D-Day - Der längste Tag

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Pointsoft
Entwickler
Monte Cristo
Erscheinungsdatum
-
Genre
Strategie
USK
16
D-Day - Der längste Tag [PC , looki.de]

Gesamtwertung

79%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

D-Day - Der längste Tag

Mit D-Day veröffentlichte Pointsoft vorgestern den inoffiziellen Nachfolger von Afrika Korps vs. Desert Rats rund um die alliierte Landung in der Normandie. Dabei stehen die Vorbereitungen der Landung und die Landung selbst sowie die Kämpfe um das französische Hinterland im Vordergrund. Neben der Schlacht am Omaha Beach, kämpft man auch in bekannten Orten wie St. Mere Eglise um die Vorherrschaft gegen die deutschen Besatzungstruppen.

Eine richtige KI gibt es nicht, die Feinde agieren wohl stets mit Hilfe von Skripten. Greift man mal einen Schützengraben auf Entfernung mit Scharfschützen an, kann man in aller Ruhe alle Gegner ausschalten – dem Gegner scheint es nichts auszumachen, wenn der Kamerad fällt und bleibt beharrlich auf seiner Position. Außerdem müsst ihr euch mit der Kampagne der Alliierten begnügen – Missionen aus deutscher Sicht gibt es nicht.

Eine zusammenhängende Story fehlt leider, dafür bekommt man eine geballte Ladung Hintergrundwissen mitgeliefert. So haben geschichtlich interessierte ihre Freude an den Augenzeugenberichten und an den historischen Hintergründen der einzelnen Missionen. Doch ob geschichtlich interessiert oder nicht: D-Day hat man einfach zu schnell durchgespielt. Die Missionen sind teils schnell erledigt und viele gibt es davon auch nicht gerade. Insgesamt sind es 12 Missionen aufgeteilt in 3 Kapitel der Kampagne die je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich schnell erledigt sind. Länger als eine Stunde pro Mission benötigt man selten.

Die Entwickler gaben sich ein wenig mehr Mühe mit den Schwierigkeitsgraden als vergleichbare Titel wie Panzers. In einem höheren Schwierigkeitsgrad sind die Gegner nicht exorbitant stark, sondern zahlreicher. Während auf „Leicht“ noch die Hälfte der Schützengräben unbemannt ist, wartet ein harter Infanteriekampf auf „Schwer“.

Die zentrale Einheitengattung ist die Infanterie. Viele der Missionen startet man nur mit Infanterie, z.B. mit Fallschirmjägern um vor der Landung in der Normandie das Hinterland zu sichern. Infanterie ist dabei natürlich nicht einfach nur Infanterie: Verschiedene Waffengattungen bestimmen das Spiel. Während MG-Schützen perfekt für den Nahkampf sind, nutzt man Scharfschützen besser für die weit entfernten Ziele. Pioniere legen fleißig Minen oder sprengen große Gebäude oder Brücken in die Luft – ohne Rücksicht darauf zu nehmen, ob sich Feinde darin oder darauf befinden.

Zudem haben die verschiedenen Einheitentypen neben den Spezialfähigkeiten wie Minen legen und Räumen sowie der Heilung der Infanterie auch Spezialangriffe. Beispielsweise gibt es bei jeder Einheit neben dem normalen „Angriffs“-Modus auch einen Sturmangriff.

Bazooka-Schützen nehmen auf Befehl gezielt die Kette oder das Geschütz eines Panzers aufs Korn, um die feindliche Besatzung aus ihrem Gefährt zu locken.

Einmal die Besatzung erledigt kann man das Wrack übernehmen, Reparaturfahrzeug wäre dabei von Vorteil. Auch die Panzer haben diese speziellen Angriffe, um im Panzerkampf gezielt feindliche Stahlboliden lahm zulegen und zu übernehmen. Doch gibt es für Panzer sowie für Geschütze einen weiteren Vorteil: Je nachdem welche Infanterietypen man als Crew für den Stahlboliden verwendet, gibt es verschiedene Boni. MG-Schützen laden schneller die Hauptkanone nach, Pioniere bescheren eine höhere Sichtweite und Scharfschützen erhöhen die Zielgenauigkeit.

Um Panzer und Geschütze noch nutzbarer in der Verteidigung einsetzen zu können, kann man sie nach Knopfdruck ohne Probleme eingraben. Nachteil: Bewegen kann man die Panzer danach nicht mehr. Daher sollte man hinter sich gut gesichert haben, denn von hinten sind die Stahlboliden besonders verwundbar.

Kommt man bei gegnerischen Stellungen mal nicht weiter kann Luftunterstützung in manchen Missionen Abhilfe schaffen. Auf Knopfdruck fliegen beispielsweise Sturzkampfbomber auf das gewählte Ziel. Nach Entsendung der Flieger suchen die sich ihr Ziel automatisch. Allerdings zerstören feindliche Flaks schnell das Fliegerglück.

