GC 03: Der zweite Messetag

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
GC 03: Der zweite Messetag [PC , looki.de]

GC 03: Der zweite Messetag

Heute stand vor allem dtp und Vivendi Interactive auf unserer Speisekarte. Nachspeise war CDV und FunCom, die uns ebenfalls jeweils etwas bieten konnten. Letztere habe ich in einem Interview näher zu Anarchy Online - Shadowlands ausquetscht, so dass euch mit diesem kurzen Update weitere Infos zum Spiel zur Verfügung stehen. Ausführliche Gespräche mit den Herstellern von The Westerner, Tony Tough und Dungeon Lords förderten zudem brandheiße Facts zu Tage. Absolutes Highlight war ein ausführliches Gespräch mit Alex X. Rodberg, der uns zu Tribes Vengeance und Homeworld 2 Rede und Antwort stand. Letzteres erwartet euch allerdings erst im zweiten Teil, denn immerhin hat der dritte Tag der Games Convention schon angefangen und wir müssen wiederum neuen Terminen nachkommen. ;-) Seid also bereit für noch mehr heiße Action!

Cossacks 2

Hersteller/Publisher: GSC Gaming World/CDV

Zahlreiche Fortsetzungen werden auf der diesjährigen Games Convention vorgestellt. So stellt auch CDV mit Cossacks 2 ein Sequel in die aktuelle Produktliste. Marian hat sich den Titel vor Ort genauer angeschaut und brachte für dieses Special erste Impressionen mit.

Die Wirtschaft wurde in dem Nachfolger drastisch reduziert, man will sich nur noch auf das Wesentliche konzentrieren. Der Einheitenkampf, wie man ihn kennt und schätzt, ist das besondere Augenmerk des Spiels. Die Anzahl der Gebäude wurde zwar erhöht, aber die neuen Massenschlachten mit bis zu 64.000 beteiligten Einheiten sollen den Spieler vollends in den Bann schlagen. Die Einheiten darf man sich aus sechs Nationen in den jeweiligen Kampagnen zusammenstellen. Jede Nation verfügt neben 7 Infanterietypen auch über drei verschiedene Kanonenarten. All diese Einheiten haben zusätzliche, besondere Modi. So kann zum Beispiel die Infanterie Bajonette auf die Gewehre schrauben. Kleinere Designänderungen wie die Streichung der Entführung von Minenarbeitern, die jetzt zwischen Mine und Lager hin- und herwandern, bringen die Evolution des Spiels auf einen neuen Stand. Es ist nicht wirklich die Neuerfindung des Genres, aber die logische Weiterentwicklung für diese Serie.

Die Massen an Einheiten müssen in einem vernünftigen Rahmen koordiniert werden können. Formationen sind an dieser Stelle das Zauberwort. Cossacks 2 wird auch hier umfangreiche Optionen zur Verfügung stellen. Zusätzlich spielt dann die Moral eine wichtige Rolle, die gepaart mit entsprechenden Kampfpositionen üble Auswirkungen auf den Zustand unserer Armee haben kann. Werden Soldaten in den ersten Reihen getroffen, dann können die benachbarten Einheiten schon einmal in Panik geraten was dann die gesamte Kampfformation durcheinander bringt. Größtes Manko laut unserem Chefredakteur ist die Grafik und die mangelhafte Kollisionsabfrage. Um das Ziel dieser enormen Massenschlachten zu erreichen wurde am grafischen Design gespart, so dass vereinzelte Truppenverbände schnell wie Pixelbrei aussehen. Zudem ist es immer noch nicht möglich, jede Einheit intelligent von der KI steuern zu lassen. Demnach laufen die Soldaten an vielen Stellen unkoordiniert durcheinander und das zu allem Übel auch ohne Kollisionsabfrage - ergo: durcheinander kann man hier wörtlich nehmen. Von Seiten CDV ist dies ein klarer Tribut an das ehrgeizige Ziel der Massenschlachten, so dass sich Cossacks 2 einem 'trockenem' Strategiespiel immer weiter annähern könnte. Hoffen wir das die finale Version in ihrer Mischung zu überzeugen weiß.

