Garry Gaber Galactic Battlegrounds Interview

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
LucasArts
Erscheinungsdatum
-
Genre
Strategie
USK
-
Garry Gaber Galactic Battlegrounds Interview [PC , looki.de]

Garry Gaber Galactic Battlegrounds Interview

Wir hatten vor längerer Zeit die Chance mit Garry Gaber von Lucasarts über Galactic Battlegrounds zu sprechen und ihm noch einige weitere hoffentlich interessante Antworten zu entlocken. Etwas verspätet findet ihr es jetzt auf Justgamers.de.

Garry Gaber ist Produzent von Galatic Battlegrounds bei Lucasarts und war z.B. auch für Jedi Knight verantwortlich. Erfahrt hier, was es so über ihn zu wissen gibt. Die englische Version des Interviews findet ihr auf der zweiten Seite

JG: Welche neuen Features, Effekte oder Fähigkeiten sind in Galacticv Battleground im Vergleich zu Rebellion oder Force Commander integriert?

[Garry Gaber] Galactic Battlegrounds ist ein vollkommen anderes Spiel, als die beiden Vorgängerprodukte. Es hat eine feste Kamera und ist in Echtzeit. Es existieren über 300 verschiedene Einheiten, obwohl jede Seite nur 200 Einheiten gleichzeitig steuern kann. Durch die neuartigen Animationen ist jede Einheite sofort erkennbar. Außerdem ist es bereits auf System, wie einem Pentium II 233 mit 32 MB RAM lauffähig.

JG:Force Commander war ein Garry Gaber 3D RTS Spiel, da einige Vorteile, wie visuelle Effekte, hautnahe Action und Gameplay Features ausgenutzt wurden. Warum wurde Star Wars Galactic Battleground ein 2D RTS Spiel?

[Garry Gaber] Vereinfachter Zugang für eine größere Gruppe (es funktioniert ohne Hardwarebeschleunigung auf einem kleinen Rechner), mehr Einheiten sind möglich und auch mehr Parteien (hier 6), es gab die Möglichkeit einen Szenarion-Editor hinzuzufügen und die Engine von Ensemble war einmal vorhanden.

Hinzu kommt der philosopische Glaube, dass alle großartigen RTS' 2D waren (z.B. Command and Conquer Red Alert, Starcraft, Age of Kings), denn aus bestimmten Gründen scheint die starre Perspektive einfach notwendig, um große Mengen Einheiten zugleich kontrollieren zu können

JG: Wie stark wurde das Team von C&C, Starcraft, Warcraft 3 oder Age of Kings beeinflußt?

[Garry Gaber] Wir haben drei der genannten Titel gespielt und liebten sie. Der Einfluß von Age of Kings ist ja klar, wo wir doch die selbe Engine benutzen. Alle Spielprinzipien von AOK sind vorhanden und werden von einigen neuen ergänzt

JG: Was sind die Hauptunterschiede zwischen anderen RTS Spielen und SWGB, mal davon abgesehen, dass SWGB ein Star Wars Spiel ist

[Garry Gaber] Galactic Battlegrounds ist nicht wirklich eine Revolution des Genre, sondern viel mehr eine Evolution.

Damit soll gesagt sein, dass viele Feature solide integriert wurden. Das Design Konzept war nicht wirklich ein High-End Spiel, sondern viel mehr, den Fans ein solides, spannendes und fesselndes Gameplay zu liefern.

JG: Wie haben sie 'Die Macht' ins Spiel integriert?

[Garry Gaber] 'Die Macht' wurde im Verhältnis zu jedem Jedi, z.B. als Upgrades integriert und als eine prozentuale Kraft, die bei bestimmten Aktionen übrig bleibt

JG: LucasArts hat in letzter Zeit Deals mit namhaften Entwicklern unterschriftsreif gemacht, wie z.B. Verant, BioWare und jetzt Ensemble Studios. Was hat Sie besonders zu Ensemble hingezogen?

[Garry Gaber] Insbesondere die Liebe zu den Age of Kings Spielen und großen Respekte dafür, wie Ensemble RTS Spiele plant und schließlich entwickelt.

JG: Auf welchem System spielen sie persönlich am meisten und welches war das erst Video Spiel, dass sei spielten, bzw. welchen Konsolen besitzen sie?

