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Der Empires Mod
StoryIm Empires Mod bekämpfen sich das Brenodian Empire und die TruppeNorthern Faction. Beide Seiten streiten sich nun wer der rechtmäsige Erbe der alten Imperiums ist. Womit wir schon bei der Hauptgeschichte des Mods wären, nämlich Krieg. Den Mod. kann man nicht wircklich einer Zeitepoche zuordnen. Bekannt ist aber das er in der Zukunft spielen wird.Der Mod Der Empires Mod versucht die Elemente eines Strategiespiels und eines Action-Shooters zu vereinen, fast könnte man meinen es sei eine Kopie von Natural Selektion, wenn es beim Empires-Mod nicht noch einen Schritt weiter gehen würde. Statt kleinen Kanonentürmen und Spawnpoints kann der Kommandeur ganze Gebäude wie Kasernen und Maschinendocks in Auftrg geben. So ist es auch möglich Panzer bauen zu lassen. Doch damit ist noch nicht genug, auch Fluggeräte sind geplant mit denen man die feindliche Infanterie, Panzer und natürlich die Truppen unter Beschuss nehmen kann. Damit die Infanteristen nicht zu kurz kommen, werden sie auch sehr gut ausgerüstet sein, von Standart Pistole über den Rocket Launcher bis hin zur Heavy Machine Gun ist alles dabei.
Ein Ressourcensystem gibt es natürlich auch, es ist zwar nicht sehr innovativ, aber es erfüllt seinen Zweck. Auf den Maps wird es mehrere Geysire geben die Minerals bringen, sobald die Raffinerie darauf gebaut wurde. Wer schon C&C Generals gezockt hat wird es schon ahnen. Diese wichtigen Punkte (also auch die Geysire) werden natürlich strategisch auf der Karte verteilt sein das man darum kämpfen muss. Es wird zwei Schlüsselspieler in jedem Game geben, so hat jedes Team einen Komandanten welcher sein Team von der 'Oben' Perspektive (wie bei C&C Generals), oder auch von der normalen EGO Perspektive steuern kann. Er gibt Anweisungen damit Gebäude, Basen und Fahrzeuge gebaut werden. Natürlich gibt er auch Befehle wie sein Team vorgehen will.Als ein normaler Spieler liegt es an dir ob du den Befehlen des Generals folgst oder dein eigenes Ding durchziehst. Sollte der General mal ein richtiger Depp sein, so ist es kein Problem ihn rauszuvoten, denn genau so wie man jemanden reinvoten kann, kann man auch jemanden wieder rein voten. Um so länger ihr spielt um so mehr Upgrades werden freigesetzt. Normale Spieler können im Rang befördert werden und sind somit berechtigt ihren eigenen kleinen 'Squad' zu leiten, auch so kleine Goodies wie Stealth-Action wird als Upgrade nicht fehlen. Ausserdem sind auch die Fahrzeuge 'upgradefähig' in Form von Munition, Schild und Motor.
FazitDas Spielprinzip ist genial. Nur schon wenn man daran denkt wie viel Spass C&C Generals gemacht hat. Und das tolle ist ja das der Empires Mod auch noch FP Shooter Elemente drinn haben wird. Wenn sie alles einhalten was sie bis jetzt versprechen dann erwartet uns eine riesige Sammlung an Fahrzeugen, Flugzeugen und Maps die sicher eine grosse Fangemeinde haben werden. Das einzige problematische am Mod ist die Sache mit dem Kommandanten. Es ist leider traurige Realität das es kleine Kiddies gibt die als Kommandant sicher nicht geeignet sind und diese Position ausnutzen werden. Oder auch die Sache mit dem Vote, es klingt zwar vernünftig aber wenn man schaut was die Voting Option bei BF42 bewirkt hat, dann wage ich zu bezweifeln das ein Kommandant länger als fünf Minuten im Einsatz bleiben wird. Auf den richtigen Servern wird es aber bestimmt seine Fans finden.