The Moment of Silence

Hersteller/Publisher: House of Tales/dtp

Gesprächspartner: Tobias Schachte

House of Tales zeichnete sich in der Vergangenheit bereits für das Geheimnis der Duiden aus. Jetzt melden sie sich mit einem Spionage Thriller zurück auf die Bildschirme. The Moment of Silence befindet sich zwar aktuell noch in der Entwicklungszeit, wir durften aber schon vorab einen Blick auf die vorhandenen Programmteile werfen.

In der näheren Zukunft angesiedelt übernehmen wir die Figur Peter Wright, dessen Nachbar auf mysteriöse Weise verhaftet wird. Peter ahnt nichts Gutes und hat selbst schon seine Erfahrungen mit dieser Art 'Justiz' gemacht. Er bietet kurzerhand den Angehörigen seine Hilfe an und an dieser Stelle steigen wir in das Spiel ein. In über 70 Locations werden wir 35 Hauptcharaktere und zahlreiche Nebencharaktere treffen können. Dabei wird die Kamera in diesem 3D-Game als erzählendes Mittel eingesetzt. Das Spiel übernimmt die Kontrolle der Kamera, um den Thriller noch schockierender zu gestalten. Die Vorabversion sah schon recht gut aus und wußte auch dank einiger interessanter Features zu überzeugen. So verfügt das Spiel über einen animierten Himmel, Realtime Regen und Schnee und diverser Gimmicks, die sich für den Spielverlauf als sehr wichtig erweisen werden. 30 Stunden Spielspaß wird uns in der Welt von Moment of Silence gegönnt, wobei über 8 Stunden Sprachausgabe und insgesamt 30 Minuten an Videos die Story mit vorantreiben werden. Wir werden euch baldmöglichst zu diesem Spiel tiefergehende Informationen liefern und auch weiterhin vom Stand der Dinge berichten.

Tony Tough

Hersteller/Publisher: dtp

Gesprächspartner: Kai Fiebig

Sein Name ist Tony, Tony Tough. Er sieht niedlich aus, aber wartet einmal bis er den Mund aufmacht...

dtp will es in diesem Genre wissen. Nach dem erfolgreichen Beweis der Lukrativität des Adventure-Genre mit Runaway sieht man sich nun in der Lage gleich drei vollends verschiedene Ansätze in diesem Gebiet zu realisieren. Beginnen wir mit dem kleinen, frechen Tony, der mit seiner Story eine Mischung aus Larry Laffer und Day of Tentacle bietet. Witzigerweise hat man hier nicht davor zurückgeschreckt zahlreiche Easter-Eggs und Hommagen an alte, klassische Titel einzubauen. Doch auch ohne diese Kleinode weißt das Spiel einen unverwechselbaren Charme auf.

Zunächst einmal sei erwähnt, dass Tony Tough ein 2D Adventure ist. Man verzichtete gänzlich auf 3D, da man darin einen Stilbruch in der Erzählweise sah. Ein Typ wie Tony und die verrückte Welt um ihn herum passt einfach nur zu gut in eine übersichtliche 2D Point&Click Landschaft. Überzeugung fährt das Spiel durch Wortwitz und vor allem Story ein, da ist die Grafik fast schon sekundär.

Das Spiel nähert sich in anderen europäischen Staaten der Veröffentlichung, wobei man gerade in Deutschland darauf geachtet hat, dass der witzige Charakter des Spiels auch wirklich zum Tragen kommt. Just für dieses Ziel hat man weder Kosten noch Mühen gescheut und berühmte Stand-Up Comediens als Sprecher engagiert. Leider sind die Informationen über die Identität der Teilnehmer streng geheim und dieses Geheimnis konnte von uns bis dato nicht gelüftet werden.

Tony Tough geht seinen eigenen Weg. Ein alter Stil, ein etwas älteres Konzept, aber durchaus ein neuer Spaß in einer detailverliebten, übersichtlichen 2D Umgebung. Diese Übersicht sollte man tunlichst behalten, denn die Rätsel sind echt knifflig. Zwei Spielmodi - ein Easy- und ein Profi-Mode - sollen aber auch dem interessierten Einsteiger die Möglichkeit geben sich dem Genre zu nähern. Exklusiv für Deutschland wird die Grafik des Adventure komplett verfeinert. Im Oktober wird das kleine Plappermaul die deutsche Spielergemeinschaft zum Lachen bringen, in der kommenden Woche werdet ihr unter anderem auch zu Tony Tough ein ausführliches Preview lesen können.

