Gothic 2: Die Nacht der Raben

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Piranha Byte
Entwickler
Piranha Byte
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
Gothic 2: Die Nacht der Raben [PC , looki.de]

Gesamtwertung

88%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Sehr gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Gothic 2: Die Nacht der Raben

Die Drachen flogen nicht mehr, die Untoten waren endgültig tot und der mysteriöse Hexer Xardas spielte sein eigenes Spiel mit unserem Helden. So endete Gothic 2, wenn man sich nach mehr als 40 Stunden spannendem Gameplay durch die Welt rund um die Hafenstadt Khorinis gekämpft hatte. Der Ruf nach einem Addon wurde schnell laut und Entwickler Piranha Byte folgte dem Betteln der Fans. Die Nacht der Raben erschien vor einer Woche und bereichert die Welt von Gothic II um weitere 30 Stunden Gameplay, um neue Quests, neue Features und massig neue Charaktere.

Alles neu macht das Alte

Wer glaubt, Die Nacht der Raben würde dort weitergehen, wo das Hauptprogramm endete, irrt gewaltig. Die Entwickler haben sich zu einem komplett neuen Schritt entschlossen, nämlich das Addon direkt in das Hauptspiel zu integrieren.

So fügt das Addon neue Quests, Charaktere, Monster in die alte Spielwelt ein. Hinzu kommen diverse Gameplayänderungen, ein komplett neuer Inselteil, neue Waffen, neue Ausrüstungsgegenstände und natürlich neue Sprachausgabe. So gut, wie dieses Idee auch klingt, sie beinhaltet jedoch einen Haken: Ein alter Spielstand kann leider nicht wieder verwendet werden, man muss das Spiel komplett neu beginnen.

Das heisst wieder bei Xardas im Turm mit Kopfschmerzen anfangen und am Ende leider auch wieder die Drachen besiegen und eine Crew für die Überfahrt zum Endgegner anheuern. Allerdings verändert sich viel in der alten Welt. So gibt es neue Quests, die u.a mit den drei neuen Gilden, nämlich den Banditen, den Piraten und dem “Ring des Wasser” zusammenhängen. Auch wurden viele Teile der Spielwelt verändert, neue Höhlen und Objekte sind hinzugekommen, andere wurden verändert und wieder andere offenbaren erst mit den Quests des Addon ihren Sinn.

Dies geht sogar soweit, dass man annehmen muss, dass das Addon bereits bei der Planung des Hauptprogrammes mitgeplant wurde: Zu gut passen bestimmte Charaktere oder Objekte an Stellen in der Gothic-Welt, die vorher wenig Sinn ergaben. Auch erfährt der Spieler endlich, was es mit den Steinkreisen auf sich hat oder warum derart viele Banditen die Gegend unsicher machen. In dem neu zugänglichen Inselabschnitt, der erst nach der Lösung zahlreicher Quests betretbar ist und erfreulich logisch in die Hauptgeschichte integriert wurde, gibt es neue Landschaftstypen, wie Sümpfe, lange Strände und Wüstencanyons.

Natürlich sind auch neue Gegner vertreten, wie riesige Heuschrecken, wilde Keiler oder mysteriöse Steinwesen, wobei letztere sogar Teil des Handlungsfaden sind. Eine Spielzeit lässt sich – aufgrund der Verbindung mit dem Hauptspiel – schwer angeben, allein in dem neuen Inselteil, kann man aber mindestens 20 Stunden verbringen, sich am Strand bei den Piraten bräunen, im Sumpf bei den Banditen von riesigen Insekten stechen lassen oder mit den Wassermagiern zusammen nach den “Erbauern” forschen. Das gesamte Gebiet ist dabei grafisch genauso atemberaubend umgesetzt, wie schon das Hauptspiel; und bei voller Fernsicht und Details ergreift den Spieler wieder die gleiche beklemmende Spannung, wie beim Orginal – was nicht zuletzt auch an dem neuen und durchweg gelungenen Soundtrack liegt. In den neuen Gebieten gibt es zahlreiche Schluchten, wodurch die Höhenunterschiede der Landschaft noch größer ausfallen, als den alten Gebieten.

