Am Take 2-Stand konnten wir hinter verschlossenen Türen Civilization 4 sehen. Da freute ich mich persönlich schon wie ein kleines Kind drauf und wurde zum Glück nicht enttäuscht. Am auffälligsten dürfte zuerst die 3D Grafik sein, in der das komplette Spiel gehalten ist. Diese reicht von der größten Übersicht, bis zum Reinzommen in jede Stadt. Ein Vorteil, neben der optischen Frischzellenkur ingesamt, dürften einige Gameplayaspekte sein, die dadurch verbessert werden. So kann man jetzt jeder Stadt ansehen auf welcher Entwicklungsstufe sich diese befindet und welche Stadterweiterungen existieren. Firaxis' vorrangigstes Ziel scheint übrigens zu sein, das Spiel zu 'entschlacken' wie sie selbst es bezeichnen. So wird es keine Verschmutzung und keine Korruption mehr im Spiel geben. Beide Aspekte werden durch das Gameplayelement Gesundheit ersetzt. Wie genau dies aussehen wird, konnten wir aber noch nicht in Erfahrung bringen. Auch die Steuerung wurde verbessert, so dass das gesamte Spiel auch für Einsteiger besser zugänglich sein soll. Trotzdem versicherte man uns, dass alteingesessene Spieler nicht enttäuscht werden, das Spiel wird nicht auf 'simpel' sondern auf 'leicht verständlich' getrimmt. Man habe zahlreiche Fanmeinungen ausgewertet und die Entwicklung daraufhin ausgelegt. Für den Multiplayermodus dürfte interessant sein, dass Firaxis plant, permanente Server aufzustellen. Diese werden es ermöglichen, dass man eine Partie anfängt und wenn ein Mitspieler keine Zeit mehr hat, diese auf dem Server abspeichern kann, um die gleiche Partie später weiterzuspielen. Gefallen hat uns die gezeigte Version bisher sehr gut.
Als weitere Take 2-Titel konnten wir Oblivion Lost und Prey sehen. Während Oblivion Lost einfach einen phänomenalen Eindruck macht und gute Chancen hat, 'Best Game of E³' zu werden, konnte uns Prey noch nicht wirklich überzeugen. Zwar haben die Entwickler einige interessante Ideen in das Spiel integriert und ermöglichen beispielsweise das Schweben im Weltraum oder das Nutzen von Weltraumfahrzeugen; grafisch und spielerisch sah es aber nur 'gut' aus. Da am Stand von ATI hinter verschlossenen Türen aber nur ein etwa 5 Minuten langes Video gezeigt wurde, halten wir uns mit endgültigen Aussagen noch zurück, zu wenig lässt sich wirklich über das Gameplay sagen.
Allen Fans von Echtzeitstrategiespielen kann man Warhammer 40k: Dawn of War - Winter Assault ans Herz legen. Das erste Addon zum Erfolgs-RTS bringt eine komplett neue Rasse ins Spiel und somit auch jede Menge neue Einheiten, Bosse und einen Superpanzer, der alle Panzer bisher im Spiel übertreffen soll. Wie der Name 'Winter Assault' vermuten lässt, werden euch die neuen Missionen hauptsächlich in eisigen Regionen spielen lassen. Auch die neuen Multiplayerkarten werden hauptsächlich von eisigen Landschaften dominiert werden. Wer jetzt immer noch Angst hat, mit dem Addon nicht genug Spielmaterial zu erhalten, dem sei gesagt, dass die Entwickler uns verraten haben, dass alle Missionen des Ursprungsspieles nun auch aus der Sicht der jeweils konkurrierenden Seite spielbar sein sollen. Dabei wird aber nicht einfach nur der Standort auf der Karte geändert und spielt trotzdem die gleiche Mission, sondern alle Karten werden auf ein neues Spielerlebnis angepasst.