Story
Features
Renderbilder
Gesamteindruck
Homepage: Empiresmod.com
Wertung: 31 von 40 Punkten
Citizen 132Story: Beginnen wir im Jahre 1980 in den französischen Alpen. Du bist Jack Newell ein ex-Legionär und deine ruhigen Winterferien mit deiner Frau Lucy wurden von merkürfigen Zwischenfällen beendet. Deine Lada (ein russischer Auto) ist in eine Lawine gerutscht, deine Frau wurde von einer Kreatur entführt und zu guter letzt sitzt du in einer Zelle von einem verlassenem Industrie Gebäude, mit einem verrückten Man der kaum English kann, gefangen. Doch genau dieser Man verrät dir das ihr am Projekt Citizen 132 teilnehmen werdet...
Der Mod:Der Mod setzt voll und ganz auf die Havok2 Engine. Das wird man vor allem an den dynamischen Wettereffekten und den verblüffend echt-wirkenden Schauplätzen merken.
Beleuchungseffekte werden den Gesichtern und den Maps eine noch nie dagewesene Tiefe verleihen. Models, Objekte und Waffen werden mit viel Liebe zum Detail gemoddelt. Ausserdem werden sie viel mehr Polygone enthalten als gewöhnliche Objekte.FazitObwohl über die Features des Mods noch nicht so viel bekannt ist, hat sich der Mod schon grosser Beliebtheit erfreut. Das liegt wohl an den beeindruckenden Screenshots die man bisher gesehen hat. 14 Waffen, ein Snowboard und sogar eine alte Lada werden das Arsenal des Spielers schmücken. Hoffen wir das die Story gut wird, denn dann wird der Mod nicht nur für Resident Evil und Silent Hill Fans ein Muss.
Story
Features
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Gesamteindruck
Homepage: Citizen 132
Wertung: 26 von 40 Punkten
Over the Top Story: Leider ist über die Story noch so gut wie gar nichts bekannt. Man weis allerdings das es eine Totalüberarbeitung von Half Life 2 sein wird und der zeitliche Raum der erste Weltkrieg sein wird.Der Mod Over the top will seinen Focus hauptsächlich auf die historische Korrektheit, die Genauigkeit der Waffen, Uniformen, Kämpfe und auf die Atmosphäre setzen. Die Waffen werden zum Beispiel über das sogenannte 'Iron Sight' Prinzip gesteuert, man benützt fürs Zielen also nicht das Fadenkreuz sondern zielt wie bei einer echten Waffe mit Kimme und Korn. Auch die Maps werden, mit Hilfe von Fotos, so originalgetreu wie möglich gestaltet werden und je nach Schlacht werden die Soldaten verschiedene Waffen und verschiedene Uniformen anhaben.
So wie bei Battlefield 1942 wird es auch bei Over the Top ein Klassensystem geben, so stehen jedem Team folgende Klassen zur Verfügung: Leutnant, Grenadier, Infanterist, Sniper, Ingeniuer und der Medic. Diese Klassen werden alle noch über zusätzliche Extras verfügen die alles noch eine Spur realistischer machen sollen. So kann zum Beispiel der Sniper seine Atmung kontrollieren während er sein Ziel anvisiertEin weiteres sehr interesanntes Feature ist das Leutnant Support System. Jede Manschaft verfügt am Anfang jedes Spiels über eine Gewisse Anzahl Trucks. Diese Trucks können mit verschiedenen 'Support-Gütern' geladen werden (z.B Waffen, Munition, Medic-Pakete etc.). Um diese Trucks zu bedienen braucht es allerdings noch einen Leutnant der all diese Trucks eben über dieses 'Leutnant Support System' koordiniert. Wenn der Leutnant diese Dinge eingestellt hat, werden diese Trucks, die von AI gesteuert sind, ihre Runden auf dem Feld drehen und die Soldaten können sich bedienen ohne in grosse Gefahr zu gelangen. Der Leutnant hat auch die Möglichkeit die Ladungen der Trucks zu ändern. Wenn mal irgendwo mehr gefeuert werden sollte, dann kann er auch zwei Trucks die nur mit Munition gefüllt sind dort hinschicken. Falls der Leutnant mal einen schlechten Job machen sollte, kann er natürlich vom Team rausgevotet werden.
