Das war 2005

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Das war 2005 [PC , Justgamers]

Das war 2005

Es ist vorbei, aus, basta, finito, Ende – das Spielejahr 2005 ist bald Geschichte und wir nutzen die noch verbleibende Zeit um zurückzublicken. Wir blicken zurück auf ein Jahr voller interessanter Spiele und Ereignisse, Monat für Monat.

Alles fing interessant an, die erste Meldung im neuen Jahr handelte von Age of Empires 3. Noch nicht einmal offiziell angekündigt sind im Netz haufenweise neue Informationen zum damals mit Spannung erwarteten Echtzeitstrategiespiel-Sequel aufgetaucht und prompt hagelte es auch Kritik, denn viele waren mit dem Setting nicht einverstanden: „Age of Empires 3 in Amerika? Pfui, das gehört nach Europa!“ ärgerten sich die Fans der Serie. Derweil hatte id-Guru John Carmack ganz andere Probleme. Eigentlich wollte er schon seit längerem die angetagte, aber immer noch recht leistungsfähige Quake 3 Grafikengine der Öffentlichkeit frei zugänglich machen. Doch ein Entwicklerstudio lizenzierte sich unerwartet das Grundgerüst für ein Projekt, kurz bevor er seinen Plan realisieren konnte und machte ihm somit einen Strich durch die Rechnung. Auch Blizzards bekanntes und zur Zeit äußerst beliebtes Online-Rollenspiel World of Warcraft war Mitte Januar in aller Munde und zwar durch seine Verkaufszahlen in Übersee – allein in den ersten 24 Stunden nach Release haben ganze 240.000 Yankees zugegriffen, nach wenigen Tagen verzeichnete Publisher Vivendi Universal den 600.000sten Käufer. In Deutschland musste man sich noch gedulden, da das MMORPG hierzulande erst einen Monat später angefangen hat, sein süchtigmachendes Potenzial offiziell zu entfalten. Überhaupt war der Januar der Monat der Betatests. Außer zu World of Warcraft durften Interessierte auch bei S.W.A.T. 4 und Splinter Cell 3 reinschnuppern. Um nicht ständig nur über PC-Angelegenheiten zu reden, Mitte Januar 2005 geschah etwas was bis dato niemand für möglich gehalten hätte und sich erst im Nachhinein als ein solches Wunder herausgestellt hat. Ein EA-Mitarbeiter gab den exakten Releasetermin der Xbox 360 (damals noch unter der Bezeichnung Xbox 2 bekannt), also eines Microsoft-Produkts bekannt – ob´s Zufall war oder nicht können wir nicht sagen, jedenfalls ist die NextGen-Konsole exakt zum vorhergesagten Termin Weihnachten 2005 erschienen.

Der 2. Februar war ein Tag, den hätten die meisten S.T.A.L.K.E.R.-Fans wohl sehr gerne ungeschehen gemacht. Publisher THQ hat der verstrahlten Shooter auf unbekannte Zeit verschoben – was im Laufe des Jahres nach anfänglichem Optimismus („In der zweiten Jahreshälfte gibt es eine massive S.T.A.L.K.E.R.-Werbekampagne) mehrmals wiederholt wurde.

Anfang Februar gab Valve die Entwicklung des Half-Life 2 Bonuslevels Lost Coast bekannt. Wie? Das habt ihr gar nicht mitgekriegt? Ist ja auch klar, denn fast zeitgleich schockierte JustGamers mit der ersten World of Warcraft Gnomensex-Fotostory. Aber selbst Microsoft-Gründer Bill Gates ließ sich durch die schlüpfrigen Bilder nicht aus der Fassung bringen und setzte auf einer Pressekonferenz, mutig wie er ist, den Releasetermin der finalen Version des Internet Explorers 7 auf den Sommer 2005 fest – was draus wurde wissen wir alle, außer einer frühen Beta gab´s im diesjährigen verregneten Sommer nichts zum neuen IE zu sehen, nach aktuellen Planungen soll er im März 2006 erscheinen. So viel zu Microsoft-Produkten und genauen Terminangaben.

Der Monat der Bücher war dieses Jahr gleichzeitig der Monat der Informationen und Mutmaßungen. Splinter Cell 3 war noch nicht einmal im Handel, da tauchten schon Gerüchte über den Releastermin des vierten Teils der Serie auf – vom März 2006 war die Rede, könnte doch hinhauen oder? Auch dem Release von Battlefield 2 wurde im März stark entgegengefiebert, allen voran beherrschte aber das Thema „Wann erscheint denn nun endlich die Demo“ die Spielergemeinde. War Anfang 2005 noch die Xbox 2 in aller Munde, durften gierige Konsoleros Ende des Monats eine neue Designstudie von Sonys PlayStation 3 bewundern. Die ähnelte dem heute bekannten Produkt zwar etwa genauso wie die Xbox 360 einer Playstation Portable und sah ehrlich gesagt eher wie eine moderne Dreamcast-Kopie aus, aber keinen hat´s gestört. Apropos Kopie: wer sich bis zum 21. März nicht zum Kauf des Ego-Shooters Chronicles of Riddick durchringen konnte, durfte sich knapp vier Monate nach dem offiziellen Release die Demoversion zu Gemüte führen – besser spät als nie.

