Elaine Hultgren ist Concept Artist bei Artifact Entertainment, die momentan gerade an dem MMORPG Horizon arbeiten. Sie ist damit verantwortlich für die schönen Konzeptzeichnungen, die ihr auch in unseren Gallerie findet. Elaine hat über 25 Jahre Erfahrung im Bereich Animationen und hat schon für Film und Fernsehproduktionen gearbeitet, z.B. für Walt Disney Television, DisneyInteractive, Sky Works Technology, DIC Entertainment, Film Roman,Nickelodeon etc. Projects include: Weekenders; PepperAnn; The Tick ,Alladdin CD Rom; Book of Virtues; Sonic the Hedgehog. Addams Family;Madeleine; Teenage Mutant Ninja Turtles.
Danke an Steve Escalante für das Überlassen dieses Interviews, welches einige interessante Punkte anspricht. Die englische Orginalfassung findet ihr auf Seite 2.
Frage: Was genau ist ihre Aufgabe bei Artifact Entertainment?
Antwort: Meine Bezeichung in Konzeptkünstlerin. Meine Aufgabe ist mir die Ideen der Grafiker und Produzenter anzuhören, Bilder zu sammeln und eben Konzeptzeichnungen anzufertigen, wie Gebäude, Landschaften, Kleidungen und Charaktere.
Frage: Welche Quellen hatten Einfluß auf ihre Arbeit?
Antwort: Ich muß verschiedenen Quellen beachten, wenn ich auf der Suche nach neuen Ideen bin: von Robert Crumb über Frank Lloyd bis hin zu to Giotto. Natürlich sind Sci-fi und Fantasy- Künstler eine Goldmine - Ich liebe Michael Whelan.
Frage:Wie lange brauchen sie um eine Konzeptionierung herzustellen?
Antwort:Das ist unterschiedlich. Wenn ich meine mentalen und visuellen Hausaufgaben gemacht habe, kann das schnell gehen - 1-2 Stunden, aber sonst...
Frage:Welche Tools benutzen sie?
Antwort:Ich liebe Graphit. Ich habe wohl tausende Meilen von den sehr zuverlässigen 'Arvin mechanical' - #5 and #7 mit 2B Dicke verbraucht. Vorzeichnungen fertige ich in Blau an und schattiere dann mit Tom Boy 2-6Bs, wenn ich sie mal finden sollte.
Frage:Was müssen sie immer besonders beachten?
Antwort:Neben offensichtlichen ästhetischen Aspekten, versuche ich z.B. immer die Inneneinrichtugne der Gebäude zu beachten. In diesem Fall arbeite ich mit Jeremy Statz, unseren Weltenentwickler, zusammen. Er macht mich mit den Details des Layouts vertraut, um für den Spieler eine noch interessantere Welt zu schaffen.
Frage:Was mögen sie am meisten an Horizons?
Antwort:Die enormen kreativen Möglichkeiten. Und es gibt hier viele nette Leute
Frage:Woran haben sie bisher am liebsten gearbeitet?
Antwort:Die FanatikerUnser leitender Künstler, Jane Bradley, hat die Fanatikercharakter designed- elegant und dunkel. Die totale Inspiration. Zusammen mit den Werken von Jeff Perales war meine Aufgabe ein Zuckerschlecken
Frage:Was machen sie gerne außerhalb des Jobs?
Antwort:Alles übliche - Schlafen, Essen, ins Kino gehen. Ich habe Baseball wiederentdeckt seit ich letzten November zum Entwicklerteam gezogen bin. Die Diamondbacks sind klasse
Frage:Wollen sie noch etwas hinzu fügen?
Antwort:Ja, ich habe den besten Job bei Artifact EntertainmentI love it!
Frage:What exactly do you do at Artifact Entertainment?
Antwort:My title is concept artist. My job consists of listening to the ideas of my fellow artists and directors, gathering images, and executing concept drawings - such as buildings, environments, costumes, and characters.
Frage:What are some of the bigger visual influences that you reference for your work?
Antwort:I consider various art sources when I am foraging for ideas; Robert Crumb to Frank Lloyd Wright to Giotto. Of course sci-fi and fantasy artists are a gold mine - I love Michael Whelan.
Frage:How long does it take you to concept something?
Antwort:It varies. If I've done my mental and visual homework, it can go quite quickly - 1-2 hours - or otherwise...
Frage:What are the tools you use when concepting?
Antwort:I love graphite and have logged thousands of miles on my very reliable 'Arvin' mechanical- #5 and #7 using 2B leads. I do my preliminary sketches in blue - colorerase #20044. I shade with Tom Boy 2-6Bs when I can find them.
Frage:What are some of the things you have to continually consider when concepting something?
Antwort:Besides the obvious aesthetic aspects I try to consider the intended interior use of a building. For this purpose I work with Jeremy Statz, our lead world developer. He cues me in on the details of the layout to make it a more interesting environment for the game player.
Frage:What aspect do you like the most about Artifact?
Antwort:Tremendous creative opportunities! There are a lot of darn nice people here too
Frage:What has been your favorite thing to work on so far?
Antwort:The FiendsOur art director, Jane Bradley, designed the fiend characters - elegant and dark. Total inspiration. Along with the art of Jeff Perales, my job was a piece of cake.
Frage:What activities outside of work do you enjoy?
Antwort:I do all the regular stuff - sleep, eat, go to the movies. I have rediscovered baseball since moving here last November. The Diamondbacks are awesome
Frage:Is there anything you would like to add?
Antwort:Yes, I have the best job at Artifact EntertainmentI love it!
Bei XBlaster ist die Welt, wie wir sie kennen, Vergangen- heit. Als Mechpilot kämpfst Du zur Belustigung der Menge und monatlich 10.000 € zum Spiel...
Horizons Interview mit Elaine Hultgren im Test.
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