Auch sehr interessant ist das Medic Support System. Endlich wird es belohnt ein Medic zu sein, denn jeder Medic kriegt eine gewisse Anzahl an Tickets und wenn er jemanden komplett heilt, werden diese Tickets den Tickets vom Team zugeteilt. Um so mehr also Medics ihr Team heilen, um so länger kann es auf dem Feld bleiben. Einen Nachteil hat aber das Dasein als Medic, man ist unbewaffnet. Doch auch hierführ haben sich die Jungs von Over the Top etwas sehr praktisches einfallen lassen. Als Medic kann man sich nämlich nicht vom gegnerischen Team erschiessen lassen, sollte es doch jemand probieren so wird er in irgendeiner Form bestraft.FazitOver the Top ist ein Mod der voll und ganz auf Realismus basiert. Wenn der Wind weht, kann man eine Gas Attacke starten und das Gas wird sich mit dem Wind (je nach Windrichtung auch gegen die eigene Manschaft) verteilen. Hierfür kriegt jeder Spieler natürlich anfangs eine Gasmake, die er aber gegen eine Waffe austauschen kann. Und dann gibt es ja auch noch die Maps die nach originalen Fotografien erstellt werden.
Den einen kann es gefallen sich auf so einen Realismus einzustellen und den anderen geht es vielleicht auf die Nerven nicht einfach im Ego-Trip durchsFeld laufen zu können. Eins sei aber gesagt, dieser Mod verspricht ein echter Knüller zu werden. Hoffentlich werden wir ihn schon bald für euch testen können.
Story
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Homepage: Over the Top
Wertung: 31 von 40 Punkten
Hull Breach StoryLeider ist auch hier nichts genaues zur Story bekannt ausser das Hull Breach in der Zukunft spielen und es eine Total Überarbeitung von Half Life 2 sein wird. Ausserdem ist bekannt dasProjekt Hull Breach (Hüllenbruch) wein reiner Multiplayer Mod werden wird. Der Mod Hier mal ein kleiner Auszug aus den Features:Unterschiedliche Schwerkräfte auf einer einzelnen Map, welche es erlaubt zwischen der künstlichen Schwerkraft auf dem Schiff und dem Planeten zu wechseln. Ein Hud Display welches im Helm integriert sein wirdBei Bedarf kann man sich das Visier vom Helm hochklappen, dann verschwindet zwar das Fadenkreuz, aber die Hörfähigkeit wird deutlich gesteigert. Wie schon bei Over the Top wird der Spieler bei den meisten Waffen auch über das Iron Sight Prinzip zielen können. Auf Grund der Tatsache das im Spectacor-Modus Schummeleien möglich sind ist ein etwas anderer Spectacor-Modus geplant. So ist ein Respawn der Spieler in Planung, bei dem tote Spieler als getarntere Recon Bots (vergleichbar mit den Spinnen von Minority Report) wieder ins Spiel einsteigen. Wenn dann alle lebenden Spieler eines Teams tot sind und nur noch Recon Bots rumlaufen, gewinnt das gegnerische Team unabhängig von den Bots. Das spezielle an diesen Bots ist, das sie immer noch mit ihrer Umgebung interagieren können und den noch lebenden Spielern Videos von ihrer Umgebung schicken können.
FazitDieser Mod überzeugt bis jetzt eigentlich nur von seinen Bildern. Die sehen dafür echt genial aus. Schade das vom Spielprinzip noch nicht so viel bekannt ist, aber wenn wir wircklich alles benützen können was auf den Bildern und auf deren Homepage zu sehen ist, dann dürfen wir uns schonmal auf spannende Weltraumduelle freuen.