Die Überraschung war perfekt – nach knapp 9 Jahren Entwicklungszeit hat es Duke Nukem Forever endlich geschafft zu erscheinen, alle Spieler waren zufrieden, Spielemagazine vergaben 100% Wertungen am laufenden Band und wegen der schlichten Genialität des Titels hat die Spieleindustrie beschlossen ihre Pforten für immer zu schließen da klar war, dass nie mehr ein besseres Spiel programmiert werden kann. 3DRealms-Chef George Broussard wurde zum Präsidenten der Welt gekürt und JustGamers hat alle anderen Online-Spielemagazine vom deutschen Markt verdrängt ... richtig geraten, die Rede ist vom 1. April! Aber im Ernst, der April ist ja bekanntlich ein interessanter Monat. Spieleentwickler- und Publisher rücken langsam aber sicher mit ihren Line-Ups für die bevorstehende E3 raus, sogar Spiele werden angekündigt. So wurde dieses Jahr im April zur Freude aller Rollenspielfans die Entwicklung von Gothic 3 bekannt gegeben. Und dass der tot geglaubte Ego-Shooter Prey nun doch und zwar mit Hilfe der Doom 3 Engine neu angepackt wird, hat sicher so manchem Shooter-Fan ein Lächeln auf die Lippen gezaubert, mindestens ein genauso großes Lächeln wie das der vielen Weltkriegs-Shooter Spieler als Call of Duty 2 angekündigt wurde. Was machte eigentlich die Xbox 2 im April? Nun, sie machte eines – und zwar auf sich aufmerksam, indem bekannt gegeben wurde, dass sie offiziell während der E3 in Los Angeles auf dem Musiksender MTV enthüllt wird.

Anfang Mai, wer an eine Ruhe vor dem E3-Sturm denkt liegt daneben. Meldungen über Meldungen, Infos über Infos, Line-Ups über Line-Ups. Dieses Jahr waren auch wir auf der E3 vor Ort und berichteten fleißig aus dem Convention Center in Los Angeles. Große Neuankündigungen blieben 2005 in L.A. aus, nicht aber im Mai selbst. Titan Quest und Anno 1701 wurden z.B. bereits vor der Expo angekündigt. World of Warcraft beherrscht übrigens noch immer die Spiele-News, mindestens eine Meldung pro Tag geht an das erfolgreiche MMORPG. THQ gibt auf der E3 übrigens zu – S.T.A.L.K.E.R. erscheint definitiv erst 2006, ein weiterer Rückschlag für die wartenden Fans. Konsoleros durften sich derweile an PS3, Xbox 360 und Nintendo Revolution zum ersten mal ergötzen.

Die Tage wurden wärmer, die Spiele heißer. Nach einem halben Jahr Warten durften PC-Spieler und Xbox-Spieler endlich auch in den Genuss von GTA: San Andreas kommen, das bislang den PS2-Besitzern vorbehalten blieb. Und auch Battlefield 2 rückte durch die Goldmeldung mit großen Schritten seiner Veröffentlichung entgegen, sogar die Demo hat es letztendlich und nach drei Monaten ins World Wide Web geschafft. Auch bei JustGamers hat sich im Juni was getan. Genauer gesagt ist die Schwesterseite JustMobile online gegangen und erfreut sich seit dem immer größerer Beliebtheit. Aber genug des Selbstlobs, wenden wir uns wieder den richtig wichtigen Sachen zu: was hat World of Warcraft im Juni so gemacht? Nun, Standardprogramm – neue Patch-Infos, Gerüchte, Spieler-Verbannungen, außerdem wurde das Online-Rollenspiel was die News-Häufigkeit angeht, von Microsofts neuer Daddelkiste überholt. Chris Taylor stellt Mitte Juni Total Annihilation 2 vor, als brandneues Spiel versteht sich, auch wenn der Nachfolger so aussieht als ob er 1999 verloren ging und grade zufällig wieder ausgegraben wurde. Wenn wir grad bei Aussehen sind: was haltet ihr von Vin Diesel? Die Fans des Auftragskiller-Spiels Hitman sind nämlich ganz und gar nicht begeistert, als gemunkelt wird dass Hollywood-Knubbelnase Diesel die Rolle von Codename 49 im Kinofilm zum Spiel übernehmen soll und gehen gleich mit mehreren Petitionen an die Öffentlichkeit.

