Gothic 2

Review
Plattform
PC
Vertrieb
JoWood
Entwickler
Piranha Byte
Erscheinungsdatum
-
Genre
RPG
USK
-
Gothic 2 [PC , Justgamers]

Gesamtwertung

92%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Sehr gut

Bedienung

Gut

Gothic 2

Das Böse ist tot, es lebe das Böse

Die Schläfer, der fiese Endgegner des ersten Teiles von Gothic, wurde besiegt, aber unser Held unter einem riesigen Steinhaufen begraben. Das Ende unserer glorreichen Heldentat? Mitnichten. Durch die magische Kuppel sollten nicht nur die Gefangenen in den Minen festgehalten werden, sondern auch das Böse von Kohrinis ferngehalten bleiben. Beides konnte jetzt entkommen und es bedarf wieder eines Helden, um das Königreich zu retten und das Gute auf der Welt zu bewahren. Wer aber könnte der erforderliche Held sein? Da war doch einer? Genau! Xardas, der Schwarzmagier, ehemals Mitglied der Feuermagier rettet uns und betreut den Spieler erneut mit einer Aufgabe. Dummerweise bewirkt ein Schlag auf den Kopf, durch Tonnen von Getein, nie etwas Gutes und wir haben unser gesamtes Gedächtnis und unsere Ausrüstung veloren.

Es war einmal ein Wandersmann

Wir beginnen also von neuem und sind gerade einmal stark genug, einen Knüppel oder einen Dolch zu benutzen. Auch hat Xardas für uns als Rüstung lediglich einen Fetzen Stoff übrig. Frohen Mutes, aber mit einem flauen Gefühl im Magen, ziehen wir also los in Richtung Kohrinis, besiegen die ersten Blutfliegen und Wolfsjungen oder legen uns sogar mit den ersten Banditen an. Um mit unserem Auftreten überhaupt in die Stadt gelassen zu werden, gibt es bereits drei verschiedene Möglichkeiten. Welche genau das sind, läßt sich durch intensive Gespräche mit den zahlreichen Personen in der Spielwelt herausfinden. Jede davon redet mit uns in klasklarem Deutsch in perfekter Sprachausgabe. Ein Hochgenuß und Faktor für die gelungene Atmosphäre.

Die Personen gehen ihrer Tagesbeschäftigung nach, arbeiten auf dem Feld, kochen für ihren Mann, besuchen die Kneipe und gehen auch schlafen. Auch merken Personen sich stellenweise Euer Verhalten, wenn Ihr z.B. ungefragt deren Haus betreten habt. Allerdings darf man von diesem Tagesablauf nicht zu viel erwarten: Zum einen ist die Menge der Aktionen sehr begrenzt und werden diese auch sinnlos weitergeführt (das Feld z.B. bestellt, obwohl alle anderen auf dem Bauernhof tot sind), zum anderen gibt es auch viele Charaktere die immer an der gleichen Stelle stehen und sich miteinander unterhalten. Ingesamt ist der Tag- und Nachtwechsel und der Versuch eine realistische Welt abzubilden sehr gut gelungen. So greifen sich auch Tiere in den Wäldern untereinander an oder fressen an den Überesten von von uns erlegten und ausgeweideten (das bringt mit der entsprechenden Fähigkeit gutes Geld) Tieren. Viele der Gegner stehen aber auch hier sturr an einer Stelle.

Ein Magier? Ein Paladin? Nein ein Sölder!

Drei Dinge auf einmal? Das geht nun wirklich nicht. Das ist nicht nur das Motto einer bekannten Schokoladenwerbung, sondern gilt auch in Gothic 2. Im Laufe der sechs Kapitel muss sich sich unser Held entscheiden, ob er lieber ein glorreicher Paladin ist und treu dem König und Kohrinis zur Seite stehen will, sich bei den aufständigen Bauern rund um den Großbauern Ohnar als Söldner verdingen will oder sich dem uralten Bund der Feuermagier anschließen will. Je nach seiner Wahl sind nicht nur die Kampftaktiken unterschiedlich, sondern eröffnen sich auch leicht unterschiedliche Handlungsstränge, unabhängig von der Hauptgeschichte, werden andere Waffen und Rüstungen verfügbar und gibt sich der Spieler einer anderen Gesinnung hin, wodurch ein anderes Spielgefühl vermittelt wird.

Damit der Spieler jedoch Mitglied der jeweiligen Gruppierung werden kann, müssen zuerst bestimmte Aufgaben absolviert werden, um u.a. die eigene Loyalität zu beweisen.

Die diversen, sich aus der Wahl ergebenen, Nebenaufgaben, werden zwar extrem geschickt mit der Hauptaufgabe verbunden, spiegeln aber ebenso perfekt die Wahl des Spielers wieder. Hier zeigt sich mit wieviel Liebe zum Detail und wie perfekt die Spielwelt, die Charaktere, die Dialoge und die Rätsel designed wurden. Dies geht sogar soweit, dass man als Gag auf einigen Grabsteinen die Namen der Programmierer findet.

