Entwicklerbesuch bei Reakktor

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Entwicklerbesuch bei Reakktor [PC , Justgamers]

Entwicklerbesuch bei Reakktor

Neocron 2: Beyond Dome of York

Publisher 10tacle und Entwicklerstudio Reakktor hatten zu einem Termin im Hannoverschen Entwicklungsstudio geladen und wir folgten dem Ruf sofort. Im Herzen von Hannover, in einer der schönsten Gegenden der Stadt, nur einige Blocks vom Domizil des Bundeskanzlers entfernt sitzen die Jungs von Reakktor und basteln mit Hochdruck an der Fertigstellung des MMORPG „Neocron 2: Beyond Dome of York“. Der Titel erweitert das Neocron-Universum um einige Innovationen. Eine brandneue Direct X9 Engine, neue Features und Missionen sollen frischen Wind in die Cyberwelt bringen.

In Sachen Story dreht sich bei „Neocron 2: Beyond Dome of York“ alles um den Konflikt zwischen den Bewohnern der beiden großen Städte Neocron und Dome of York. Während die Bewohner Neocrons in reich ausgestatteten Appartements wohnen und ihrem Vergnügen auch mal im Rotlichtviertel nachgehen, fristen die Dome of York Einwohner ein kärglicheres Leben, schließlich haben radioaktiver Niederschlag und die vielen Kriege auf der Welt ihre Stadt in Schutt und Asche gelegt. Außerhalb der Städte existieren nur trostlose Landschaften, genannt Wastelands, in denen sich allerlei mutiertes Gesindel tummelt. Der größte Abschaum der neuen Menschheit sammelt sich jedoch in der Mega-City Dome of York, die sich zur Metropole der Gesetzlosen wandelt. Euch als Spieler steht es frei euch für eine der vielen Fraktionen innerhalb einer der beiden Städte zu entscheiden. Dabei wählen strahlende Helden ein Leben im „guten“ Neocron, während es die dunkleren Gemüter eher in das „böse“ Dome of York zieht.

Neben der Festlegung auf eine Fraktion und somit moralische Ausrichtung, gilt es euren Charakter in Sachen Aussehen und Fähigkeiten zu formen und zu trainieren. Entscheidet ihr euch für eine Karriere als Hacker, so steht euch auch das sogenannte Hacknet zur Verfügung, eine spielinterne Cyberwelt mit eigenen Regeln und Möglichkeiten. Dort könnt ihr euren Clan-Mitgliedern die Arbeit erleichtern, indem ihr Sicherheitssysteme und Verteidigungsanlagen außer Gefecht setzt. Erfreulicherweise ist es möglich, Charakter-Profile aus dem Vorgänger zu importieren. Dabei gibt es allerdings gewisse Einschränkungen in Sachen Items und Kapital. So ist euer Startvermögen von eurem erreichten Skill abhängig.

Die Welt von „Neocron 2“ bietet euch eine Innovation in MMORPGs, denn hier könnt ihr statt der üblichen rundenbasierten Kämpfe komplett selbst die Geschicke eures Charakters in einem Kampf lenken. Das Real-Time Kampfsystem macht’s möglich. Dazu steht euch die Ego-Ansicht zur Verfügung, die euch das Geschehen aus den Augen eurer Figur wahrnehmen lässt. So ladet ihr eure Waffen durch und kämpft gegen eure Gegner in den Wastelands um strategisch wichtige Außenposten. Zu diesem Zweck stehen euch auch diverse Fahr- und Flugzeuge zur Verfügung, die man auch mit mehreren Spielern gleichzeitig besteigen kann. Dann übernimmt der eine Spieler die Kontrolle über das Lenkrad, während der andere die Bordkanone bedienen darf. Neben Panzern und Fluggleitern finden sich auch futuristische Motorräder im Fuhrpark des Spiels wieder. Innerhalb der Städte könnt ihr euch auch zwischen den Ebenen bewegen und im Taxi die Stadt erkunden. Für eure Reisen in die Wastelands stehen euch die U-Bahnen zu Verfügung. Habt ihr von der Reiserei genug macht ihr es euch in eurem eigenen Appartement gemütlich, welches ihr individuell einrichten könnt, oder besucht einen Freund in seinem bescheidenen Heim. Die Aktions-Möglichkeiten im Spiel sind vielfältig, so kommen auch die Ökonomen unter euch zum Zuge, wenn es darum geht Aktienpakete zu handeln oder als Händler ein Vermögen zu machen.

„Neocron 2: Beyond Dome of York“ besticht durch detailreiche Grafikpracht. Die verbesserte 3D-Engine ermöglicht durch Direct X9 Anbindung sehr hoch auflösende Texturen, einen hohe Poly-Count und innovative Shading-Technologien. Neuerungen beschränken sich dabei nicht nur auf Dome of York, Neocron selbst erhält ebenfalls jede Menge kosmetische Eingriffe und muss sich hinter dem Detailreichtum des Domes nicht verstecken. Beliebte Schauplätze wie die Plaza, der Pepper Park und stark frequentierte Bereiche der Wastelands glänzen in neuem Gewand.