Dungeon Siege kommt! Und zwar gleich doppelt. Einerseits erreicht der zweite Teil der Spieleserie Anfang des Monats den Goldstatus, andererseits gibt Regisseur Uwe Boll die Besetzung für seine kommende Filmumsetzung des Action-Adventures bekannt. Spätestens als klar wurde, dass Kristanna Loken (Terminator 3, Die Niebelungen) die Rolle der weiblichen Hauptfigur übernimmt, war alles andere egal – der Film kann noch so schrottig werden, Männeraugen kriegen was sie sehen wollen. Mitte Juli verabschiedete sich CPU-Hersteller AMD von seinem Sockel A, Valve Software gab bekannt, ab jetzt für Branchenriesen Electronic Arts zu entwickeln, die Volksrepublik China versank im World of Warcraft Fieber und Microsoft benannte seinen kommenden Windows-Sprössling zu Vista um. Insider kennen den Grund: der Name Longhorn war schon dermaßen in den Dreck gezogen worden, da ging´s gar nicht mehr anders.

Gleich zum Monatsstart haben uns die Jungs von Gas Powered Games zu Dungeon Siege 2 die mit 1,4 GB wohl größte Demoversion der Spielegeschichte präsentiert und der österreichische Publisher JoWood hat unerwartet die Entwicklung der TV-Umsetzung Stargate SG-1: The Alliance gestoppt. Mitte des Monats wurde über Ankündigung von Diablo 3 auf der BlizzCon gemutmaßt, doch mehr als heiße Luft war in der Meldung nicht enthalten. Ab dem 18. August öffnete die Games Convention in Leipzig ihre Pforten – viele interessante Spiele, neuer Besucherrekord, kaum Neuankündigungen – bis auf eine: das Actionspiel Elveon aus der Slowakei. Vollkommen unvoreingenommen kann man sagen, dass der Titel ohne Frage über reichlich Potenzial verfügt, in Kombination mit der Unreal Engine 3. Was World of Warcraft so treibt? Nunja, Ende des Monats gibt es erste handfeste Infos zum Addon, außer den Standardmeldungen jeden Tag versteht sich.

512 MB RAM, eine Grafikkarte mit 265 MB RAM, bei 64bit-Systemen können´s ruhig 2 GB RAM sein. Nein, das sind nicht die optimalen Hardware-Anforderungen für ein High-End PC-Spiel mit schicker Grafik, sondern für Windows Vista, die Microsoft Anfang des Herbstmonats der Öffentlichkeit vorgestellt hat. So eine PC-Konfiguration sollte man sein Eigen nennen, wenn man das Betriebssystem in vollen Details genießen will. Ganz anspruchsvolle können sich nach dem Release auch die Ultra-High-End Version aus dem Internet herunterladen, die mit noch schärferen Texturen, HDR-Unterstützung und den neuesten Shader-Effekten punktet. Nutzer von Normalo-PCs müssen auf Standard-Einstellungen wie 4x Anti-Aliasing und 16x anisotropisches Filtering wohl oder übel verzichten und möglicherweise auch den Detailgrad durch die Verringerung der Sichtweite des Desktop-Hintergrunds oder das Abschalten der voll animierten Grasfläche herunterschrauben. Zurück in die Spielewelt – neun Monate nach den ersten echten Infos zu Age of Empires 3 wurde Anfang September die Demoversion zum Download bereit gestellt. Das darin verwendete, übergroße Interface sorgte in der Community für Aufregung (sowie zahlreiche Späße) und zwang die Entwickler von Ensemble das Endprodukt mit einem optionalen, kleineren Interface auszustatten. Nach einiger Zeit und viel Geheimniskrämerei hat Nintendo am 16. September den finalen Controller für seine kommende Revolution-Konsole enthüllt. Dass das etwas ungewohnte Design für viele heruntergeklappte Kinnläden verantwortlich war, verwunderte nur wenig ... ein lustiges Völkchen, diese Japaner.

