Disciples II

Review
Plattform
PC
Vertrieb
bigben-interactive
Entwickler
Strategy First
Erscheinungsdatum
-
Genre
Sport
USK
-
Disciples II [PC , Justgamers]

Gesamtwertung

85%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Sehr gut

Spieleinstieg

Sehr gut

Bedienung

Gut

Disciples II

Tester-Wesen: Ich soll hier was testen… glaub ich zumindest, Marian hat es mir quasi an den Kopf geworfen… wo hab ich denn nur diese ver*piiiiep* Schachtel… ach dort. Hmmm, ach da ist das verschwundene Pizzastück von letzter Woche.. *mampf* Nun denn, fangen wir mal an! CD eingelegt, installieren, fertig…

Disciples 2: Hallo?

Tester-Wesen: HALLO???

Disciples 2: Hallo, ich bin Disciples 2, das rundenbasierte Fantasy-Strategie-Spiel aus dem Hause Stragety First. Mich gibt’s zwar schon etwas länger in den Staaten, hab aber leider erst jetzt diese blöde Greencard bekommen und TATAAAA, da bin ich!

Tester-Wesen: Öhm… träume ich oder war die Pizza nicht mehr wirklich gut?

Disciples 2: Schweig Er stille! Sollst mich doch testen, erinnerst Du dich? Los, mach mich an… JAAAA, so ist es gut…

Tester-Wesen: Schön… aber was willst du?

Disciples 2: DEN GENRE-THRON BESTEIGEN!!!

Tester-Wesen: Dachte ich mir. Los, erzähl mal was von Dir. Was bist du und was sind rundenbasierte Strategie-Spiele?

Disciples 2: Du kennst doch sicherlich meinen entfernten Schwager Heroes of the Might&Magic , oder? Seit nunmehr 8 Jahren begeistert die Heroes of the Might&Magic -Reihe die Fans auf der ganzen Welt und hält seitdem auch den Thron des rundenbasierten Fantasy-Strategie-Genres fest unter seinem dicken Hintern. Viele andere Spiele, wie die Age of Wonders -Brüder, versuchten seither, sich an der Genialität der Heroes -Reihe zu messen oder gar den Throninhaber von selbigem zu schubsen, aber alle scheiterten, mehr oder minder kläglich. Nun komme ich, um den alten Haudegen HoMM vom Thron zu schubsen…

Tester-Wesen: Ganz toll… super… und was hab ich damit zu tun? Und was sind nun rundenbasierte Strategiespiele?

Disciples 2: Für die Unkundigen dieses Genres sei gesagt, dass rundenbasierte Strategiespiele dieser Machart nach folgendem, sehr simplem Muster ablaufen: Mehrere Helden, die man für viel Gold anheuern kann stampfen, meist mit starker (und demzufolge teurer) Armee, über die durch Fog-of-War verhüllte Karte, decken diese dabei auf und entdecken so neue Gebiete, sammeln währenddessen Schätze, Artefakte und andere Ressourcen ein, prügeln sich unter Zuhilfenahme von Truppen und Magie mit Feinden, erobern Städte und bauen diese aus und zwar solange, bis man selber die Hauptstadt des Gegners erobert bzw. seine eigene verliert und/oder einen bestimmten Gegenstand erobert. Selbst ein Depp wie Du kapiert das schnell!

Tester-Wesen: Wenn du meinst. Nun, um was geht es bei Dir eigentlich, ich meine, welche Handlung begründet das Spiel?

