Dreamfall: TLJ - Interview

Review
Plattform
PC
Vertrieb
dtp digital tainment
Entwickler
Funcom
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
Dreamfall: TLJ - Interview [PC , Justgamers]

Dreamfall: TLJ - Interview

Ein Adventure in drei Welten mit drei Hauptcharakteren – Dreamfall: The Longest Journey, das wohl am sehnlichsten erwartete Adventure des Jahres, ist in jeder Hinsicht ungewöhnlich. Grund genug, einmal mit den drei Hauptdarstellern des Spiels selbst zu sprechen.

Q: Zoë, April und Kian, stellt Euch und Eure Rolle im Spiel bitte einmal selbst vor.

Zoë: Gleich zu Beginn von Dreamfall – The Longest Journey tauchen die Spieler in meine Welt ein: Ins Casablanca des Jahres 2219. Casablanca zu dieser Zeit ist wunderschön: Klassische Architektur trifft auf Hightech, die Moderne auf ganz normale Menschen. Ich bin 20 Jahre jung und lebe, nach dem ich mein Studium abge… äh… unterbrochen habe, wieder hier mit meinem Vater. Mir fehlt so ein bisschen der Antrieb und eine Idee was ich mit meinem Leben anstellen soll… ziemlich jämmerlich eigentlich. Doch dann, ja dann ging’s los mit diesen seltsamen Visionen: Immer wieder diese merkwürdige Bilder, ein kleines Mädchen – alles ist so verschwommen... und das Mädchen wiederholt immer wieder: „Finde Sie! Rette Sie!“ Gruselig.

April: Ich habe viel durchgemacht. Vor zehn Jahren habe ich die längste Reise angetreten und einer Menge Gefahren ins Auge geblickt. Ich habe sie alle überstanden – fühle mich aber nicht ganz zu Hause, hier, wo ich jetzt bin...

Kian: Meine Gebieterinnen bestimmen über mein Tun, ich bin ihnen untertan. Sie wissen wohl am besten, was richtig für unsere Welt ist – und wenn jemand sich nicht nach dem Willen meiner Gebieterinnen richtet, bin ich zur Stelle, um dies zu ändern...

Q: Erzählt uns ein wenig über Eure Welten – Zoë, wie hat sich Stark verändert?

Zoë: Vor zehn Jahren geschah es... Nach fast zwei Jahrhunderten totaler Freiheit, so erzählt man sich, waren wir plötzlich Gefangene, an die Erde gefesselt, der Himmel für uns verschlossen, Städte auf der anderen Seite des Planeten unerreichbar. Für einige Zeit waren wir machtlos, erfroren, verstummt vor Schock wegen Ereignissen, die wir nicht erklären konnten, weil wir sie nicht verstanden. ...und dann, langsam aber stetig, beseitigten wir die Trümmer und machten weiter. Es dauerte eine Woche, vielleicht auch zwei, und die Zivilisation schüttelte den Staub der Vergangenheit ab und blickte wieder in die Zukunft. Gut, wir konnten ohne Flügel nicht mehr fliegen. Wir konnten nicht mehr mit denen in Kontakt treten, die außerhalb unseres Bereiches lebten. Aber letztendlich hatten wir so schon früher gelebt, und wir würden es wieder können. Nach zehn Jahren hat die Menschheit gelernt, in einer veränderten Welt zu leben. Obwohl uns die Erinnerung an den Untergang manchmal heimsucht, haben wir gelernt, damit zu leben. Wir wissen nicht genau, was passierte, und wir können uns an die Einzelheiten jener dunklen Tage nicht genau erinnern, aber das Leben geht weiter, und wir haben unsere Freiheit wieder, unsere Flügel, und die Zukunft ist so verheißend, wie sie einst war.

Casablanca ist heute wieder ein toller Ort. Wir haben alles, was wir brauchen. Eine wunderschöne Stadt mit wunderschönen Plätzen, Springbrunnen, Bäumen und toller Natur mitten in der City, an denen wir uns treffen. Riesige Wolkenkratzer. Tolle Einkaufsstraßen. Fitnesscenter. Und Snackbars.

Auf Wonkers, meinen Watilla will ich auch nicht mehr verzichten: Der kleine Plüsch-Affe von WatiCorp ist meine Nachrichtenzentrale. Er weiß, was sich draußen in der Welt wichtiges ereignet, er kennt meine Termine, er erinnert mich und hilft mir. Und man kann sich toll mit ihm unterhalten. Manchmal spiele ich sogar mit ihm. Meistens vergesse ich ganz, dass Wonkers nur ein Roboter ist...