Entwickler Piranha Bytes hat sich noch einige weitere Gameplay-Änderungen einfallen lassen. So gibt es Gürtel als neue Ausrüstungsgegenstände, die zusammen mit der passenden Rüstung - von dennen es auch etliche Neue gibt -sogar ein Set bilden können und die Werte besonders verbessern. Einige Waffen, inbesondere selbst geschmiedete, geben seit dem Addon extra Punkte auf den jeweiligen Waffenskill und verbessern so die Fähigkeiten unseres Recken. Die letzten beiden Änderungen sind auch bitter nötig, denn das Addon macht Gothic 2 ein ganzes Stück schwieriger. Diverse bekannte Monster sind schwerer zu töten und reagieren intelligenter. Zudem kosten Skills mehr Lernpunkte. Bei Stärke und Geschicklichkeit sogar umso mehr, je höher der Stärkewert bereits ist. Dafür gibt es neben den bekannten Tränken - und seit dem Addon auch Ausrüstungsgegestände - jetzt eine weitere Möglichkeit, die Stärke, Geschicklichkeit- oder Magiewerte zu erhöhen.

In drei Stufen kann man nämlich lernen, die Sprache der “alten Erbauer” zu lesen und kann danach Steintafeln entziffern, die verschiedenen Boni geben. Um bestimmte Dinge zu finden, genüg jetzt nicht mehr das Durchsuchen von Wäldern und Gebäuden, nein, einige wollen auch ausgegraben werden – die Stellen sind aber praktischer Weise mit einem großen X makiert. Wer lieber wieder den Weg der Magie im Kloster einschlagen will, kann dann auch die Magie der Wassermagier und die der Dämonenbeschwörer nutzen. Dies ist möglich, denn man muss sich erneut einer der drei Hauptgilden, Feuermagier, Paladine oder Söldner anschließen. Mit dem drei Nebengilden bekommt man es automatisch zu tun, wenn man dem Spielverlauf folgt. Diese ersetzen aber nicht die Hauptgilden, weswegen man auch nicht Wassermagier werden kann. Um das Spiel zu beenden, muss man natürlich auch den altbekannten Handlungsstrang folgen, wobei man sich aussuchen kann, ob zuerst das Minental oder die neuen Gegenden erforscht werden sollen.

Auch ein Wechsel ist jederzeit möglich. So viel Spielspaß, wie die neuen Erweiterungen, die über 100 neuen Charaktere, die neuen Monster, der neue Soundtrack, die neuen Landschaften, das veränderte Gameplay und Balancing und die nochmal leicht verbesserte Grafik auch bringen, es muss klar sein, dass Gothic 2 Veteranen beim Lösen der “alten Quests” schnell langweilig werden könnte. Zwar gibt es neue Wege einige Quests zu lösen und man geht auch mit neuen Zaubern, neuen Waffen und neuen Rüstungen an den Start, die Quests selber bleiben aber die gleichen, dessen muss man sich im Klaren sein.

Leider leidet das Addon auch noch unter einigen Fehlern bei den Quests, weswegen einige nicht lösbar sind. Die meisten, u.a der inzwischen als “Leichen-Bug” bekannte Fehler, der dazu führt, dass einige storyrelevante Leichen nicht vorhanden sind, dürfte aber mit einem baldigen Patch behoben werden.

Fazit

Das Addon ist eine würdige Erweiterung für das Hauptprogramm. Es fügt viel Neues hinzu und bietet eine Menge neuen Spielspaß. Wer sich nicht davon stören lässt, alte Quests erneut zu absolvieren, wird erneut lange Zeit Freude an Gothic 2 haben. Wer Gothic 2 noch nicht auswendig kennt, findet spätestens mit dem Addon ein wahrlich monumentales und technisch atemberaubendes Rollenspiel. Das Addon verleiht Gothic 2 noch mehr Atmosphäre und hebt das Spiel spätestens jetzt für mich auf den Thron der Genre-Referenz.

Gothic 2: Die Nacht der Raben [PC , looki.de]

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