Industrie Gigant 2 - Das Interview

Review
Plattform
PC
Vertrieb
JoWood
Entwickler
Dynamic
Erscheinungsdatum
-
Genre
Simulation
USK
-
Industrie Gigant 2 - Das Interview [PC , Justgamers]

Industrie Gigant 2 - Das Interview

Kurz vor unserem Review zu Industriegigant 2 konnten wir noch ein Interview mit Hans Schilcher führen, der uns einige Fragen z.B. bzgl. des Addons, welches noch dieses Jahr kommen soll, beantwortet hat...

Justgamers.de: Stellen sie sich doch bitte zuerst unseren Leser vor. Was war ihre Aufgabe bei der Entwicklung von IG II?

JoWood: Mein Name ist Hans Schilcher. Ich bin Leiter des Studios Ebensee und bin für das Gamedesign, Balancing, Projektleitung und vieles mehr zuständig.

Justgamers.de: Was sind ihrer Meinung nach die wichtigsten Veränderungen gegenüber dem ersten Teil?

JoWood: IG II ist komplexer und doch viel leichter zugänglich als der erste Teil. Das liegt vor allem an der besseren Menüführung und dem wesentlich besseren Feedback vom Spielfeld selbst. Sprich, im Gegensatz zum IG 1 bekommt man die wichtigsten Infos immer über das Spielfeld direkt, alles Unwichtige wird ausgeblendet. Somit wird der Spieler nicht wie in anderen Konkurrenzprodukten mit unnötigen Informationen überhäuft..

Justgamers.de: Beim ersten Anspielen fiel auf, dass keine Höhenunterschiede vorhanden sind? Warum wurden diese weggelassen?

JoWood: Durch das Weglassen der Höhenunterschiede konnten wir enorm an Performance gewinnen. Das Feedback von IG1 hat uns auch gezeigt, daß die meisten Leute das Heben und Senken des Terrains eher als störend empfunden haben.

Justgamers.de: Was sind die wichtigen Unterschiede zu Capitalism 2 und Schiene und Strasse? Was zeichnet IG II gegenüber anderen Genrevertretern aus?

JoWood: IG II ist weniger realistisch und daher leichter zugänglich als Capitalism 2. Schiene und Straße beschäftigt sich nur mit dem Transport, während IG II die komplette Kette von Rohstoffgewinnung, Produktion, Transport und Verkauf beinhaltet.

Justgamers.de: Leider bin ich beim Spielen noch am Anfang der Kampagne. Wie wird verhindert, dass auch der Durschnittsspieler bei 160 verschiedenen Rohstoffen und Endprodukten und 50 Transportmitteln nicht den Überblick verliert?

JoWood: In den Missionen ist die Anzahl der verfügbaren und wichtigen Produkte immer limitiert. Im Endlosspiel hat man selbstverständlich die komplette Palette auch nicht gleich von Beginn an zur Verfügung. Man wächst also auch da langsam rein.

Justgamers.de: Wie stehen sie zu Grafik bei Wirtschaftssimulationen im Allgemeinen? Sollte diese immer nur ein Nebenaspekt sein, weil es auf das Gameplay ankommt und dies auch erwartet wird?

JoWood: Grafik ist enorm wichtig. Auch ein 3-Gänge-Menü würde nicht schmecken, wenn es nicht gefällig angerichtet ist. Wir haben uns bewußt für Iso-Grafik kombiniert mit 3D entschieden, weil wir nur so die gewünschte Modelleisenbahn-Optik erreichen konnten. Klar, massig viele Special-Effects sind bei WiSims doch eher fehl am Platz.

Justgamers.de: Welche Abstriche mußte man beim Spieldesign von der realen Wirtschaft machen, um die Spielbarkeit und den Spaßfaktor nicht zu beeinträchtigen?

JoWood: Das Wirtschaftsmodell wurde so zurecht gebogen, daß es am besten für den Spielspaß war. Es ging uns niemals darum, Wirtschaft realistisch nachzustellen (wie bei Capitalism 2). Die Wirtschaft ist nur die Basis für ein Spiel, das Spaß machen soll, und das nicht nur BWL-Studenten.

Justgamers.de: Welche Features waren noch geplant, haben es aber nicht in der finale Spiel geschafft?

JoWood: Features kommen im Lauf der Entwicklung immer dazu. Nur leider kann man niemals alles einbauen, sonst würde man nie fertig. Wesentliche Features mußten keine gestrichen werden.

Justgamers.de: Beim ersten Spielen der Vollversion empfand ich das System mit den Lagern und Verkaufsstationen kompliziert. Warum wurde dies gewählt und insbesondere ausgeschlossenen, dass Lager untereinander Waren austauschen können?

JoWood: Wenn Lager untereinander Waren austauschen könnten, dann würde sich das Transportsystem ad absurdum führen. Man könnte also völlig ohne Transportmittel auskommen. Wir glauben aber, daß dieses System relativ schnell eingängig ist, und dann auch für durchaus komplexe Operationen geeignet ist.

Justgamers.de: Warum hat man sich dafür entschieden, dass Rohstoffe zur Neige gehen?

JoWood: Damit das Spiel nicht langweilig wird Man kann aber die Anzahl der Rohstoffe so hoch einstellen, daß sie praktisch kaum jemals ausgehen.

Justgamers.de: Wieviele Betriebe und Transportverbindungen unterstützt IG 2 gleichzeitig?

JoWood: Sehr, sehr viele. Praktisch hat diese Anzahl auf den Karten gar nicht Platz!

Justgamers.de: Ein Add-On wurden ja bereits angekündigt. Könnte wir ein paar Details zum Add-On erfahren? Wie sieht es z.B. mit Personentransporten aus?

JoWood: Mit dem Add-On wird es auf jeden Fall zusätzliche Fahrzeuge, Industrien und Produkte geben. Mehr kann man jetzt aber noch nicht sagen. Weitere Infos folgen aber in den nächsten Monaten.

Justgamers.de: Und wie sieht es mit Plänen zu einem Nachfolger aus?

JoWood: Die Pläne gibt es natürlich. Jetzt kommt aber erst mal das Add-On. Und erst dann beginnt die Arbeit am nächsten Projekt.

Justgamers.de: Vielen Dank für das Interview!

Industrie Gigant 2 - Das Interview [PC , Justgamers]

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