Schau mal dort! Hör mal hier!

Nicht nur durch die 'Lebendigkeit' der Umgebung wirkt Gothic 2 extrem realistisch. Vorallem die Grafik und der Sound im Zusammenspiel generieren einfach eine selten dagewesene Atmosphäre. Zwar hält sich die Vielfalt an Tieren und Pflanzen in Grenzen, dies ist jedoch kaum bemerkbar. Das fast größte Lob bzgl. Gothic 2 ist nämlich den Leveldesignern auszusprechen. Noch nie habe ich eine derart abwechslungsreiche und zugleich fast perfekt designte Welt erlebt. Ein 'gerade Linie' in der Grafik gibt es selten. Die zahlreichen Wälder, die Felder, die Stadt Khorinis und vieles mehr sind derart liebevoll gestaltet und realistisch modelliert, dass einem der Kinnladen mehr als einmal herunterklappt. Inbesondere die Fernsicht ist atemberaubend. Die Hintergrundmusik ist immer dezent, die durchgängige Sprachausgabe hingegen ist perfekt, führt jedoch auch dazu, dass auf der Festplatte über 2 GB für Gothic 2 reserviert sein müssen.

Hallo? Habe ich den Hardwarehändler am Telefon?

Wenn man den eigenen Rechner noch nie für ein Spiel einem Upgrade unterzogen hat, sollte dies spätestens für Gothic 2 getan werden. Es kann jedem nur empfohlen werden auf 512 MB RAM zu erweitern und Gothic mit 300% Sichtweite zu spielen. Da mit dieser Detaileinstellung sich keine Landschaft mehr im Hintergrund aufbaut, sondern alles sofort sichtbar ist, kommt die Wirkung der Engine perfekt zur Geltung. Die Grafik ist auch nicht mit Neverwinter Nights vergleichbar, denn bei Gothic 2 wirklich alles viel homogener. Die Pflanzen, die Höhlen (die jedoch größer hätten ausfallen können), die Gebäude und alles weitere passen einfach zusammen und wirken meistens kein bißchen wie in einem Editor zusammengesetzt. Auch mit Morrowind kann die Engine mithalten. Wo Elder Scrolls III mit der monumentalen Spielwelt auftrumpft, kann Gothic 2 mit den Details und dem gelungenen Design punkten.

Hilfe! Notarzt

Es ist einfach atemberaubend, wenn man mit seinem Alter Ego in der Nacht durch einen dichten Wald zieht, überall verschiedene Pflanzen den Blick verdecken, Eulengeschrei die Luft durchstreift und rund um einen Steinkreis mysteriöses blaues Licht durch die Gipfel der Bäume fällt; greift dann mit wildem Geschrei ein Ork von Hinten an, ist der Spieler einem Herzinfarkt nahe. Solche Situationen kann man massig beschreiben und fesseln an den Bildschirm.

Die Kämpfe wirken ebenfalls realistisch. Die Animationen der Gegner sind gut gelungen. Mit wilden Tönen oder aggressiven Sprüchen greifen Gegner an. Diese schlagen mit ihren Waffen zu, blocken die eigenen Angriffe oder treffen den Spieler derart hart, dass man 5 Meter durch die Luft geschleudert wird. Sogar riesige Drachen gibt es endlich zu bekämpfen.

Dabei ist auch die KI der Gegner gelungen, den zwei Orks z.B. werden versuchen einen einzukreisen, um dem Spieler Schläge in den Rücken versetzen zu können. Die Kämpfe beeinhalten daher auch eine Portion Taktik und sind meistens spannend. Es kommt auf die gute Kombination von Blocken, Rechts- Links-Schwüngen oder auch Angriffen an. Leider kämpft man die meiste Zeit allein. Nur sehr selten bekommt der Held einen Mitstreiter zur Seite.(abgesehen davon, dass Gegner zu Menschenansammlungen gelockt werden können damit diese ebenfalls mitkämpfen).

Simsala..hmm...ach reich mir mal eine Rune

Neben den klassichen Stech- und Schlagwaffen gibt es noch Fernwaffen und für die Feuermagier alle Arten von Zauber. Die Zauber warten mit furiosen Effekten auf und können im späteren Spiel extrem mächtig werden: Fast zu mächtig. Mit Hilfe von Spruchrollen können auch Kämpfer Zaubersprüche nutzen, Runen sind hingegen Magiern vorbehalten, die schon hoch genug in den jeweiligen Zauberkreis aufgestiegen ist. Einzig bestimmte Teleportrunen, die sinnloses Laufen verhindern, können benutzt werden.

