Trotzdem sind wir heute natürlich gut angekommen und konnten uns gleich einmal Paraworld bei Sunflowers ansehen, von dem wir euch vor kurzem ja bereits ein First-Look bieten konnten. Viel Neues gab es leider nicht so sehen, auch den Namen des noch geheimen 4. Volkes wollte man uns nicht verraten. Klar ist aber, dass das Berliner Entwicklerstudio SEK-Ost das Spiel weiter verbessert hat. Für ein Echtzeitstrategiespiel ist die Grafik fantastisch. Wir konnten einige Kampfsequenzen sehen, die u.a. die mächtigen Transportdinosaurier zeigten. Diese können wahlweise als mobile Kasernen oder als Belagerungswaffen benutzt werden. Auch die Titanen, u.a. in Form von riesigen Raptoren, waren zu sehen und machten mächtig Eindruck.
Als interessanten Aspekt an Paraworld zeigt man uns erstmals, wie lebendig die Welt ist. So haben alle Kreaturen ein reales Leben, schlafen mitunter in der Nacht und sind am Tag besonders gefährlich. Fleischfresser jagen Pflanzenfresser und eine Gruppe von Dinosauriern, die gerade durch den Wald streift, kann für eine ganze Streitmacht ein gefährlicher Gegner sein. Ingesamt macht Paraworld bereits jetzt einen ausgereiften Eindruck, wir sind also auf einen Release Anfang nächsten Jahres gespannt:
Doch nicht gezeigt wurde uns Anno 1701, wir wurden damit vertröstet, dass es bereits gut aussehen würde und sehr viele Wünsche der Fans Berücksichtigung finden würden. Da das Spiel aber nicht vor Ende 2006 erscheinen wird, ist es zu früh, bewegte Bilder zu zeigen. Schade auch, habe ich mich doch persönlich sehr auf das Spiel gefreut.
So mussten wir uns mit Call of Duty 2 trösten. Das ging aber sehr gut, denn das Spiel sieht einfach fantastisch aus. Eine solche Grafikpracht gab es bislang wohl in noch keinem Shooter zu sehen. Es ist schier unglaublich was für ein Grafikfeuerwerk Infinity Ward in diesem Titel abfeuert. Wir konnte uns neben dem Trailer auch noch einen Teil der D-Day Mission ansehen. Das hatte einen großen Vorteil, denn Mittagessen brauchten wir nicht mehr, die Fliegen, die in unsere vor Staunen offen stehen Münder flogen, reichen sicher bis morgen noch. Für die Mission wollen wir gar nicht viele Worte verlieren, wir haben die gesamte Situation für euch mitgefilmt und bieten diese euch natürlich zum Download an. Ebenfalls bei Activision konnten wir uns heute Quake 4 im Detail ansehen und obwohl es durchaus gut ausgesehen hat, so kann es den ersten Eindrücken nach mit Call of Duty nicht mithalten. Allerdings sind hier die unterschiedlichen Settings und Entwicklungsstadien zu beachten. An Quake 4 konnte die Steuerung des Mechs gefallen, hier fühlt man sich richtig mächtig. Das restliche Gameplay der Einzelspielermission kam uns arg linear vor. Die Grafik erinnert durch den hohen Gore-Faktor und die dunklen Farben stark an Doom III, hier ist wohl der persönliche Geschmack entscheidend, mich konnte die Präsentation noch nicht überzeugen. Nicht gezeigt wurde der Multiplayermodus. Bei diesem bleibt also weiter abzuwarten, ob, wie Activision selber meint, Quake eben Quake ist und die Entwickler nicht nur bei der Story einen Nachfolger von Quake 2 produzieren. Schließlich soll der Titel auch auf Xbox 360 erscheinen und hier wird Microsoft wohl einige Ansprüche stellen.
Neben Gothic 3, zu dem wir euch gestern schon ein Video präsentieren konnten, versucht Jowood vor allem noch mit Die Gilde 2, Spellforce 2 und Stargate SG-1 zu überzeugen. Von Die Gilde 2 gab es bislang nur eine Art Techdemo zu sehen. An der Wirtschaft hat sich nicht viel geändert, die Basics und die Spielziele sind immer noch die gleichen. Neu ist allerdings, dass man mit mehreren Städten im Spiel arbeiten und so auch den Handel entsprechend steuern kann und die Interaktionen beachten muss. Stark verbessert wurde die Grafik, immerhin bekommt der Titel eine komplett neue Grafikengine spendiert, die nicht nur wunderschön die kleinen Städte darstellen kann, sondern auch die Landschaft mit diversen Effekten auf den Bildschirm zaubert. Sämtliche Aktionen sollen jetzt direkt in der Grafik zu sehen sein (beispielsweise wenn jemand ein Haus sprengt).
Die Entwickler legen großen Wert darauf, dass der Zuschau-Faktor noch einmal ein gutes Stück erhöht wird. Ingesamt konnte das Spiel bei uns einen positiven Ersteindruck hinterlassen; wir sind jedenfalls auf mehr Informationen gespannt.
Ebenfalls ein Facelifting erhält Spellforce 2, zu dem wir euch ebenfalls ein paar Eindrücke präsentieren können. Die Grafik sieht noch mal einen Tick besser aus, wichtiger ist aber, dass die Entwickler den Taktikfaktor in den Missionen erhöhen wollen und zudem stark an der KI gearbeitet haben. Diese soll in Spellforce mehr können, als einfach Unmengen an Einheiten auf den Spieler zu hetzen. Die Hintergrundgeschichte ist zwar eine neue, trotzdem sollen einige Bekannte Charaktere und Situationen aus Spellforce 1 auftauchen. Erscheinen wird der Titel übrigens pünktlich für den Weihnachtsmann.
