Interview mit Alexander 'MadDog' Albrecht

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Sierra Studios
Entwickler
Valve
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
-
Interview mit Alexander 'MadDog' Albrecht [PC , looki.de]

Interview mit Alexander 'MadDog' Albrecht

Counter-Strike Source gewinnt im e-Sport immer mehr an Bedeutung. Immer mehr Clans werden gegründet und immer mehr Spieler schließen sich diesen an. Da ist es doch mal interessant zu hören, wie die großen Ligen zu Counter-Strike Source stehen. Also habe ich mich an Alexander 'MadDog' Albrecht gewendet. Er ist bekannt als Moderator bei ESL-TV (zukünftig Giga-TV) und den Intel Friday Night Games.

BFYoda: OK, meine erste Frage: Wo siehst du die Hauptunterschiede zwischen 1.6 und Source?

Alexander: Auf diese Frage gibt es zwei Antworten: die Einen würden sagen, es existiert gar kein Unterschied und Source ist einfach 1.6 mit neuer Grafik. Die andere Fraktion, zu der ich mich auch zähle, fühlt beim Spielen ein ganz anderes Gameplay. Das sind vielleicht subjektive Eindrücke und die haben mit den tatsächlichen Änderungen von Valve nicht soviel zu tun, aber sie machen das Spiel für MICH weniger attraktiv. Was einem ansonsten natürlich direkt ins Auge sticht sind die Maps inklusive der teilweise beweglichen Gegenstände.

BFYoda: Dir persönlich gefällt das neue Counter-Strike also weniger. Was sind deine Haupt-Kritikpunkte?

Alexander: Ich sehe Source nicht als Nachfolger sondern als Nebenprodukt zu CS1.6. Ich habe zwar schon einige Stunden Source gespielt, kann mir aber noch immer keine durchweg positive Meinung bilden. Valve bemüht sich mit regelmäßigen Patches auf die Spieler und die Community zu reagieren, was lobenswert ist. Ich denke in ein paar Monaten könnte Source mich und vielleicht noch ein paar andere Leute mehr reizen. Als Hauptkritikpunkt kann ich keinen gravierenden Mangel angeben, wie gesagt - für mich fühlt sich das Game rein subjektiv einfach nicht gut an.

BFYoda: Wie stark ist das potenzial von CSS in der ESL?

Alexander: Zur Zeit bietet die ESL 10 verschiedene Source Ligen an in denen insgesamt etwa 200 Matches am Tag gespielt werden. Mit knapp 3.800 Spielern und 3200 Teams ist sicherlich noch Potential nach oben gegeben.

Unser starkes Adminteam in dem Bereich liefert regelmäßig schöne Cups und Turniere - das motiviert natürlich Teams und Spieler. Es würde mich nicht wundern, wenn wir bald vor dem Tag stehen, an dem die Source Aktivität mit der Aktivität der CS1.6 Spieler (700 Matches am Tag) gleich zieht.

BFYoda: Wie steht Source damit insgesammt in der ESL? 200 Matches am Tag klingt ja recht viel.

Alexander: Ich denke Source hat sich eine solide Ausgangssituation erarbeitet, in der das Spiel - sollte CS1.6 irgendwann schwächeln - die Lücke füllen kann. Zur Zeit hapert es zugegeben an vergleichbaren Preisgeldturnieren, die CS1.6 ein scheinbar ewiges Leben verleihen ;)

BFYoda: Werden auf den großen LAN's mittlerweile auch CSS Turniere ausgetragen? Oder findet sowas noch gar nicht statt?

Alexander: Werden noch große LANs ausgetragen? Da hört man ja auch nicht mehr soviel, wie noch vor ein paar Jahren. Soweit ich das verfolge bieten eigentlich alle LAN Veranstalter Source Turniere an. Aber auch hier muss man sagen, wenn es Preise gibt, dann fallen die bei CS1.6 oft etwas üppiger aus als bei dem 'kleinen Bruder'. Meiner Meinung nach ist Source überall ein Thema wo aktuelle Spiele gespielt werden - nur im professionellen Bereich, da happert es noch etwas - im übrigen zurecht, wie ich finde.

BFYoda: Möchtest du der Community noch irgend etwas sagen, das dir am Herzen liegt?

Alexander: Jo, für mich sind natürlich immer eSports und die Öffentlichkeit ein großes Thema. Zur Zeit versuche ich jeden der mir in die Finger kommt zu sagen, dass er es selbst cool finden soll, dass er eSportler ist, dass er zockt (ok, vielleicht nicht 24/7 WoW ;)). Und sich bewusst sein soll, dass sich das Image des Gamers gewandelt hat. eSportler sind die Rockstars von morgen, also raus aus der dunklen Ecke und bewusst offensiv mit dem Thema umgehen.

BFYoda: Ok, Alexander. Vielen Dank für dein Interview. Hat mich gefreut!

Alexander: Merci! Ebenso

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