Ebenfalls nicht zu unterschätzen sind die Fernwaffen. Mit einer sehr guten Armbrust bewaffnet und genug Talent ausgestattet, ist bald auch eine größere Gruppe Gegner kein Problem mehr. Hier wäre eventuell etwas mehr Balancing notwendig gewesen; inbesondere da es sehr unrealistisch wirkt, dass eine schwerfällige Armbrust auch im Nahkampf benutzt werden kann.

Maus? Brauch ich nicht

Dank der überarbeiteten Steuerung von Gothic 2 ist die Maus eigentlich nicht notwendig. Sämtliche Aktionen und Kämpfe können einfach mit der Tastatur bewältigt werden. Auch wurde das Handelsmenü vereinfacht und ist die Tasturbelegung jetzt anpassbar.

Hier fährt ein Anfänger

Ok, es müßte lauten: Hier spielt ein Anfänger. Gothic 2 richtet sich eindeutig an Einsteiger des Genre oder solche Spieler, die eher genüßlich spielen wollen. Das Charakter- und Talentsystem beruht nicht auf einem Pen&Paper System und ist recht simpel gehalten. Neben diversen Jagdfähigkeiten und Nebenfähigkeiten, wie Diebstahl, Schlösser knacken und zahlreichen Schmiedetalenten, gibt es nur noch Geschick und Stärke, die kontinuierlich verbessert werden können. Hinzu kommen das Einhandwaffen-, Zweihandwaffen-, Bogen- und Armbrusttalent. Für die Magier kommen natürlich noch Mana und die Verbesserung in den Magiekreisen des Feuers hinzu. Lebenspunkte werden bei einem Levelanstieg automatisch verteilt.

Was gut gefällt ist, dass Piranha Bytes konsequent fortsetzt, dass bei einem Levelaufstieg nur Lernpunkte hinzugewonnen werden. Die Fähigkeiten selber können nur bei Trainern verbessert werden, die zuerst einmal gefunden werden müssen und dann oft auch noch für ihre Hilfe entlohnt werden wollen.

Während das Spiel zu Beginn recht schwierig anmutet, gibt es ab einem gewissen Level kaum noch einen Gegner, der eine Gefahr darstellt. Auch der Endkampf ist, außer mit Nahkampfwaffen, kaum eine Schwierigkeit. Die Welt ist zwar vier mal größer, als jene vom ersten Teil, kann aber trotzdem nicht mit anderen monumentalen Rollenspielen mithalten. Dafür ist sie - wie schon geschrieben - umso detailierter. Erst nachdem man in ein neues Kapitel vorgedrungen ist, tauchen neue Gegner auf, die sich ein wenig dem Level des Spielers anpassen.

Wirkliche Profis und Rollenspielnarren könnten somit von Gothic 2 enttäucht sein, alle anderen werden trotzdem eine realistische Welt und genug zu entdecken finden.

Fazit

Es ist unglaublich, was die deutsche Spieleschmiede Piranha Bytes hier abliefert. Ich habe bisher noch kaum ein Spiel mit einer derart pefekten Atmosphäre gespielt. Ich dachte wirklich, dass die Spielwelt von Gothic kaum mehr verbessert werden kann, aber Piranha Bytes lehrte mich eines besseren.

Die Atmosphäre, die Gothic 2 im gelungenen Zusammenspiel von Grafik, Sound und Leveldesign erzeugt und durch die der Spieler über Stunden an den Bildschirm gefesselt wird, ist einfach perfekt!

Die Spielwelt ist derart überzeugend, dass es extrem motivierend ist, sich darin zu bewegen, darin zu leben und das Abenteuer unseres Helden nachzuerleben.

Sicher gibt es auch einige negative Punkte. So ist das 'Eigenleben' der Nicht-Spieler-Charakter nur sehr begrenzt vorhanden, die Spielwelt nicht wirklich monumental, sondern recht klein, die Hintergrundgeschichte etwas banal etc. Das alles ändert aber einem Aspekt nichts, der wohl das wichtigste Augenmerk an einem Spiel sein dürfte: Dem Spielspaß, denn Gothic 2 macht einfach Spaß. Das Spiel ist extrem kurzweilig und eine fantastische Beschäftigung am heimischen PC.

Da der Schwierigkeitsgrad relativ gering ist und die Spielwelt, Charaktere, Gegenstände und Quests sehr überschaubar sind, ist Gothic 2 perfekt für Anfänger und Fans von Rollenspielen. Eine absolute Kaufempfehlung für diese Gruppe. Wer wirklich tiefgründiges Rollenspiel und eine monumentale Spielwelt eher mag, sollte jedoch lieber zu Morrowind greifen.

Bleibt zu sagen: Ich kann das im Abspann angedeutete Gothic 3 nicht mehr erwarten. Bis dahin kann man aber durch die Spieltiefe und Wiederspielbarkeit von Gothic 2 locker 150 Stunden puren Spielspaß erwarten.

Gothic 2 [PC , Justgamers]

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