Während man es bei der Installation noch mit nerviger Schunkelmusik zu tun bekommt, wartet im Spiel ein gut gemachter Soundtrack. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen kann man in D-Day die Musik auch mal leise im Hintergrund laufen lassen.

Zwar stecken wohl einige Mühen im Soundtrack, doch anscheinend nicht bei der Lokalisierung. Die historischen Videos und die Zwischensequenzen in den Missionen sind allesamt auf Englisch, lediglich deutsche Untertitel verraten euch das Gesprochene – nervig. Zudem gab es einige Probleme während der Zwischensequenzen: Dialoge waren abgehackt, zu früh kam die nächste Szene.

Auch bei den Sounds für die Waffen hätte sich D-Day noch einiges bei Codemasters’ Soldiers abschneiden können. Motorengeräusche, Explosionen und Gewehrschüsse wirken längst nicht so realistisch wie bei der Konkurrenz.

D-Day ist zwar realistischer als Genre-König Panzers, doch ist es dadurch nicht gleich realistisch. Infanteristen haben zu kurze Sichtweiten, die Animationen wirken auch längst nicht so realistisch. Handgranaten und ähnliches fehlen völlig.

Hier hätte man noch viel weiter ins Detail gehen können um besonders Stadtkämpfe interessanter zu machen. Panzerbesatzungen springen mitten im feindlichen Sperrfeuer aus einem zwar fahruntüchtigen aber kampfähigen Panzer und haben somit keine Chance gegen den Kugelhagel. Daher muss man seine Angriffe genau planen: Wer mit einer Hundertschaft Soldaten frontal einen feindlichen Bunker stürmen will hat sogleich ein Massaker unter den eigenen Soldaten. Leichter ist es sich von hinten anzuschleichen und eine Sprengladung zu legen.

Das Geschehen ist dank einigermaßen zeitgemäßer Grafik sowie stufenlos zoom- und drehbarer Kamera immer im Blick. Panzer und andere gepanzerte Fahrzeuge überrollen Hecken und Zäune sowie kleinere Objekte im Schlaf und lassen Häuser unter Beschuss langsam zusammenkrachen. Schöne Texturen erleichtern dabei dem Strategenauge das Schlachtenlenken. Leider gaben sich die Entwickler weniger Mühe mit den Infanteristen: Hässlich aussehende und schlecht animierte Soldaten stampfen über das Schlachtfeld. Hier hätte Monte Cristo sicher noch einiges drauflegen können. Zumal die Fahrzeuge durchaus anschaulich sind.

Obwohl in der Kampagne nur auf alliierter Seite gespielt wird, hat man im Multiplayer die Qual der Wahl. Viele der Kriegsparteien des 2. Weltkriegs sind dort als eigenständige Nation vertreten. Ob mit Italien, Ungarn oder Deutschland auf der Achsenseite oder mit England, Amerika oder Frankreich auf alliierter Seite: Ihr entscheidet. Neben diesen Nationen gibt es noch einige weitere. Wie in Panzers stellt ihr mit einer vom Host vorgegebenen Anzahl an Mission-Points eure Armee zusammen. Größere Panzer machen mehr Krach, kosten dafür aber auch mehr.

Mit bis zu acht Spielern kann man gegeneinander antreten – KI Gegner fehlen. Dafür gibt es drei verschiedene Spielmodi: Neben dem Standardmodus Deathmatch stehen Eroberung sowie Kampf um die Flagge zur Auswahl.

Im Eroberungsmodus müsst ihr an strategischen Punkten der Karte Flaggen einnehmen um so neue Missionspunkte zu ergattern. Die nutzt ihr um weiteren Nachschub anfordern zu können. Im Eroberungsmodus selber gibt es auch noch vier verschiedene Varianten: Entweder alle Fahnen erobern, die meisten Flaggen innerhalb einer vorgegebenen Zeit oder eine vorgegebene Anzahl an Flaggen erobern, oder alle Feinde vernichten. Unserer Meinung nach der spannendste Modus.

Der Kampf um die Flagge Modus dürfte den meisten Ego-Shooter Freunden bereits unter dem englischen Namen „Capture the Flag“ bekannt sein. Ein Team erobert die feindliche Flagge und bringt sie so schnell wie möglich zu seiner Basis.

Dafür stehen insgesamt nur 12 Maps zur Verfügung. Zwar ist ein Map-Editor beigelegt, der glänzt aber nicht gerade mit Übersichtlichkeit und lockt jedenfalls keine Einsteiger.

Fazit

Die Missionen machen trotz bekannter Missionsziele immer Spaß und sind je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich fordernd. Allerdings ist die Kampagne schon nach wenigen Stunden vorbei, erledigte Missionen können zwar einzeln noch mal durchgespielt werden, doch ist das leider nicht genug. Zwar gibt es noch einen spannenden Multiplayer Modus samt Karten-Editor, dafür aber nur mit 12 MP-Karten. Unserer Meinung nach zuwenig. D-Day ist daher eher etwas für Spieler, die an geschichtlichen Fakten ihre Freude haben und fordernde Missionen suchen.

D-Day - Der längste Tag [PC , looki.de]

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