Disciples 2: Ok, hör gut zu! Ein allumfassender Krieg schüttelte dereinst an den Grundfesten der Welt Nevendaars. Die Zwerge, die Menschen, die Untoten Horden und die Legion der Verdammten liessen sich gegenseitig Stahl und Zauber schmecken bis ein instabiler Friede ausgerufen wurde. Obwohl Frieden immer eine gute Sache war und auch ist, hat der Herrscher des Imperiums einen schweren Schlag erlitten. Von Unruhen gebeutelt muss der König mit ansehen, wie sein Reich verfällt, während er noch immer um seine tote Frau und seinen verschollenen Sohn trauert. Die Zwerge, durch den Krieg zahlenmäßig stark dezimiert, ziehen sich tief in die Berge zurück und schmollen ob des Verlustes von einigen Runensteinen. Und zu guter Letzt die Verdammten und die Untoten, die bestimmte Rituale durchführen wollen, um längst vergessene Götter und Dämonen in die Welt der Lebenen zu führen, wohlwissend, dass diese Taten von den anderen Gruppierungen nicht toleriert werden würde. Nun, 10 Jahre nach dem letzten Krieg, erheben sich die Armeen erneut…

Tester-Wesen: Klingt etwas banal, oder? Ich meine, die Story ist schon etwas an den Haaren herbeigezogen, oder in anderen Worten: Nicht sonderlich originell!

Disciples 2: Ha, da täuscht Du Dich aber! Ich biete so zum Beispiel für Einzelspieler vier zusammenhängende Kampagnen an, in denen Du die Geschicke der Bergclan-Zwerge, des Imperiums, der Legion der Verdammten und die der Untoten leitest. Dabei kreuzen sich die Handlungsstränge immer wieder, so dass man das volle Ausmaß der Handlung erst dann begreift bzw. von allen Seiten betrachtet hat, wenn man auch alle Seiten durchgespielt hat!

Tester-Wesen: Und? Was hast du so grafisch zu bieten? Deine Verpackung sieht schon recht edel aus, eine DVD-Packung im reliefbedruckten Pappschuber. Ob der Rest wohl auch stimmt?

Disciples 2: Na aber sicher! Ein nettes grafisches Gimmick am Anfang zum Beispiel ist, dass sich beim Durchschalten durch die Gruppierungen der Hintergrund grafisch anpasst, während ein Donnergrollen das Durchwählen akkustisch untermalt. Ich biete sehr viel für das Auge! Ausserdem beginnen die meisten Missionen mit kleineren Filmchen, während ein Sprecher mit professioneller, aber leider leicht gehetzt wirkender Stimme, den Verlauf der Handlung intoniert. Darüberhinaus...

Tester-Wesen: Stopp, stopp. Das können wir später klären. Zuerst besprechen wir Deine inneren Werte. Wie spielst Du dich denn so? Gibt’s was besonderes zu erwähnen?

Disciples 2: Hmmm…. Nunja, rein spieltechnisch unterscheide ich mich nicht von meinen Verwandten, also den Age of Wonders 2 oder den Heroes of the Might&Magic s. Eine verdeckte Karte, eine Stadt als Ausgangspunkt, einen Helden und viel Feind und anderes Zeugs, das eingesammelt werden will. Da der Held anfangs alleine dasteht, gibst Du ihm am besten einige Soldaten mit. Apropos Held. Es gibt mehrere Arten von Helden. Der klassische „Ich-hab-Muskeln-wozu-brauch-ich-Hirn“-Kämpfer ist obligatorisch. Er ist halt eher für das grobe zuständig. Der Magier eher für die vernichtenden Zauber mit Flächenwirkung, der Dieb für Spionageeinsätze und… der fast wichtigste, der Standarten-Setzer!

Disciples 2: Ich nenn den mal so, weil der Charakter, wie alle anderen auch, unterschiedliche Namen je nach Volk und Gruppe haben. So heißt der Standartensetzer beim Imperium Erzengel und bei den Zwergen Champion. Dieser Charakter ist dafür da, sogenannte Standarten, also eine Art Banner, an einen Punkt der Karte zu setzen, um das Gebiet drumherum zu annektieren. Goldminen sind nämlich nicht simpel eroberbar, nein! Du musst eine Standarte in die Nähe setzen. Je nach Gruppierung breitet sich dann ein anderer Untergrund aus – bei Zwergen ist es beispielsweise eine Schneedecke - und alles, was dann auf diesem Untergrund steht, produziert dann Resourcen etc. nur für dieses Volk. Ach ja, nur Standartenträger sind in der Lage, die Standarten der Feinde zu zerstören….