Q: In Stark gibt es ganz eigene Fortbewegungsmittel – was kannst du uns darüber erzählen uns davon.

Zoë: Nach dem Untergang erschienen in Stark alternative Fortbewegungsmethoden. Zusammen mit dem Vactrax war das Hydrofoil eines der ersten und populärsten. Es bewegte sich mit atemberaubender Geschwindigkeit nahe der Meeresoberfläche und verband uns wieder mit unseren Bürdern und Schwestern auf der anderen Seite der Erde.

Bevor die Vactrax-Tunnel jede große Stadt miteinander verbanden, war das Hydrofoil unersetzlich. Und es ist immer noch in Gebrauch, besonders auf dem Atlantik und dem Pazifik. Es verbindet zum Beispiel Städte wie Newport und Wati City.Wenn ich in Casablanca unterwegs bin, nehme ich aber natürlich auch ganz normal das Taxi...

Q: Arcadia sieht dagegen ganz anders aus, oder?

April: Arcadia ist eine fantastische Welt der Magie, voller Zauber und fremder Eindrücke. Aber inzwischen ist es so sehr zu meiner Heimat geworden, dass die Erinnerung an die Welt aus der ich stamme immer mehr verblasst.

Doch seit die Azadi gekommen sind, hat sich vieles verändert. Zuerst kamen sie als Befreier… aber dann sind sie nicht wieder abgezogen. Mit Macht versuchen sie uns ihren Glauben aufzudrängen, errichten Ghettos und versuchen mit allen Mitteln die Zauberei zu unterdrücken.

Kian: Undankbares Gewäsch! Mit uns ist endlich wieder Ordnung auf den Strassen eingekehrt und wir können ja wohl kaum Blasphemie gegen die Sechs dulden…

Q: In Dreamfall werdet ihr auch in Kämpfe verwickelt – was hat es damit auf sich?

Zoë: Ich trainiere für mein Leben gern Kampfsportarten. Das hilft mir, meine gute Figur zu halten. Meine Trainerin ist echt toll, auch wenn sie manchmal etwas streng mit mir ist...

April: Manchmal lässt es sich nicht vermeiden, mehr als nur scharfe Worte einzusetzen, um sich durchzusetzen...

Kian: Wenn meine Gebieterinnen es wünschen, rede ich nicht nur...

Zoë: ...jedenfalls versuche ich es, Auseinandersetzungen zu vermeiden. Wenn ich den richtigen Ton anschlage, gelingt dies auch meist. Bisher habe ich aber noch jeden kleinen Kampf gewonnen.

April: Im Freiheitskampf auf Arcadia können wir uns solche Zimperlichkeiten nicht erlauben. Seit die Azadi unsere Städte besetzt halten und versuchen uns ihren Glauben und ihre Weltanschauung aufzuzwängen, tun meine Mitstreiter und ich alles was nötig ist…

Kian: …Freiheitskampf, Das ich nicht lache! Das sind doch nichts anderes als Terroristen und Verbrecher. Und ihr könnt euch ja sicher vorstellen, was ich mit Verbrechern mache.

Q: Zum Glück ist Dreamfall ein Adventure und ihr kämpft nur äußerst selten. Dafür müsst ihr immer wieder ausgefallene Rätsel knacken...

Zoë: An einigen Stellen im Spiel bin ich ganz schön ins Schwitzen gekommen. Aber mit logischem Denken, genauem Umsehen und den Hilfsmitteln, die ich überall finde, kann ich mich aus jeder Situation retten.

Q: Warum eigentlich immer so wortkarg, Kian?

Kian: Ich bevorzuge nun mal eher die Schatten, von wo aus ich das Werk der Sechs am Besten verrichten kann.

Q: Wir danken euch Drei für das Gespräch. Gibt es noch etwas, dass ihr unseren Lesern mit auf den Weg geben wollt?

April: Stark und Arcadia brauchen eure Hilfe! Ich fürchte, das Gleichgewicht droht wieder verloren zu gehen, wenn nicht schnell gehandelt wird…

Zoë: Also, diese seltsamen Visionen machen mir langsam wirklich Sorgen. Nicht das das hinterher noch in eine epische Geschichte ausartet, die mich durch drei wunderschön inszenierte Welten führt, in denen Stunden über Stunden an Rätseln, brillanten Dialogen und atemberaubenden Wendungen auf mich warten…

Dreamfall: TLJ - Interview [PC , Justgamers]

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