The Westerner

Hersteller/Publisher: dtp

Gesprächspartner: Kai Fiebig

Kai hatte uns ebenso ausführlich über den neuen Titel The Westerner informiert. Er zeigte uns das Intro, das in 3D gehalten war und erzählte uns, dass das bereits die Spielengine sei. Mit The Westerner will man die Fans des Genres überzeugen, dass es durchaus auch in 3D geht - man muss es nur richtig anpacken.

Der Stil der Grafiken ist ein wenig gewöhnungsbedürftig und versucht nicht unbedingt Menschen realistisch nachzubilden, wobei das für ein witziges Adventure auch gar nicht nötig ist. (Vergleiche Monkey Island, u.ä.) In dem Spiel werden wir die Rolle eines Cowboys übernehmen und mit ihm Rätsel in diesem 40-Stunden Spiel lösen. Es ist ein klassisches Point&Click Abenteuer, wobei es, wie schon erwähnt, in 3D gehalten ist. Nach dem ersten Eindruck hatten wir ein recht gutes Gefühl von dem Spielkonzept und der Idee dahinter. Zahlreiche, lustige Spielereien haben sich die Entwickler einfallen lassen, um The Westerner unterhaltsam zu gestalten. Seien das die Animationen der Charaktere beim Sprechen, die Kombination von Gegenständen und deren Auswirkungen oder einfach der durchweg ansprechende Humor, das Spiel bringt einen einfach zum Lachen. Oder wer rechnet schon während einer Schießerei im Wilden Westen mit Matrix-Effekten?

Das Spiel wird über 100 Locations und mehr als 35 sprechende Charaktere aufweisen. Mit den Personen im Spiel kann man über ein intuitives 'Stimmungs'-System Dialoge führen. Dabei repräsentieren die verschiedenen Gesichter am Rand die jeweilige Antwort unseres Protagonisten.

Erwähnenswert wäre noch der Plan des Publisher der finalen Version von The Westerner den eigentlichen Vorgänger Three Skulls beizulegen. Das Spiel selbst wird ein wenig angepasst, damit es auch auf der modernen Rechnergeneration spielbar ist, aber bleibt grundlegend so wie es der eine oder andere von 1996 vielleicht noch kennt. Auch zu The Westerner wird in wenigen Tagen auf JustGamers eine ausführliche Preview erscheinen, um die Zeit bis zum Release zu verkürzen.

Runaway 2

Hersteller/Publisher: Pendulo Studios

Gesprächspartner: Kai Fiebig

Einige Facts zum Runaway Nachfolger konnten wir ebenfalls aufschnappen. Demnach wird der zweite Teil nicht nur die Story an sich weiterführen, sondern auch die von den Fans wiederholt bemängelten Schwachstellen ausmerzen. So werden unter anderem nicht nur die Auflösung der Zwischensequenzen verbessert, sondern auch die Logik-Fehler aus den Rätseln des Adventures beseitigt. Last but not least wird das Sequel viel größer und präsentiert sich galant durch neue Puzzles, Wortwitz und natürlich Story. Brian selbst wird aus dem ersten Teil fortgeführt und zwar so, wie er sich gegen Ende hin entwickelt hat. Er wird intelligenter, bissiger und auch ein wenig härter sein. Zusätzlich werden auch ein paar alte Charakter wieder ihren Weg in das Spiel finden - was wäre das denn auch für eine Fortsetzung ohne die eigentlichen Publikumsmagneten? ;-) Die Informationen über das Spiel sind derzeit noch sehr spärlich. Wir versuchen aber für euch in den kommenden Wochen an mehr Material zu Runaway 2 zu gelangen. Ende 2004 soll es das Licht der Öffentlichkeit erblicken.

Dungeon Lords

Hersteller/Publisher: dtp

Gesprächspartner: Kai Fiebig

David W. Bradley ist allen ein Begriff. Seine Wizardry Reihe ist im PC Sektor schon fast legendär. Nach der Trennung von seinem alten Brötchengeber hat die RPG-Reihe stark nachgelassen - zum Leidwesen der Fans. Doch was macht der Meister himself mittlerweile? Richtig, er arbeitet an einem neuen RPG Titel: Dungeon Lords.

