ziemlich viel Action auf einmal. Die Alpha Demo auf der Games Convention spielte sich im Prinzip ähnlich und es kam wenig Taktik ins Spiel. Dürfen wir mehr vom eigentlichen Spiel erwarten oder legt Panzers auch im fertigen Spiel weiterhin soviel Wert auf Action?
AH: Panzers wirkt durch die Grafik und Geschwindigkeit zwar sehr actionreich, ist aber eindeutig ein Taktikspiel. So kann jederzeit pausiert werden und man kann seinen Einheiten auch während der Pause Befehle erteilen. Außerdem wird man im Spiel niemals durch Quantität gewinnen können - man muss immer darauf achten, dass man nicht mit den falschen Einheiten gegen den Gegner vorgeht. Panzers wird erst im Frühjahr/Sommer 2004 veröffentlicht, daher sind die Games Convention Version und der erste Trailer schon jetzt sehr veraltet. Zu dem Zeitpunkt konnte das richtige Spiel noch nicht gezeigt werden, da alles noch viel zu unfertig war. Ein neuer Trailer und eine spielbare Demo sind aber nicht mehr in allzu weiter Ferne
JG: Die Infanterie schien auf den ersten Bildern und dem Trailer eine recht unbedeutende Rolle zu spielen neben den Panzern, wenngleich sich auch der Titel nur auf die Panzer bezieht. Welche Funktionen werden die Infanteristen später noch haben, so dass sie eine unausweichliche Notwendigkeit für den Spieler zum Sieg sind?
AH: Auch wenn der Titel des Spiels sich auf das Kriegsgerät bezieht, steht und fällt man in Panzers mit seinen Soldaten. Nur die Soldaten gewinnen an Erfahrung, was sich wiederum auf die Bedienung der gesteuerten Vehikel auswirkt. Außerdem kann man in Panzers Gebäude besetzen, Bunker ausheben, Fallschirmspringer einsetzen, und und und.
JG: Flugfelder waren im 2. Weltkrieg ein begehrtes Angriffsziel und bereits auf einigen Screenshots konnte man diese wichtigen Stellungen detailliert sehen. Werden sie nur normale Gebäude sein, oder wie in Sudden Strike 2 eine wichtige Rolle spielen, um z.B. seine eigenen Flugzeuge neu zu beladen und weiter in die Luftschlachten zu schicken?
AH: Man kann seine Flugzeuge zwar nicht beladen oder ähnliches, aber Flugplätze haben schon eine recht wichtige Rolle in Panzers und werden auch in einigen Einsätzen umkämpft. Ziele wie Zerstöre alle feindlichen Flugzeuge, bevor sie den Flugplatz verlassen sind da noch das Mindeste.
JG: Welche Möglichkeiten werden dem Spieler während eines Stadtkampfes geboten? Viele Objekte sind durch starken Beschuss bereits in der Alpha Demo zerstörbar gewesen oder wurden von Panzern, wie Laternenmasten, einfach überfahren. Wird dies auch auf ganze Städte übertragbar sein oder nur bei einzelnen Objekten?
AH: Kurz: auf ganze Städte! :)
JG: Für Codename: Panzers wurde bereits mit dem Trailer stark für den Co-Operative Modus geworben, dürfen wir ihn nach wie vor im Spiel erwarten? Welche weiteren Modi wird es geben und welche Planungen gibt es bislang, die den Multiplayer Modus betreffen? Also Nachschubsysteme etc.
AH: Panzers wird alles bieten, was das Multiplayerherz begehrt. Wir werden mindestens vier unterschiedliche Modi anbieten und es wird Internet Ranglisten geben (übrigens auch für erfolgreich absolvierte Singleplayer Kampagnen!). Die Modi sind neben der erwähnten Co-Op Kampagne die bekannten Capture the flag, Deathmatch, Hold the line und Kill the leader. Nachschub und Munitionsversorgung funktionieren so, wie im eigentlichen Spiel. Reparatur und ähnliches wird durch bestimmte Fahrzeuge und Techniker übernommen das ganze läuft auch automatisiert ab. Wir wollen den Spieler nicht zu sehr von der eigentlichen Action ablenken.
