DAoC: Shrouded Isles

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
Mythic Entertainment
Erscheinungsdatum
-
Genre
RPG
USK
-
DAoC: Shrouded Isles [PC , Justgamers]

Gesamtwertung

89%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Sehr gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Sehr gut

DAoC: Shrouded Isles

Was gibt's Neues in den Reichen ?

Selbst die fanatischsten Optimisten bei Mythic Entertainment haben es sicherlich nie zu träumen gewagt, dass ihr MMORPG 'Dark Age of Camelot' weltweit einen so großen Erfolg verbuchen könnte. Noch heute spielen täglich tausende Spieler auf diversen Servern Tag und Nacht und versuchen dabei, ihre Charaktere für den Kampf gegen die verfeindeten Reiche zu rüsten. Auch in Deutschland ist die Euphorie noch so gut wie ungebrochen. Auf insgesamt vier Servern werden hierzulande die unerbittlichen Schlachten zwischen Hibernia, Midgard und Albion ausgetragen, wobei die ständig neuen Patches stets frische Features einfügen, um die Spieler bei Laune zu halten.

Als 'Dark Age of Camelot' herauskam, wurde es schon als wunderschönes Spiel mit exzellenter Grafik gelobt. 'Shrouded Isles' bietet den Spielern nun eine noch detaillierteren und wirklich atemberaubenden Ausblick auf die Welt. Die Texturen im Spiel sind noch ausgereifter, die Animationen noch flüssiger und die technischen Möglichkeiten erheblich ausgeweitet. Die gesamte Welt mit all ihren Monstern, Charakteren und Objekten ist nun auch mit realistischen Schatten ausgestattet, die dem ganzen ein noch lebendigeres Aussehen verleihen. Gerade die Landschaft wurden noch stärker durch neue Oberflächen wie Klippen verändert, die bisher nicht vernünftig darzustellen waren. Eine weitere wichtige Neuerung ist die starke Verbesserung der Framerate gerade bei größeren Kämpfen. Große Schlachten zwischen den drei Reichen endeten bis dato oft in als Diashow.

Herzstück des Addons sind auf jeden Fall die neuen Rassen, Klassen und Teilgebiete, die in jedem der drei Reiche Einzug gehalten haben. Genauer gesagt gibt es pro Reich eine neue Rasse, zwei taufrische Klassen und ein völlig unentdecktes Gebiet bzw. Insel geben.

Albion - Die Insel Avalon

Die Bewohner Albions können in Abenteuer auf der sagenumwobenen Insel Avalon stürzen. Nachdem die dunkle Morgana mit Hilfe der wilden Drakoran, einer Rasse von Drachenmenschen, die Bewohner der Insel Avalon fast vollkommen auslöschte, liegt diese Insel nun im Chaos der Zerstörung begraben und mit ihr all die Geheimnisse, die von den Nachfahren König Arthurs so dringend im Kampf gebraucht werden. Arawn, der Herr der Unterwelt, missgönnt der Hexe Morgana den Erfolg über Albion. Und so schickt er seine persönliche Sklavenrasse aus den Tiefen der Unterwelt, die Inconnu nach Albion, um an der Seite der Paladine gegen Morgana und ihre teuflischen Drachenmenschen zu kämpfen.

Midgard - Die Insel Aegir

Eine der ältesten Legenden Midgards ist die der Trollväter. Diese weisen und uralten Wesen, die als die Vorväter der Trolle und Kobolde gelten, leben auf der Insel Aegir in der Stadt Trollheim. Dutzende von Legenden ranken sich um die Weisheit und die unglaubliche Macht der Trollväter.

Eines Tages aber kommt die Legende zurück in das Leben Midgards. Einer der Trollväter kommt nach Jordheim, um vor einer schrecklichen Gefahr zu warnen. Die wilde Rasse der Morvalt überzieht Aegir mit Krieg, und droht die Stadt der Alten zu überlaufen. Noch sind die Trollväter in der Lage Trollheim gegen die Angreifer zu verteidigen. Aber ein Großteil der Insel ist bereits in ihrer Hand.

Durch die Macht der Trollväter gelang es aber eine Gruppe der Morvalt zu zähmen, so dass sie sich dem Leben Midgards anpassten. Diese neue Gruppe, die nun auf der Seite Midgards kämpft, nennt man die Valkyn.

Hibernia - HyBrasil

In Hibernia hielt man die Insel HyBrasil für einen längst vergessenen Mythos aus grauer Vorzeit. Doch über Generationen hinweg war den Mythen, die man sich über den Lagerfeuern erzählte, dieses wunderschöne, bewaldete Paradies namens HyBrasil durchaus bekannt - als Heimat der Sylvaner, der Beschützer dieser alten Waldlandschaft. Die gleichen Legenden wussten auch von Kelten und Firbolg zu berichten, die die Natur liebten und sie als Quelle ihrer magischen Kräfte ansahen. Dennoch hielt man diese alten Geschichten für Produkte der Phantasie ... bis eines Tages ein Emissär der Sylvaner am Hof Hibernias auftauchte.

Dieser Botschafter erzählte eine Geschichte voller Leid: Seine Heimat HyBrasil sei überfallen worden und laufe nun Gefahr, vollständig vernichtet zu werden. Doch die Fomoria, so nannte man diese bösartigen Monster, schienen mit ihrer Zerstörungswut einen bestimmten Zweck zu verfolgen. Nun bleibe den Sylvanern nichts weiter übrig, als sich mit Hibernia zu verbünden und gemeinsam zu versuchen, jene Fomoria aus HyBrasil zu vertreiben .