Na, wenn das nicht spannend war. Tausende Fans saßen stundenlang vor dem Bildschirm, um genauer zu sein vor Blizzards Homepage und warteten. Wieso? Ganz einfach, wegen einem Promotion-Gag. Gut, das wussten die Tausenden Fans natürlich nicht. Blizzard hat wegen dem Relaunch der Battle.net Homepage, höchstwahrscheinlich um so viel Aufmerksamkeit wie möglich zu bekommen, verschiedene Vorschalt-Seiten mit Motiven aus allen bisher erschienen Blizzard-Titeln ins Netz gestellt. Es lag ein Hauch von Diablo 3 und StarCraft 2 in der Luft. Als dann doch nichts draus wurde, war niemand wirklich böse. Blizzard macht doch so gute Spiele und kümmert sich obendrein jahrelang um seine Babys, da kann man über eine Verarsche hinwegsehen. Auch Jack Thompson tritt nach einiger Zeit wieder an die Öffentlichkeit – wie wer ist Jack Thompson? Na der Anwalt, der wegen der übertriebenen Brutalität so gerne über GTA und Postal hinwegzieht. Er hat ein eigenes Spielekonzept entwickelt – der Held des Spiels ist ein einsamer, seniler Möchtegernanwalt der durch die USA läuft und bekannte Spieleentwickler zur Strecke bringt, so blutig wie möglich versteht sich. Dass der noch frei herumläuft, als ob es keine Sanatorien für Geisteskranke gäbe.

Viele interessante Neuigkeiten haben es im vorletzten Monat des Jahres auf die Startseite von JustGamers geschafft. King Kong machte sich langsam aber sicher in der Spielergemeinde breit, schließlich gab es fast pausenlos neue Infos zum Riesenaffen im Internet, sowohl was den Kinofilm als auch die Spieleumsetzung angeht. Zum dritten Splinter Cell-Sequel gab es einen neuen Trailer, auf dem nicht wirklich viel zu sehen war und die Politik hat sich mal wieder in unser liebstes Hobby eingemischt – jedoch wieder nicht im positiven Sinne.

Das Wort „Killerspiele“ verbreitete sich wie ein Lauffeuer im deutschsprachigen Raum, viele Spieler waren ganz und gar nicht erfreut, einerseits über die Bezeichnung selbst, andererseits über die Eckpunkte des Gesetzentwurfs der neuen Rot-Schwarzen Koalition. Noch weniger erfreut waren viele Spieler des Online-Rollenspiels Star Wars Galaxies über die grundlegenden Veränderungen die Mitte November am Spiel durchgeführt worden sind. Das Spiel sollte laut Sony Online um ein vielfaches zugänglicher gemacht werden, höchstwahrscheinlich um mehr Genre-Neulinge anzulocken, die sich bis dato lieber mit dem Simpel-MMORPG World of Warcraft angefangen haben. Die „New Game Enhancements“-genannten Veränderung beinhalteten unter anderem eine starke Reduzierung der Berufe sowie Charakterklassen auf insgesamt 9 Stück. Aus Protest haben sich viele alteingesessene Spieler dazu entschieden das Handtuch zu werfen.

2. Dezember 2005 , Morgens 10 Uhr in Deutschland. Nachdem das Knoppers verdrückt ist, machen sich viele Konsoleros auf den Weg in die Geschäfte, um sie zu kaufen. Nein, die Rede ist nicht von Aldis neuester aufblasbaren Frau, sondern von der lang erwarteten Xbox 360, die es als erste NextGen-Spielekonsole endlich in den Weg in den Einzelhandel geschafft hat. Ebenfalls am 2. Dezember hätte das Mega-Rollenspiel The Elder Scrolls IV: Oblivion in den Läden stehen sollen, doch just wegen der Xbox 360 wurde der parallele Releasetermin der PC und Xbox 360-Version auf Anfang nächsten Jahres verschoben. Zu Splinter Cell 4 gelangen immer mehr und mehr Informationen ans Tageslicht, so steht seit Anfang Dezember auch der offizielle Name des Sequels fest – Splinter Cell: Double Agent. Im vielversprechenden MMORPG Star Trek Online sollen die Klingonen nun doch spielbar sein und erst gestern wurde die Entwicklung eines Addon zum Action-Adventure Dungeon Siege 2 bekannt gegeben.

Das Spielejahr 2005 in Zahlen

1700 Neuveröffentlichungen 32,6 Titel pro Woche 4,6 Spiele am Tag

PC & Macintosh: 908 Spiele PlayStation 2: 314 Spiele PSP: 55 Spiele Xbox: 199 Spiele Xbox 360: 15 Spiele GameCube: 77 Spiele Nintendo DS: 63 Spiele Game Boy Advance: 122 Spiele N-Gage: 24 Spiele

Neuveröffentlichungen pro Publisher

Electronic Arts: 119 THQ: 94 Activision: 83 Flashpoint: 74 Ubisoft : 72 Atari: 69 Take 2: 51 Vivendi Universal: 24 SEGA: 22 Nintendo: 49 Sony: 46 Microsoft: 25

(Quelle: www.gamesmarkt.de)

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