[Garry Gaber] Ich? Persönlich? Also ich hiermit werde ich mich persönlich als Senior outen, aber das erste PC System, auf dem ich spielte, war das von meinem Vater ein alter Wang Minicomputer. Das Spiel war ein Star Trek Spiel, welches aus Punkten, Sternchen und E's für die Enterprise, sowie K's für die Klingonen bestand. Jetzt spiele ich ich fast exklusiv PC-Spiele. Der letzte Titel war Diablo II: Lords of Destruction. Und ich spiele Star Trek:Armada II auf und abwärts.

JG: Wo sehen sie die Zukunft der Computerspielebranche?

[Garry Gaber] Mehr und tiefere Erfahrungen, besseren Grafik und hoffentlichen besseres Gameplay.

JG: Was wird das nächste Projekt sein? Ein Star Wars Spiel?

[Garry Gaber] Ich hoffe doch stark, denn ich bin ein Star Wars Fan.

JG: Haben sie noch etwas hinzuzufügen?

[Garry Gaber] Nur ein Danke an die Community und an die Fans, die das Produkt so starkt unterstützen. Wir hören sie wirklich an und möchten auch deren Feedback. Möge die Macht mit euch sein!

JG: What kind of new features, effects, or abilities were implemented in Galactic Battlegrounds in comparison to Rebellion and Force Commander?

[Garry Gaber] Galactic Battlegrounds is an entirely different game from our two previous strategy products. It is a fixed camera perspective Real Time Strategy game with over 300 unique units (200 unit population capacity per side), rendered in a way that makes each unit instantly recognizable.

It is also very accessible: Galactic Battlegrounds does not require hardware acceleration, and will run on a system as low as a Pentium II 233 with 32 MB of RAM.

JG: Force Commander was a [Garry Gaber] 3 D RTS game because some benefits like great visual effects, closer action and some specific gameplay issues. Why has Star Wars Galactic Battleground become a 2D RTS game?

[Garry Gaber] Accessibility (it will run without hardware acceleration on a low spec machine), more units (300 unique units, 200 population capacity per side) are possible, as well as more civilizations (six), the ability to include a scenario editor, the availability of the engine from Ensemble, as well as the philosophical belief that the great RTS' are all 2D (i.e. Command and Conquer Red Alert, Starcraft, Age of Kings) for a reason - the fixed perspective is critical to controlling a large amount of units at one time.

JG: How has the team been influse by C&C, Starcraft, Warcraft 3 or Age of Kings?

[Garry Gaber] We have played three of those titles, and loved them. The influence of Age of Kings should be clear, since we are using the engine designed for that game.

All of the game mechanics from AOK are intact in our game, in addition to quite a few new ones.

JG: What are the major diffrences between other RTS games and SWGB aside from the fact that SWGB is a Star Wars Game?

[Garry Gaber] Galactic Battlegrounds isn't so much an revolution of the RTS genre, as an evolution. With that said, there are many key RTS features and ideas implemented through the game in a very solid fashion. The design approach on this game was not to do a cutting edge game, but rather to deliver the fans a solid, accessible, addictively fun gameplay experience in the RTS genre.

JG: How did you integrate 'the Force' in the game?

[Garry Gaber] The Force is implemented in relation to the Jedi, as upgrades (Faith In the Force, Jedi Mind Tricks, etc.), and as a percentage of force power left when executing turnings.

JG: LucasArts has recently inked deals with quite a few big-name developers namely Verant, BioWare, and now Ensemble Studios. So what drew you to Ensemble specifically?

[Garry Gaber] A great personal love for the Age of Kings games, and a great respect for Ensemble's talents in designing and executing RTS games.

JG: What systems do you play most personally, and what was the first video game system/pc system you ever owned?

[Garry Gaber] Me? Personally? I'm going to be dating myself here, but the first PC system I played on was my father's - it was an old Wang Minicomputer that had a Star Trek game built out of periods, asterix's, E's for the Enterprise and K's for Klingons!

Now I almost exclusively play PC games, although I own consoles. The latest game I've been playing is Diablo II: Lords of Destruction. I have Star Trek:Armada II lined up afterwards.

JG: What do you see as the future of the gaming world?

[Garry Gaber] More immersive experiences, better graphics, hopefully better gameplay.

JG: What will be your next project? A Star Wars game?

[Garry Gaber] I sincerely hope so. I'm a very huge Star Wars fan.

JG: Is there anything else you'd like to add?

[Garry Gaber] Just a thanks to the community and to the fans of the game who are supporting this product. We really do listen to them, and want to hear feedback. May the Force Be With You!

Garry Gaber Galactic Battlegrounds Interview [PC , looki.de]

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