Neue Klassen im Land von König Arthur

Zusammen mit den drei neuen Inseln und den jeweils dazugehörigen Rassen gibt es es auch je zwei komplett neue Klassen. Die Klassen sind meist recht stark an die neuen Rassen gebunden. So kommt zusammen mit der neuen Albionrasse, den Inconnu, die Klassen „Necromancer“ und „Reaver“ hinzu.

Der Nekromanten gehört zu den magischen Klassen und können nur mit Stoffrüstungen und Stabwaffen umgehen. Sie sind durch ihre Verbindung zu dem dunklen Arawn in der Lage, Tote wieder auferstehen zu lassen und sie für sich kämpfen zu lassen.

Die Leibwächter des Herrn der Unterwelt, die Arawnkrieger, hingegen sind eine neue Klasse der magischen Schwertkämpfer in Albion. Neben den defensiven Zaubern des Paladins benutzen sie auch offensive Magie, die der des Donnerkriegers aus Midgard ähnelt. Aber auch mit Einhand Waffen und der neuen Waffenart der „flexiblen Waffen“ (Peitschen, Morgensterne...) sind sie Meister. Zudem besitzen sie auch Vampir-ähnliche Eigenschaften. Durch ihre dunkle Magie können sie sich, indem Gegner verletzt werden, selbst Leben im Kampf zuführen.

...und bei den Wikingern im hohen Norden?

Die neue Rasse im kalten Midgard sind die Valkyn, die mit ihren Klassen das eisige Gegenstück zu dem Nekromanten und Arawnkriegern darstellen. Die Knochentänzer sind Anhänger eines uralten geheimen Kultes. Die alten Sagen berichten von den ersten dieser Priester, durch ihre Götzenverehrung alles Lebendige verzaubern und selbst die Gerippe gefallener Krieger mit Magie belegen konnten. Unter der Führung von Bogdar können sie inzwischen ganze Armeen von Skeletten herbeirufen, die sich sofort auf den Gegner stürzen.

Die Wilden sind die Erben der Kampftechniken, die die Valkyn im harschen Reiche Aegir einsetzen. Wilde kämpfen nur mit ihren Fäusten und Krallen. Beeindruckt von ihrem harten Kampfstil haben mehrere Schmiede in Midgard inzwischen damit begonnen, Waffen herzustellen, die an diesen Kampfstil angepasst sind. Martialisch ausgerüstet verbreiten die Wilden nun Angst, Schrecken und Tod unter den gegnerischen Truppen - alles im Namen und zu Gefallen ihres gnadenlosen Gottes Rakor.

...und im Land der Magie ?

In Hibernia hingegen findet man unter den neuen Klassen keinen reinen Kämpfer. Die Sylvan von HyBrasil brachten den Einwohnern Hibernias nun den Weg des Animisten und den Weg des Schnitters.

Der Animist ist ein naturverbundener Magier, der in der Lage ist die Pflanzen in seiner Umgebung als Waffen einzusetzen oder andere natürliche Phänomene zu nutzen, um den Gegner Schaden zuzufügen.

Dabei versucht der Animist aber nicht, wie z.b. der Druide, die Natur zu beschützen, sondern vielmehr mit der Natur Eins zu werden.

Der Valewalker ist eine Mischung aus Magier und Kämpfer. Ausgestattet mit riesigen Sensen beherrscht der Valewalker den Umgang mit dieser Waffe wie niemand sonst. Zusätzlich bringt er aber auch einige defensive Magiefertigkeiten mit, durch die er auch für Nahkämpfer ein schweres Stück Arbeit im Kampf sein dürfte.

Wie man an diesen Details der neuen Klassen und Rassen deutlich erkennen kann, wollen die Entwickler mit dem Addon die düstere Seite von 'Dark Age of Camelot' etwas mehr in den Vordergrund stellen. Auch die neuen Gebiete muten teilweise weniger freundlich an, als man es bisher vielleicht gewohnt ist. Natürlich werden mit den neuen Arealen auch bisher unbekannte NPCs und neue Quests ins Spiel integriert. Doch es warten noch weitere Neuerungen auf den engagierten Spieler. So ist es den besten Craftern (Leuten, die durch Rohstoffe Gegenstände herstellen) des Landes endlich möglich, magische Waffen zu schmieden, die natürlich einen besonders hohen Wert in den jeweiligen Reichen haben. Spieler ohne Addon können dennoch mit den anderen ganz normal weiterspielen. Lediglich die neuen Gebiete, Rassen und Klassen etc. bleiben ihnen verwehrt.

Shrouded Isles beinhaltet neben den grafischen und spielerischen Veränderung auch noch ein neues System für die Umgebungsmusik. Das zufällig mischende Soundsystem enthält jetzt etliche neue Audiotracks, die viel zur spezifischen Atmosphäre der einzelnen Orte beitragen. Eine Audio-Datenbank verwaltet jetzt Tracks in verschiedenen Registern, die jeweils den einzelnen Orten zugeordnet sind, die der Spieler erforscht. Dieses System arbeitet unauffällig und trägt viel zu einer dichteren Spielatmosphäre in den einzelnen Reichen bei.

Fazit

Mit DAoC: Shrouded Isles beschreitet Mythic den richtigen Weg und gibt den Fans des Spieles eine Reihe an neuen Abenteuern und Rassen an die Hand. Mit einigen genialen Neuerungen, den neuen Rassen und Klassen, sowie den riesigen neuen Gebieten ist Shrouded Isles wohl eines der besten Add-Ons auf dem Markt. Insgesamt können sich die deutschen Spieler auf jeden Fall auf das Addon freuen, da so eine der schönsten Spielwelten noch besser gemacht wird.

DAoC: Shrouded Isles [PC , Justgamers]

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