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Features
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Homepage: Hull Breach
Wertung: 27 von 40 Punkten
Resistance and LiberationStoryNoch vor Sonnenaufgang wurden die 101. und 82. Luftlandedivision hinter Utah Beach abgesetzt um 4 Wegezu sichern, die die Westflanke der Invasion schützen sollen. Das 101. sollte östlich der 82. abgesetzt werden und die Stadt Sainte-Mere-Eglise sichern. Doch es kam völlig anders - die meisten Soldaten landeren an einer komplett anderer Stelle als es geplant war, so das es mehrere Stunden dauerte bis sich das ganze Team wieder gefunden hat. Gerade mal 110 Man erstürmten nun die Stadt und erreichten trotzdem ihr Ziel. Glück im Unglück kann man es nennen, denn gegen diesen unkontrollierten Angrif konnten die Deutschen so gut wie gar nichts unternehmen.
Der Mod -Kein Fadenkreuz: Das Ziel dieser Funktion soll sein, den Spieler mit seiner Waffe vertraut zu machen. Jede Waffe wird drei Zielmodi besitzen damit man je nach Situation den richtigen wählen kann. Der erste heisst 'hip' und man die Waffe ganz normal vor sich. Dieser Modus ist nur im Nahkampf zu empfehlen da die Zielgenauigkeit beschränkt ist. Als zweites gibt es den 'Schulter-Modus'. In diesem Modus läuft man ein bisschen langsamer und hat, wie der Name schon sagt, die Waffe auf der Schulter und kann darum besser zielen. Der dritte und letzte Modus nennt sich 'Iron Sigh' (Kimme und Korn). In diesem Modus kann man sich so gut wie gar nicht bewegen, dafür ist aber die Zielgenauigkeit gegenüber den anderen zwei Modis. enorm.
-Waffengewicht: Jede Waffe wird unterschiedlich schwer sein. Wenn also ein Soldat ein Maschinengewehr trägt dann kann er sich viel leichter drehen und bewegen als ein Soldat der zum Beispiel eine MG42 trägt
Kein Hud: RAL wird einer der ersten Mods und Spiele überhaupt in denen es kein direktes HUD geben wird. Als Ausgleich wird es andere Hilfsmittel wie den Compass geben und damit man sich auch im Gelände nicht verirrt, kann man per Funk mit einem Offizier kommunizieren welcher einem das Ziel oder den Standpunkt nennen wird. Noch nicht klar ist aber ob diese Aufgabe ein Bot oder ein Spieler übernehmen wird.
Keine Death-Messages: Wer auf einem RAL Server spielen wird, wird nicht, wie gewohnt, die Deathmessages lesen können. Dieses Feature soll den Spieler zwingen seine Taktiken neu zu überdenken. Es kann ja sein das der Gegner nur angeschossen wurde und weiter lebt oder ihm ist sogar gar nichts passiert. Man wird auf jedenfall aufpassen müssen wenn man durch die Büsche schleicht.
Gametypes:Es werden zwei verschiedene Spielmodi zur Verfügung stehen. Zum einen das allen Bekannte 'Search and Destroy' wo man ein gegnerisches Ziel erobern oder zerstören muss, und zum anderen das 'BF1942-Prinzip'. Zwei Teams spielen gegeneinander auf einer Map und müssen dabei eine bestimmte Anzahl Stützpunkte halten bzw. erobern. FazitWenn man diesen Mod mit Over the Top vergleicht, dann erkennt man durchaus ein paar Paralellen. Beide Mods geben Wert auf neue und spannende Features und beide Mods wollen ihre Mods so realistisch wie möglich gestalten. Doch trotzdem kann sich Reststance and Liberation von Over the Top unterscheiden. Die Features sind innovativ und es wird sicher nicht sehr leicht sein sich an all diesen Realismus zu gewöhnen. Doch ich bin mir sicher. Wenn man sich einmal drann gewöhnt hat, wird man RAL nicht mehr weglegen wollen.Da der Mod schon recht fortgeschritten wirkt, könenn wir auf ein baldiges Release hoffen.
Story
Features
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Gesamteindruck
Homepage: Resistance and Liberation
Wertung: 31 von 40 Punkten
Mach Dir einen Namen im Dark Orbit. Allein oder mit Verbündeten wagst Du Dich in weit entfernte Sternen- systeme vor und kämpfst um 10.000 € zum Spiel...
Half-Life 2 Mods im Test.
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