Tester-Wesen: : Klingt nett. Wie sieht der Städteausbau aus?

Disciples 2: Schön einsteigerfreundlich. Logischerweise kann man Städte ausbauen. Interessanterweise kann man bei mir aber nur die Hauptstadt ausbauen. Alle Ausbauten haben direkten Einfluss auf alle anderen Städte. Das hat den grossen Vorteil, dass man nicht Unsummen an Gold für Erweiterungen ausgeben muss, hat aber auch den Nachteil, dass man Städte nicht individuell ausbauen kann. Bei den Ausbauten muss man übrigens aufpassen, denn wenn eine Einheit aufsteigt dann…

Tester-Wesen: Wenn die Einheit was macht?

Disciples 2: Wenn die Einheit aufsteigt. Bist taub geworden? Für Kämpfe gibt es nämlich Erfahrungspunkte. Und diese Erfahrungspunkte werden, wie in Rollenspielen, gesammelt bis ein bestimmter Wert erreicht ist. Der Charakter bzw. die mitgeführte Einheit steigt dann auf! Geniale Sache das! Aber für den Aufstieg ist wieder das Städtebaumenu wichtig! Denn hier entscheidest Du, zu was die Einheit aufsteigt. Beispiel: Du führst als Einheit einen Adepten (Magierlehrling) mit. Der soll bald aufsteigen und du entscheidest, als was. Entweder du wählst eine Klasse, in der er viel Schaden gezielt auf einen Gegner wirft oder eine Klasse, in der er weniger Schaden auf viele Gegner wirft. Leider, oder zum Glück, da jetzt das taktische Moment mitspielt, kann man sich im Aufbaumenu nur für ein Gebäude, das diese Klasse repräsentiert, bauen. Ist eines gewählt, ist das andere gesperrt. So lassen sich mit wenig Klicks interessante taktische Vorteile herausmeißeln.

Tester-Wesen: Klingt ja sehr interessant! Und die Kämpfe, wie sehen die aus?

Disciples 2: Bevor ein Kampf stattfindet, solltest du die Einheiten im Formationsfenster.. nun… formieren. Nahkämpfer nach vorne, Fernkämpfer nach hinten. Nahkämpfer können sich nur mit den unmittelbar vor ihnen stehenden Einheiten schlagen, also meist Nahkämpfern. Die Fernkämpfer dagegen können die Gegner frei auswählen, während Magier meist flächendeckend den Feind mit Tod und Verderben belegt. Erst wenn die vordere Reihe komplett vernichtet ist, ist es den Nahkämpfern möglich, sich an den Bogenschützen und Magiern zu revanchieren.

Tester-Wesen: Ah ja, seh schon. Allerdings sollte man die Kämpfe selber spielen, da der Computer meist dumme Züge macht und zuviel Einheiten dabei draufgehen.

Disciples 2: Ja, stimmt schon. Die durchwachsene Kampf-Intelligenz des PC’s ist wirklich nicht so prall, aber ich geb mir Mühe. Übrigens sollte erwähnt werden, dass verstorbene Helden und Einheiten in der nächsten Stadt wieder belebt werden können… vorausgesetzt natürlich, dass zumindest eine Einheit überlebt und du noch genug Gold in der Tasche hast.

Tester-Wesen: Jaja… ist ja gut. So, nun will ich aber wirklich deine Grafik sehen… mach schon, ziere dich nicht so!