Von Stargate SG-1 waren zwar jede Menge Trailer zu sehen, die Spielszenen selber konnten aber (noch) nicht allzu sehr überzeugen. Zu sehr nach Standard-Shooter sah das Spiel in den gezeigten Gameplayszenen aus. Sicher, der Titel kann den Coolness-Faktor für sich verbuchen, aber muss es deswegen gewöhnlich sein? Der Eindruck kann natürlich täuschen und deswegen warten wir mit einem näheren Eindruck, bis eine Previewversion bei uns eintrudelt.
Nach einem Interview mit Sony bezüglich der Playstation 3, dessen Informationen wir euch bereits in den News brachten und dessen Videoversion nächste Woche bei uns zum Download angeboten werden wird, widmeten wir uns einem noch etwas unbekannten Echtzeitstrategiespiel. Der Name des Titels lautet Joint Task Force und wird von einem Großteil der ehemaligen Panzers'-Macher von HD Interactive produziert. Die Entwickler versuchen die Unbekanntheit des Titels, des Entwicklers und des Publishers mit neuartigen Features wettzumachen. Das Setting erinnert an Generals bzw. Act of War und spielt in der nahen Zukunft. Der Spieler steuert eine Sondereinsatztruppe und kämpft gegen Terroristen und alle, die nicht nach seiner Nase tanzen wollen. Basenbau gibt es in Joint Task Force nicht, man muss mit dem auskommen, was man hat. Manchmal kann man mit erlangtem Prestige Einheiten kaufen, die dann direkt auf das Schlachtfeld transportiert werden.
Hat man die durch das Erledigen von Aufgaben erlangte Prestige erlangt, transportieren Hubschrauber oder Flugzeuge die Einheiten auf das Schlachtfeld, letztere natürlich nur, wenn man ein Flugfeld besitzt oder erobert hat.
Gekämpft werden kann auch in den stellenweise großen Häusern, zu diesem Zweck wird das Dach entfernt. Die Entwickler wollen große Teile der Spielfläche interaktiv halten, wodurch man auch Zivilfahrzeuge übernehmen und beispielsweise als Barrikade benutzen kann. Ob solche Aktionen oder z.B. das Zerstören und Töten von Zivilisten klug ist, muss jeder selber wissen. Negative Handlungen kosten aber Prestige und wenn eines der zahlreichen Fernsehteams vor Ort ist und seine 8 Uhr Nachrichten produziert, während ihr nicht sauber vorgeht, dann ist bald Ende mit Nachschub an Truppen.
Relativ neu im Spiel ist auch das dynamische Kampfsystem, bei dem die Karte an verschiedenen Stellen als Schlachtfeld erweitert wird, wenn man Zwischenaufgaben erfüllt hat man weiß auf diese Weise nie, an welcher Stelle die Mission weitergeht. Auch grafisch kann das Spiel durchaus überzeugen, denn in welchen RTS kann man derart weit zoomen, dass man sogar die Steuerelemente in den Kampfhubschraubern sieht? Viele kleine grafische Effekte und nette Ideen zeigen, dass das Spiel mit Potential ausgestattet werden wird. Da sich HD Interactive vor allem auch der Community wegen dem Multiplayermodus widmen will, einen einfach zu bedienenden Leveleditor mitliefert und wir auch ansonsten positiv überrascht wurden, sind wir sehr gespannt, was die Entwickler noch alles integrieren wollen bis der Titel Ende 2006 erscheinen soll.
Für die Fans von Echtzeitstrategiespielen haben wir uns auch noch Age of Empires III angesehen und wurden von dem Konzept einer Homecity überzeugt. Diese steigt im Level (während der Einzelspieler- UND der Multiplayerspiele) und kann auf diese Weise ausgebaut werden, um neue und/oder bessere Einheiten ins Schlachtfeld zu schicken. Auch die Physikengine im Spiel wurde gezeigt und macht bereits in der aktuellen Version einen sehr guten Eindruck, den sowohl die Ragdoll-Effekte, als auch Situationen, wie das Herunterfallen von Einheiten von einem Berg in einen See, scheinen bereits exzellent zu funktionieren... Das Spiel setzt natürlich weiterhin auf große Schlachten, aber auch Basenbau kommt hinzu. Zusätzlich soll aber der Knuffelfaktor erhöht werden, indem es Spaß macht, den Einheiten zuzuschauen oder kleine Objekte, wie eine dampfende Eisenbahn, zu beobachten. Für die Abwechslung zwischendurch werden daher auch kleine Missionen eingestreut, die man lösen kann. Fazit: Die Technik kann sich bereits sehen lassen, ob das Gameplay später mithalten kann, bleibt abzuwarten ich bin jedenfalls nach der Präsentation ganz schön gehyped.
Zum Abschluss des Tages haben wir uns noch den neuen Ableger der James-Bond-Franchise von Electronic Arts für aktuelle Konsolen angesehen, der einen guten Eindruck hinterlässt und wie auch Socom III nicht mit Effekten geizt. Das James Bond-Feeling überträgt der Titel jedenfalls sehr gut auf den Spieler.
Insgesamt ein zufriedenstellender Tag für alle, der in einer ganzen Reihe an Videos für euch enden wird. Und ich bekomme seit dem Frühstück endlich Essen zwischen die Zähne, denn zwischen den Terminen haben wir für euch natürlich noch jede Menge Babesbilder geschossen.
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E3 05: Der zweite Messetag im Test.
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