Gesamtwertung35%/10 |
GrafikBefriedigend SoundGut |
LanzeitspaßMangelhaft SpieleinstiegSehr gut |
BedienungGut |
'Wir haften weder für Sach- noch Personenschäden, die durch die Benutzung dieser Software auftreten könnten'... hätte bei Dont Angry auf der Packungsrückseite stehen müssen. Nur mit Hilfe fernöstlicher Meditationstechniken konnte ein physikalischer Schaden am Testequipment verhindert werden. Grund war nicht der neuste 3D-Metzel-Shooter, sondern die gewaltfreie Brettspielumsetzung von 'Mensch ärgere dich nicht' aus dem Hause X-Pressive.
Lang ist's her
Ja, richtig gehört... DAS 'Mensch ärgere dich nicht', was früher im geselligen Beisammen sein mit Mama, Oma und Opa gespielt wurde. Oftmals ließen dabei die Frauen den alten Herren nur gewinnen, um den Familienfrieden aufrecht zu erhalten - das waren noch Zeiten! Wer sich nicht mehr erinnert, dem kann das Spielprinzip kurz wieder in Erinnerung gebracht werden: jeder der maximal vier mitspielenden 'Menschen' hat vier Spielfiguren.
Ziel ist es, alle vier um den Parcours, dargestellt durch eine bestimmte Anzahl von Feldern, zu ziehen. Dabei würfeln alle Spieler Reiherum und bewegen eine im Spiel befindlichen Figur, der Augenzahl entsprechenden Felder, vorwärts. Bei einer sechs darf ein neuer 'Kegel', von den maximal vier wartenden Spielfiguren, in das Rennen entsandt werden. Sind von einem sich Ärgernden noch alle Figuren auf der Wartebank oder bereits im Ziel, hat dieser 'Pech' gehabt. Um etwas Gnade walten zu lassen, haben 'Nachsitzer' das Privileg dreimal hintereinander zu würfeln - bis die verflixte sechs nach oben zeigt. Durch geschicktes taktieren und bewegen der eigenen Einheiten können die der Gegner gen' Wartebank 'rausgekickt' werden. Dies ist umso ärgerlicher, je weiter die Spielfiguren um den Kurs gezogen wurden. Bei Dont't Angry wurde das klassische Spielprinzip um einige Gimmicks erweitert. So gibt es Überraschungsfelder, die beim Betreten bestimmte Aktionen nach sich ziehen. Solche wären beispielsweise eine Runde Aussetzen, ein weiter Würfelwurf oder das Platzieren einer Bombe auf ein beliebiges Feld. Zieht eine Figur auf das Explosivgemisch, so muss diese einige Felder zurückgehen.
Ähnlich verhält sich das mit Raketen, die gezielt auf Mitspieler abgefeuert werden können. Ganz gemein ist aber der Figurentausch: hier kann eine eigene Figur mit der eines Gegners ausgewechselt werden. Lohn ist die schnelle Überbrückung großer Entfernungen - mit etwas Glück bis kurz vor dem Zieleinlauf. Insgesamt stehen elf verschiedene Spielfiguren zur Wahl, die größtenteils recht knuddelig aussehen und zudem putzig animiert sind. Egal ob Golfbälle, Ritter oder Totenköpfe, alle Figuren spielen sich, gemäß der Vorlage, gleich. Die in knalligen Farben gezeichnete 2D-Grafik ist zweckmäßig, wobei es nur eine feste Auflösung von unzeitgemäßen 488x368 Pixel gibt. Immerhin kann zwischen einem Vollbild und Fenstermodus gewählt werden. Verschiedene Hintergrundgrafiken sollen das Spielbrett etwas aufpeppen, können aber nicht wirklich zur Spielatmosphäre beitragen. Hier wären einige neue, vom klassischen Brettspiel abweichende, Parcours erfrischend gewesen.
Musikalisch ist die Brettspielumsetzung mit einem relativ abwechslungsreichen MP3-Arrangement untermalt, zusätzlich dürfen Lieder aus der eigenen Sammlung abgespielt werden. Neben Partien gegen den Computer dürfen bis zu vier Personen per Hotseat gegeneinander antreten. Wobei nur dieser wirklich Spaß macht, da sich Computer bekanntlich nicht ärgern lassen und dadurch die Motivation im Singleplayer ziemlich leidet.
Im Prinzip verbringt der Spieler die meiste Zeit nur mit Würfeleien, sprich mit Mausgeklicke. Ein weiteres Manko ist die dümmliche KI, die große Schwächen bei der Anwendung von Überraschungsereignissen zeigt und diese nicht immer zum eigenen Vorteil nutzt. Im Gegensatz zum Singleplayer kommen im Multiplayer die soziale und die kommunikative Komponente hinzu, weswegen ein solches Gesellschaftsspiel in gemütlicher Runde durchaus unterhalten kann.
Don't Angry im Test.
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