„Neocron 2: Beyond Dome of York“ sieht nicht nur vielversprechend aus, es spielt sich auch sehr gut. Das spezielle Setting bietet genug Identifikationsmöglichkeiten und Reflektionsfläche für Freunde des Cyberpunks. Die Entwickler ließen sich bei Design und Konzeption der Städte von Filmen wie „Mad Max“, „Blade Runner“ oder auch „The Matrix“ inspirieren. William Gibsons „Neuromancer“ Reihe und auch die Werke anderer Sci Fi Autoren wie Philip K. Dick tragen sicherlich auch ihren Teil zur Atmosphäre bei. Uns hat es sehr gut gefallen, zumal die Thematik sicherlich auch MMORPG Spieler ansprechen wird, die die Nase von Fantasy-Settings voll haben und einmal etwas anders ausprobieren wollen. Neugierige können sich auf der offiziellen Seite weitere News und Features zu diesem Cyberabenteuer mit Potential holen oder gleich an der Open Beta teilnehmen.

GTR

Neben „Neocron 2“ zeigte uns Publisher 10tacle auch noch ein weiteres interessantes Spiel, welches allerdings einem gänzlich konträren Genre angehört: dem Rennspielgenre. „GTR“ entführt den ambitionierten Simulations-Fan in die Weiten der FIA GT Serie. Dank der offiziellen Lizenz dürft ihr bei diesem Spiel nun also hinter das virtuelle Steuer einer Dodge Viper, eines Porsche 996 oder eines Lamborghini Diablo klettern. Dabei wurde sehr viel Wert auf den Simulations-Aspekt gelegt, denn mit einem rennerfahrenen Entwickler-Teamchef ist Kompetenz in Sachen Realismus garantiert. Henrik Roos, Geschäftsführer von SimBin, ist aktiv als Pilot bei FIA GT Rennen dabei und garantiert so für höchste Authentizität seines Spiels. Ziel der Entwicklung war es, das wirkliche Feeling eines Renntages zu vermitteln und die realistischste Renn-Simulation zu schaffen. Wir konnten uns selbst davon überzeugen und einige Runden auf den Strecken dieser Welt drehen. Ähnlich wie „Ferrari F 355 Challenge“ auf der Dreamcast-Konsole ist „GTR“ ein recht kompromissloser Titel, wenn man sich auf den Simulations-Aspekt einlässt. Die Fahrzeuge reagieren auf Lastwechsel, Untergrundbeschaffenheit und Schäden so wie man es von Rennautos erwartet, daher ist es auch nicht allzu leicht, die Kontrolle über die Fahrzeuge zu behalten. Wie im echten Leben auch, macht hier erst die Übung den Meister, und so begnügten wir uns damit, die restlichen Runden im Arcade Modus zu fahren, der sinnvolle Fahrhilfen wie Traktionskontrolle und ABS bietet. Das klappte dann auch gleich viel besser, in Kombination mit einem Force Feedback Lenkrad und dank fettem Sound fühlte man sich richtig wohl am Steuer der Supersportler.

Die grafische Qualität profitiert auch hier von der verbesserten Engine: Realistische Wassereffekte und Wettererscheinungen, höhere Detailstufen und komplex animierte Kreaturen überzeugen auch anspruchsvolle Spieler. Gegner, NPCs und natürlich die Avatare bekommen ein Textur-Facelifting. Glücklicherweise sind die Anforderungen an euren Rechenknecht dabei nicht übertrieben, sondern eher human ausgefallen, sodass möglichst viele interessierte Spieler dabei sein können.

„Get Real“ ist das Motto des Spiels, und so wurde uns eine weitere Innovation vorgeführt: Der „Headtracker“ ist eine kleine Kamera, welche die Position eines reflektierenden Klebepunktes erfasst und analysiert. Auf der Stirn oder an der Mütze angebracht, erfasst der Headtracker so die Bewegungen des Kopfes und rechnet diese um, sodass bei einer leichten Drehung des Kopfes sich auch der Kopf eures Fahrers dreht und euch so einen Blick in den Spiegel werfen lässt. Ein durchaus interessantes Feature also. Echte Renn-Freaks können also schon mal den Helm aus dem Keller holen. Der Headtracker kann nämlich auch darauf angebracht werden. Entscheidet man sich dann noch für die Cockpit-Perspektive, steigt der Realismus-Grad ins Unermessliche. Wer gern Rennanalyse betreibt, wird sich an den zahlreichen Einstellmöglichkeiten und den Telemetriedaten erfreuen können, um so weitere Zehntel-Sekunden rauszuholen.„GTR“ bietet zehn reale Rennstrecken, fünfzig Fahrzeuge, verschiedene Schwierigkeitsgrade und das motivierende Online-Spiel. Optisch sieht der Titel echt beeindruckend aus, die Fahrzeuge und Landschaften wissen mit hohem Detailgrad zu überzeugen, die Motorensounds kommen satt und voluminös aus den Boxen. Rennspiel-Freunde sollten das Spiel auf jeden Fall im Auge behalten, bis zum Release im vierten Jahresquartal ist es nicht mehr allzu lang hin.

Wie wir also sehen konnten, hat 10tacle zwei heiße Eisen im Feuer. „GTR“ wird sicherlich seine Anhänger finden und auch „Neocron 2“ konnte überzeugen und wieder einmal den Beweis liefern, dass gute Software auch in Deutschland produziert werden kann. Wir freuen uns jedenfalls auf die finalen Versionen.

Entwicklerbesuch bei Reakktor [PC , Justgamers]

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