Horizons - Interview mit Elaine Hultgren

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Atari
Entwickler
Artifact Entertainment
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
Horizons - Interview mit Elaine Hultgren [PC , looki.de]

Horizons - Interview mit Elaine Hultgren

Elaine Hultgren ist Concept Artist bei Artifact Entertainment, die momentan gerade an dem MMORPG Horizon arbeiten. Sie ist damit verantwortlich für die schönen Konzeptzeichnungen, die ihr auch in unseren Gallerie findet.

Elaine hat über 25 Jahre Erfahrung im Bereich Animationen und hat schon für Film und Fernsehproduktionen gearbeitet, z.B. für Walt Disney Television, Disney Interactive, Sky Works Technology, DIC Entertainment, Film Roman, Nickelodeon etc. Projects include: Weekenders; PepperAnn; The Tick, Alladdin CD Rom; Book of Virtues; Sonic the Hedgehog. Addams Family; Madeleine; Teenage Mutant Ninja Turtles.

Danke an Steve Escalante für das Überlassen dieses Interviews, welches einige interessante Punkte anspricht.

Frage: Was genau ist ihre Aufgabe bei Artifact Entertainment?

Antwort: Meine Bezeichung ist Konzeptkünstlerin. Meine Aufgabe ist mir die Ideen der Grafiker und Produzenter anzuhören, Bilder zu sammeln und eben Konzeptzeichnungen anzufertigen, wie Gebäude, Landschaften, Kleidungen und Charaktere.

Frage: Welche Quellen hatten Einfluß auf ihre Arbeit?

Antwort: Ich muß verschiedenen Quellen beachten, wenn ich auf der Suche nach neuen Ideen bin: von Robert Crumb über Frank Lloyd bis hin zu to Giotto. Natürlich sind Sci-fi und Fantasy- Künstler eine Goldmine - Ich liebe Michael Whelan.

Frage: Wie lange brauchen sie um eine Konzeptionierung herzustellen?

Antwort: Das ist unterschiedlich. Wenn ich meine mentalen und visuellen Hausaufgaben gemacht habe, kann das schnell gehen - 1-2 Stunden, aber sonst...

Frage: Mit welchen Tools arbeiten Sie?

Antwort: Ich liebe Graphit. Ich habe wohl tausende Meilen von den sehr zuverlässigen 'Arvin mechanical' - #5 and #7 mit 2B Dicke verbraucht. Vorzeichnungen fertige ich in Blau an und schattiere dann mit Tom Boy 2-6Bs, wenn ich sie mal finden sollte.

Frage:Was müssen sie immer besonders beachten?

Antwort:Neben offensichtlichen ästhetischen Aspekten, versuche ich z.B. immer die Inneneinrichtugne der Gebäude zu beachten. In diesem Fall arbeite ich mit Jeremy Statz, unseren Weltenentwickler, zusammen. Er macht mich mit den Details des Layouts vertraut, um für den Spieler eine noch interessantere Welt zu schaffen.

Frage:Was mögen sie am meisten an Horizons?

Antwort:Die enormen kreativen Möglichkeiten. Und es gibt hier viele nette Leute

Frage:Woran haben sie bisher am liebsten gearbeitet?

Antwort:Die FanatikerUnser leitender Künstler, Jane Bradley, hat die Fanatikercharakter designed- elegant und dunkel. Die totale Inspiration. Zusammen mit den Werken von Jeff Perales war meine Aufgabe ein Zuckerschlecken.

Frage:Was machen sie gerne außerhalb des Jobs?

Antwort:Alles übliche - Schlafen, Essen, ins Kino gehen. Ich habe Baseball wiederentdeckt seit ich letzten November zum Entwicklerteam gezogen bin. Die Diamondbacks sind klasse

Frage:Wollen sie noch etwas hinzu fügen?

Antwort:Ja, ich habe den besten Job bei Artifact EntertainmentI love it!

Horizons - Interview mit Elaine Hultgren [PC , looki.de]

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