Disciples 2: Sei froh, dass ich nicht „Auf-Teufel-Komm-Raus“ auf Fantasy getrimmt bin. Bei mir heißen Dich keine augenkrebsgarantierenden Bonbonfarben willkommen, sondern ein eher düsteres Ambiente. Dennoch ist die Welt lebendig. Hier und da sieht man einen kleinen Vogelschwarm dahin gleiten, woanders die wummernde Aura eines magischen Ortes oder das güldene Glänzen des Goldmineneingangs. Die Animationen der Armeen sind ein Augenschmaus für sich. Riesige Pegasi (fliegende Pferde) mit gespreizten Schwingen und aufgesessenem Reiter ziehen gegen feiste Dämonen oder Teufel während sich Trolle, deren Aussehen denen aus der AD&D-Welt zu entliehen sein scheint, sich die Szenerie betrachten. Die Kämpfe, eher mit wenigen Animationsphasen ausgestattet, bieten zumindest dennoch ansehnliche, teils gleissende und bildschirmfüllende Zauber, die vor allem bei Flächenzaubern Eindruck schinden können. Für Abwechslung sorgen dutzendfache Hintergründe, so dass dem Betrachter selten zweimal innerhalb von kurzer Zeit vor derselben Kulisse seine Kämpfe ausfechten muss. Selbst die Städte passen nahtlos in die recht gute Darstellung hinein. Ob nun düster oder gigantisch, die Stadtansicht spart wenig an Details, ohne dabei überladen zu wirken.

Tester-Wesen: Freut mich zu hören… sag mal… wie ist eigentlich so die soundtechnische Berieselung? Und vor allem die Stimmen. Sagtest Du nicht, dass ja jemand vorliest.

Disciples 2: Hmm, die Hintergrundmusik ist sehr orchestral angehaucht und schmiegt sich butterweich in die Gesamtkomposition ein. Sie schafft es sogar, trotz stundenlangem Spielen nicht nervtötend zu wirken. Der Sprecher der Intro und der Zwischensequenzen ist stimmlich gut ausgewählt (warme, aber leider etwas zu hohe Stimme), verfällt aber ab und an in Hektik. Dann rasselt er regelrecht den Text runter, was aber bei der Scrollgeschwindigkeit des Textes und der Kürze der Einleitung verständlich ist. Bei den Kämpfen ist allerdings soundtechnisch nur Mittelmaß angesagt. So kracht und bumst es zwar gewaltig, aber eben nicht sonderlich eindrucksvoll.

Tester-Wesen: Und wie sieht es mit dem Multiplayer-Part aus?

Disciples 2: Leider nur klassisches Einerlei! Einen Hot-Seat-Mode und eine Variante, im Netz gegen andere zu spielen. Leider sind hier keine Innovationen zu finden. Dafür liegt aber ein recht mächtiger Szenarioeditor bei, so dass Du selber eigene Karten kreieren kannst. Oder Karten aus dem Internet laden kannst.

So, das wars, das war meine Vorstellung? Und, wie findest Du mich?

Tester-Wesen: Schau einfach mal auf die Fazit-Seite! Aber ich danke für das Gespräch

Disciples 2: Bitte. Auch ich bedanke mich und möchte meine Eltern grüssen, und mein Management, ohne dass ich nichts wäre und natürlich die PR, meinen Masseur und die Visagistin. Ich liebe Euch alle!

Fazit

Ich muss sagen, ich bin schwer beeindruckt. So sehr mich persönlich Heroes of the Might&Magic enttäuschte umso mehr hat mich Disciples 2 gefesselt. Kennen Ihr das, wenn Ihr spätnachmittags ein Spiel beginnt, Euch mit „Nur noch eine Karte“ ans Game klammert und dann aus dem Fenster schaut und Euch wundert, wieso es IMMER noch hell ist, bis ein Blick auf die Uhr die schreckliche Wahrheit offenbart? Disciples 2 hat es geschafft, dem bisherigen Genre-Primus Heroes of the Might&Magic nicht nur die Krone zu klauen, sondern auch Age of Wonders 2 auf die Plätze zu verweisen. Alleine die Möglichkeit, Helden und Einheiten durch Erfahrungspunkte nachvollziehbar aufsteigen zu lassen, sucht seinesgleichen.

Allerdings gibt es auch ein paar Schattenseiten. Die Kämpfe laufen leider nach einer Weile nach dem Schema F ab und werden in höheren Leveln bald zum notwendigen Übel. Nichtsdestotrotz ist Disciples 2 eine wahre Perle der rundenbasierten Strategical und ich kann mit gutem Gewissen sagen, dass wir es hier mit einem suchterregendem Pflichtkauf zu tun haben. Auf Wiedersehen!

Disciples II [PC , Justgamers]

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