Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 PC MP-Demo

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
-
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 PC MP-Demo [PC , looki.de]

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 PC MP-Demo

Nachdem Besitzer einer Xbox 360 bereits seit einigen Monaten den zweiten Teil der erfolgreichen Reihe Tom Clancys Ghost Recon: Advanced Warfighter spielen können, sollen nun auch PC-Spieler in den Genuss des ambitionierten Taktik-Shooters kommen. Ende dieses Monats wird es soweit sein, dann könnt ihr auch auf dem PC als Elite-Soldat gegen mexikanische Rebellen antreten, die die Vereinigten Staaten nuklear bedrohen. Vorab könnt ihr in einer Multiplayer-Demo auf der Map Calavera schon einmal Hand anlegen. Wir haben diese ausgiebig gezockt und verraten euch, welche Unterschiede es zur Xbox 360-Version gibt und inwieweit sich der Titel vom Vorgänger unterscheidet.

Zwei Wege, ein Gedanke

Dass sich die beiden Versionen nicht nur in Sachen Plattform voneinander unterscheiden, wird schon darin deutlich, dass beide Spiele in anderen Studios entwickelt wurden. Während die Konsolen-Version bei Ubisoft in Paris entwickelt wurde, kommt die PC-Version, wie beim Vorgänger, von GRIN aus Schweden.

Während die Story dieselbe ist, wurden sowohl das Leveldesign, als auch die Spielmechanik an die Bedürfnisse der PC-Spieler angeglichen. Dies macht sich bereits in der Demo-Version deutlich bemerkbar. Im neuen Spielmodus Recon vs. Assault kämpft ihr euch durch die mexikanische Stadt Calavera. In den engen Gassen geht es wesentlich taktischer zu, als auf der vergleichbaren Xbox 360-Map.

Neue Perspektiven

Während ihr auf der Xbox 360 euer Team wahlweise in der Schulter- oder Ego-Perspektive steuern konntet, bietet euch die PC-Version nur die letztere. Auch die automatische Deckung der Xbox-Version wurde entfernt.

Was uns beim Anspielen der Demo deutlich auffiel, war das herunter geschraubte Spiel-Tempo. Wird es inmitten der Kämpfe einmal kritisch, rennt euer gewählter Ghost mittels Sprint-Taste zur nächsten Deckungsmöglichkeit. Schöner Nebeneffekt: Anscheinend haben die Entwickler mehr Wert auf körperlich fitte Soldaten gelegt, da die PC-Charaktere wesentlich längere Laufpensums absolvieren können, als ihre Konsolen-Kollegen, ohne dabei eine Pause machen zu müssen.

Und eine weitere positive Nachricht können wir an dieser Stelle allen Multiplayer-Fans vermelden: Das gute alte Team Deathmatch findet wieder Einzug ins Spiel. Wahleweise auf Seiten der mexikanischen Rebellen gegen die Ghosts oder auf Seiten der Ghosts gegen die Rebellen, dürft ihr also antreten.

Grafisches Bombast Gewitter?

Nachdem die Xbox 360 Version mit exzellenten Grafiken punkten konnte, soll natürlich ein mindestens ebenbürtiges Effekt-Feuerwerk auf dem PC abgebrannt werden. In der vorliegenden Demo schwankt die Präsentation allerdings noch zwischen großartig und eher schlicht. Zwar sehen sowohl die Umgebungstexturen, als auch die einzelnen Charaktere recht gut aus, doch wirken die vor allem die Bodentexturen recht verwaschen und einige Filter übertrieben eingesetzt. Auch die Explosionen und Partikeleffekte sehen auf der Xbox 360 irgendwie eindrucksvoller aus, als auf dem PC. Der Sound hingegen ist über alle Zweifel erhaben.

Die musikalische Untermalung wurde entsprechend des Bildschirmgeschehens effektvoll inszeniert, die Explosionen überzeugen dank stimmiger Basslastigkeit und die Sprachausgabe ist ebenso weitestgehend gelungen. Vor allem aber kann die „lebendige“ Natur überzeugen. Hier ein heulender Kojote, dort ein pfeiffender Wind. So kommt Atmosphäre auf.

Eindruck von Marc Heiland

Nachdem wir uns intensiv mit der GRAW 2-Multiplayer Demo für den PC befasst haben, müssen wir feststellen, dass die Demo bei uns einen zweischneidigen Eindruck hinterlassen hat. Zum Einen spielt sich die PC-Version wesentlich taktischer, als die Konsolen-Ausgabe, was gerade Taktik-Fans zugute kommen dürfte.

Leider fehlt die automatische Deckungsmöglichkeit, wodurch ihr dann nur die Möglichkeit haben werdet, um Ecken zu spähen, statt aus der Deckung zu agieren. Hier wäre die Option aus Rainbow Six: Vegas deutlich angebrachter gewesen, wo ihr beim Lehnen gegen Mauern automatisch von der Ego- auf die Schulterperspektive umschaltet. Grafisch kann GRAW 2 nicht ganz mit der Xbox 360-Fassung mithalten, hinterlässt aber dennoch einen guten Gesamteindruck.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 PC MP-Demo [PC , looki.de]

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