Für den Multiplayermodus habe ich nächstes Jahr übrigens NOCH eine riesige Überraschung bekannt geben. Das Feature wird der Hammer und ich werde jetzt schon nervös, wenn ich an die baldigen Testschlachten denke
seid gespannt!
JG: Motion Capturing ist zwar bei Ego-Shootern mittlerweile recht bekannt, doch nutzen Strategiespiele meist nie diese Technologie. Wieso sah Stormregion darin ein wichtiges Mittel die Bewegungen realistischer zu machen? Und vor allem sahen die Bewegungen der Infanterie Gruppen in der Alpha Demo nicht gerade realistisch aus (Infanterie fiel synchron bei Feindbeschuss um).
AH: Die Alpha Demo sollte u.a. aus dem erwähnten Grund nie released werden. Die Version von der du sprichst ist mittlerweile fast zwei Jahre alt! Es liegen Welten zwischen den Bewegungen der Soldaten in dieser Version und der aktuellen. Die Motion Capture Daten wurden erst nach der Demo aufgenommen und sind mittlerweile fast komplett eingebaut also, freu dich auf die Demo, den nächsten Trailer oder das Spiel
In Panzers wird eine umfangreiche, spannende Geschichte erzählt und um so was zu erreichen, müssen die Helden und Hauptakteure für den Spieler einigermaßen greifbar rüberkommen. Da MC ein gutes Mittel ist, um möglichst viel Variation und Echtheit in die Bewegungen der Figuren zu bringen (sowohl im eigentlichen Spiel, als auch in den dutzenden in-game cutscenes), war das ein Muss für uns. Es wurden weit über 3000 moves aufgenommen! Übrigens: bitte nicht an das Matrix Spiel denken
da wurde ja viel mit MC beworben, aber ich spreche hier von wirklich GUT aussehenden Bewegungen. ;)
JG: Welche Missionen werden in der Kampagne enthalten sein? Darf man große Schlachten alà Stalingrad oder Kursk geben oder gibt es nur kleinere Scharmützel mit kleinen Stosstrupps? Plant man eine lineare oder dynamische Kampagne?
AH: Die drei Kampagnen laufen linear ab. Auf Seite der Deutschen spielt man 12 Missionen zwischen 1939 und 1942. Danach folgt die russische Kampagne mit 8 Missionen zwischen 1941 und `45 zuletzt die Allierten mit 10, 1944/45.
JG: Wie planen CDV und Stormregion den Modsupport? Entscheidet man dies erst kurz vor Release, was wie veröffentlicht wird, oder gibt es schon konkrete Planungen um der Community unterstützend unter die Arme zu greifen?
AH: Das ist gerade in Planung und mir sind die Fans und Modsupport besonders wichtig. Wer EARTH 2150 & Co. gespielt hat, kann sich wahrscheinlich gut dran erinnern, was wir da alles geregelt haben. Und ich möchte, dass es bei Panzers ähnlich abgeht
auch was Tools betrifft.
In Details kann ich jetzt aber leider noch nicht gehen dazu ist es noch etwas zu früh.
JG: Nach Blitzkrieg oder Sudden Strike wundert es keinen, dass auch Codename: Panzers keinen Basenbau enthält, dennoch konnte bei den vorher genannten Titeln begrenzte Bauoptionen nutzen, wie Panzersperren oder ähnliches. Welche Möglichkeiten haben wir bei Panzers?
AH: In Panzers wird nichts, aber auch gar nichts gebaut oder konstruiert. Glaub mir, du wirst es nicht vermissen es passt einfach nicht in dieses Spiel und das ist eine Designentscheidung, nichts anderes. So spielt es sich rund, schnell und echt spannend Wirtschaft und Basenbau gibts nicht und wirds nicht geben.
JG: Vielen Dank für die ausführlichen Antworten und die beiden neuen Screenshots. Als besonders großer Panzers Fan habe ich mich natürlich ganz besonders auf die Antworten zu meinen Fragen gefreut, und bereue es auf keinen Fall darauf gewartet zu haben!
AH: Vielen Dank für das Interview! Die Fragen waren überaus interessant. Danke dir,
Achim Heidelauf
Ist der Artikel hilfreich? Dann bookmarken Sie ihn bei:
Hilfe?