Kai stellte uns diesen Titel vor und bemerkte vor allen anderen Dingen, dass Dungeon Lords einen ganz neuen Weg als Rollenspiel gehen will. Zum ersten Mal sollen nicht nur die Fans und Profis angesprochen werden, sondern durch zahlreiche Features auch die Interessierten oder sogar die Unbedarften in den Bann gezogen werden. Wir konnten Kai zwar zusätzlich einige Facts entlocken, doch da sich das Spiel auf der diesjährigen Messe in einer Alpha-Version befand - die extra für Leipzig von David erstellt wurde - wollte er uns noch nicht alle Details verraten.

Dungeon Lords wird ein 3D Rollenspiel, wo wir uns zu anfangs einen Charakter erstellen können. Schon hier wird dem Einsteiger durch hilfreiche Visualisierungen und Erläuterungen die Erschaffung eines eigenen Helden erleichtert. Im Spiel können wir um unseren Charakter stufenlos zoomen und die restliche Grafik weiß dank Pixel Shading und anderen Spielereien zu überzeugen. Die nun anstehende Ausrüstung unseres Charakters erweist sich ebenfalls als spielend einfach. Zunächst einmal muss man hier wissen, dass wir ein intelligentes Inventar haben. Gegenstände werden automatisch nach Typ und Stärke angeordnet, Items gleichen Typs werden übereinander gelegt und die stärkste oder beste Waffe wird obenauf im Inventar angezeigt. So behält man in allen Fällen immer die Übersicht.

Das Anlegen von Ausrüstung funktioniert dann wiederum nicht durch ein kompliziertes Drag&Drop System, dass in vielen Rollenspielen eher zu Try&Error führte, da man nicht erkennen konnte worum es sich bei dem jeweiligen Gegenstand eigentlich handelte, sondern durch ein einfaches Anklicken des gewünschten Gegenstands. Dieser wird dann automatisch verwendet und Kommentare zeigen an, ob eine solche Änderung den aktuellen Zustand (bzw. Attribute) verschlechtert oder verbessert.

Waffen, Rüstungen und andere Schätze, die man in den Dungeons, Sümpfen, Outdoor-Leveln und den Weiten der Welt finden kann sind zahlreich vorhanden und können mit dem Charakter auch in ein Multi-

player-Spiel transportiert werden. Alles in allem scheint Dungeon Lords nach den ersten Impressionen eine runde Sache zu werden. Wir werden euch die weiteren Informationen natürlich nicht vorenthalten, sondern präsentieren sie euch dann in der Zeit nach der Messe in einem eigenständigen Preview.

Anarchy Online - Shadowlands

Hersteller/Publisher: FunCom/Deep Silver

Gesprächspartner: Jorgen Tharaldsen / Nicolay Nickelsen

Ein Online-Game macht die Runde. Anarchy Online konnte seit seinem Start vor einigen Jahren schon massenweise Spieler überzeugen und in die Weiten von Rubi-Ka entführen. Und das ist auch gut so, denn immerhin handelt es sich bei Anarchy Online auch um ein Massivley-Multiplayer-Online-Roleplay-Game (Mann, was für ein Wort). Der erste Teil und das Addon konnten die Kritiker dazumal überzeugen. Die Welt war komplex, groß und schön anzusehen und für ein MMORPG so erst einmal ein Unikat. Die Konkurrenz konnte zwar in vielen Dingen mithalten, aber die Mixtur, die Anarchy Online auszeichnete ist bis heute kein zweites Mal erschienen. Nun soll eine neue, eigenständige Welt an Rubi-Ka angeschlossen werden - die Shadowlands.

Shadowlands wird im Release mit dem Original und Notum Wars (das Addon) ausgeliefert. Eine faire Marketing-Politik für ein faires Spiel. Wer schon das Vergnügen hatte, online spielen zu können, weiß wovon ich rede. Es mag immer schwarze Schafe geben, aber die Community ist hilfsbereit und zuvorkommend. Die Verteilung von Erfahrungspunkten in einem intelligenten System schützt die Newbies sowie die Profis. Jorgen Tharaldsen, der Product Manager, lächelte beim Interview und meinte salopp, dass der Inhalt dieses 'Addon' 25 eigenständige Spiele füllen könne. Nicolay erzählte mir während Jorgen ein wenig von der Grafik in den Shadowlands zeigte ein wenig von der Hintergrundgeschichte. Ziel der Shadowlands ist es die Story von Anarchy Online noch tiefer in die Materie zu pressen. Die Vergangenheit von Rubi-Ka, die Entstehung der Clans und Omnitek, das alles soll nun deutlich klarer werden.