Ebenfalls am THQ-Stand zu spielen war Full Spectrum Warrior 2, welches THQ selber als den hauseigenen Toptitel bezeichnet. Auch hier ist man dem Ruf aus der Community nachgekommen und daher wird es nun möglich sein, alle drei Parteien im Spiel zu steuern. Neben der Grafik und der Squad Steuerung wurden viele Details im Spiel verbessert. So ist es nun möglich, verschanzte Gegner zu erledigen (bzw. diese zu kommandieren) und somit nicht das Leben eines Squadmitgliedes zu riskieren, wenn man dieses aus der Deckung befiehlt. Für Abwechslung dürfte zudem sorgen, dass jetzt auch Fahrzeuge gesteuert werden können. So ruft man beispielsweise einen Schützenpanzer herbei und kann diesen dann bewegen und/oder kommandieren, als ob es Fußsoldaten wären. Ob die Besatzung das Maschinengewehr oder die Kanone benutzt, kann natürlich ebenfalls bestimmt werden. Man darf auf das Spiel wirklich gespannt sein.
Am Ubisoft-Stand dreht sich das Geschehen rund um Prince of Persia 3. Nachdem Teil 2 sehr gute Benotungen von der Presse erhielt, bleibt der kommerzielle Erfolg allerdings hinter den Erwartungen zurück. Der neue Ableger dürfte ein noch heißerer Hitkandidat werden, die Grafik wurde signifikant verbessert und viele neue Gameplayaspekte erhalten Einzug in das Spiel. So rennt der Held unter anderem mit einer Kette umher. Diese ermöglicht es ihm, seine Feinde leise zu erwürgen oder von Wänden/Decken zu hängen, um Gegner zu überraschen. Er kann auch die Kette und ein Schwert benutzt, um sich beispielsweise elegant um einen Pfosten zu schwingen und den Gegnern das Lebenslicht auszuhauchen. Neben dem Free-Form-Fighting System aus dem zweiten Teil von Prince of Persia, gibt es jetzt eine Alternative, um die Gegner schnell und unkompliziert zu erledigen. Man überrascht diese, indem man Stealthelemente anwendet oder dem Gegner Fallen stellt. Bleibt man nämlich unentdeckt, kann man die Gegner oft mit nur einem Schlag erledigen. Dazu ist es aber nötig, dass man unentdeckt bleibt, was durch diverse neue Tricks, Sprünge und Akrobatik möglich werden soll.
Auch im dritten Teil kann der Prinz sich übrigens verwandeln, dazu muss es jedoch Feuer in der Nähe geben. Nach der Verwandlung kommt sein anderes 'Ich' zum Vorschein, und einige weitere Fähigkeiten können genutzt werden.
Völlig neu im Spiel sind die Wagenrennen, die sich in den gezeigten Szenen als sehr spaßig und abwechslungsreich herausstellten. Natürlich gehen diese Wagenrennen durch die engen Straßen von Babylon (das man von einem hohen Dach aus übrigens komplett überblicken kann) und beinhalten Sprünge und zahlreiche Kämpfe mit anderen Wagenlenkern oder Gegner, die versuchen, auf euren Wagen aufzuspringen. Ingesamt machte Prince of Persia 3 einen sehr ausgereiften Eindruck auf uns und wir sind schon sehr gespannt darauf, den Titel selber anzuspielen.
Um das Programm für Strategiespiele heute komplett abzurunden, haben wir uns auch noch Heroes of Might and Magic V angesehen. Und es sieht gut aus! Der 5. Ableger der Kultsaga bekommt eine komplette 3D Engine spendiert, sowohl auf der Strategiekarte als auch während der Kämpfe. In unserem Video könnt ihr auch wunderbar erkennen, dass sogar die Städte eine zusätzliche Dimension spendiert bekommen haben. Zum Gameplay lässt sich leider nicht viel sagen, da müssen wir uns überraschen lassen.
So dominierte auch das Thema Xbox 360, Playstation 3 und Nintendo Revolution das Thema, deren Stände nicht nur die größten waren, sondern zu denen wir euch demnächst auch Interviews präsentieren können. Wir freuen uns jedenfalls auf die E³ 2006 und werden natürlich auch nächstes Jahr vom 10. bis 12. Mai 2006 für euch live aus Los Angeles berichten.