Dabei sollte man im Spiel wesentlich auf diese 'Kleinigkeiten' achten, denn schon ein Relief an der Wand kann eine immense Bedeutung für die gesamte Story haben.

Shadowlands vereint dieselben grafischen Effekte wie Tag-Nacht Wechsel u.ä. des Vorgängers und legt mit weiteren Features einen oben drauf. Die Reise unseres Helden oder unserer Heldin in den Shadowlands wird eine recht lineare sein. Wobei man linear hier nicht als stupide, sondern als fokussiert sehen sollte. Auf Rubi-Ka ist ja fast Alles möglich und auch denkbar. Die Shadowlands führen da den Spieler ein wenig an der Hand und verlangen an einigen Stellen bestimmte Handlungen, damit man weiter kommt. Nicolay beschreibt die Reise durch Shadowlands als 'The Journey from Paradise to Hell' (Übers.: Die Reise vom Paradis zur Hölle) und erklärt mir anhand eines Monsters die Fokussierung von Shadowlands. Um zu passieren und die fernen Berge zu erreichen, muss das Monster getötet werden. Ich kann zwar auch an dem Vieh vorbeischleichen, aber wenn es mich auf dem Weg erwischt, könnte das böse für mich ausgehen. Daher ist eine direkte Konfrontation vielleicht die bessere Alternative - immerhin kann man hier ein wenig planen und sich vorbereiten. Aber warum den Kampf alleine aufnehmen? Zahlreiche Spieler warten praktisch nur darauf sich Partys anzuschließen und zusammen diesem Monster zu begegnen. Auf meine Frage hin, ob das Monster nur einmalig besiegt werden muss, entgegnete mir Jorgen, dass nach einer gewissen Zeitspanne das Monster respawnt wird, um auch den 'nächsten' Klienten Gesellschaft zu leisten.

Schon bald werden die Shadowlands in der Welt von Anarchy Online eröffnet und man rechnet schon jetzt mit einem heftigen Ansturm.

Zumal die Shadowlands nicht nur für die schon im Spiel vorhandenen Charaktere ist, sondern sogar für Neueinsteiger den Direkteinstieg in diese Welt ermöglicht. All diese Fakten und noch viel mehr Informationen, die ich in meinem Interview mit den Herstellern herausfinden konnte, sind Grund genug in der Nachbereitungszeit der Convention einen ausführlichen Artikel zu dem Spiel zu schreiben.

Disney's Great Skate Adventure

Tony Hawk 4

Gladius

Gesprächspartner: Julia Volkmann

Hersteller/Publisher: diverse/Activision

Activision bringt derweil auch einiges an den Start. Mit Disney's Great Skate Adventure wird für alle Konsolen auch mal wieder ein Spiel für die Kleinen erscheinen. Das Spiel baut auf der Tony Hawk's 4 Engine auf und beinhaltet Charaktere aus Tarzan, Lion King und Toy Story. Alles ein wenig lustiger gestaltet, alles ein wenig mehr für die jüngere Generation. In Amerika gab es zu dem Spiel noch zusätzlich eine Kampagne. Es wurde ein Casting mit 10.000 Kindern veranstaltet und man wählte daraus 10 Glückliche, die sich im Skaten gegenüber die Konkurrenz durchsetzen mussten. Diese zehn Kinder erhielten im Spiel ein digitales Alter Ego, dass ihnen nachempfunden wurde. Das ist aber nicht nur nettes Beiwerk, sondern diese Kids unterstützen den Spieler während des Spielverlaufs indem sie im mit Rat und Tat zur Seite stehen. Das Spiel ist für den 4. September geplant.

Tony Hawk 4 erscheint derweil auf Platinum beziehungsweise Classic Version.

Im Oktober erwartet uns dann der Gladius. Hier geht es um eine Gladiatoren Schule, die man höchstpersönlich zu Ruhm und Ehre führen darf. Das Besondere an dem Spiel ist, dass es der erste LucasArts Titel für die Konsolen sein wird, der Nichts mit Star Wars zu tun hat. Gladius wird eine Mischung aus RPG und Adventure und im November erscheinen.

GC 03: Der zweite Messetag [PC , looki.de]

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