Interview mit Gangland

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Sierra Studios
Entwickler
Valve
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
-
Interview mit Gangland [PC , looki.de]

Interview mit Gangland

CoolmanDeluxe Erst einmal das obligatorische „Schön das ihr Zeit hattet“!

GL Ja, unser Zeitplan ist voll aber wir haben es noch geschafft :-D

CoolmanDeluxe Stellt euch bitte erstmal unseren Lesern vor.

GL Hi Leute, ich bin der $iR-HoMeR bin 16 Jahre alt und bin der Leader der Gangland Mod- Meine Aufgaben bei der Mod sind skinnen, coden und animieren.

GL Hi, mein Nick ist HeadCrusher, bin 17 Jahre alt und der Co-leader von Gangland.

Lorf Also ich bin Lorf und Mitgründer, Modler und Ideengeber der Mod.

KodY Fasst doch bitte den Inhalt der Mod kurz in ein paar Sätzen zusammen.

GL Die Mod handelt eigentlich nur von Gangs die ihre kämpfe in Städten austragen, so zu sagen im 'GTA' style

CoolmanDeluxe Wie seid ihr auf die Idee gekommen dieses Szenario zu wählen?

GL Das ist ja schon ne Zeit her, erstmal haben wir uns nur mit dem Mappen bei BFV oder BF42 beschäftigt nach dem wir die schönen vielen Mods gesehen haben wollten wir es halt auch mal selber probieren und da wir zur der Zeit oft GTA gezockt haben ist uns diese Idee in den Sinn gekommen. Da es noch keine derartige Mod in dieser Richtung gab haben wir uns entschieden es aus zu probieren eine Mod für BF42 (BF-V) zu machen. Da uns nach einiger Zeit die Battlefield engine naja ich sags mal so, nicht mehr angesprochen hat, sind wir zur der Entscheidung gekommen auf die HL2 engine zug wechseln. So das war die ganze geschichte :-)

KodY Welche Spielmodi plant ihr?

Lorf Da wir die Mod planen taktisch zu gestallten, wird es ein Spielmodi geben, welches eine Art Mischung aus Counter-Strike und DoD sein wird, also muss man bestimmte Punkte erobern und kann sich Waffen etc. kaufen. In diesem Modi wird auf Teamplay gesetzt.

CoolmanDeluxe Wie viele der geplanten Modelle sind schon fertig umgesetzt worden?

GL Alle, momentan sind wir in der Skin-Phase. Das einzige was noch fehlt sind Charaktermodelle die gerade in der Mache sind und hoffentlich bald fertig werden.

KodY Was macht ihr als erstes, wenn ihr HL2 in die Finger bekommt?

Lorf SDK holen falls es bis dahin fertig ist und natürlich auch spielen.

GL Natürlich werden wir es erstmal durchzocken *freu*, aber nicht wie andere. Wir achten besonders auf Features im Spiel, die wir sehr gut in unserer Mod verwenden können.

CoolmanDeluxe Ich nehme an, eure Mod wird eine reine Multiplayer Mod werden, welche besonderen Features wird es geben die euch von anderen Mods abheben werden?

GL Unsere Mod wird viele verschieden Features haben, da wären z.B. der fette Akimbo-Mode für fast alle Waffen sogar die M4 :D, besonderen Wert legen wir auch auf die Autos die in großen Stadt Maos rum brettern sollen :). Zudem wird es eine unglaublich große Waffenauswahl geben (ca.30).

CoolmanDeluxe Für die, die es nicht wissen: Was ist der Akimbo Mode?

GL Ein Akimbo-Mode ist z.B. eine Beretta im Dual-Mode, also 2 Waffen in einer Sicht.

KodY HL2 hat ja nun eine realistische Physik. Plant ihr spezielle 'Dinge' auf den Maps, etwa spezielle Auswirkungen auf den Spielablauf?

GL Dazu sag ich nur „ja sicher!“ :), was wir machen wird sich dann aber erst noch entscheiden wenn wir die Maps planen.

Die 'Dinge' sollen aber auf jeden Fall was beim taktischen Teamplay bewriken.

GL Auf jeden Fall kommt der Kran aus HL2 rein, den man schon in den Videos sah.

KodY Habt ihr denn überhaupt schon einige frühe Pläne für Maps, oder kommt das erst noch? Also z.B. welche Szenarien ect.?

GL Ja klar, das ganze Spiel also die Mod wird in einer Stadt spielen, Name ist noch unbekannt, diese wird dann in verschieden Bezirke eingeteilt (City; Ghetto; Hafen etc.) diese verschiedenen Bezirke bilden dann die Maps. Z.B. wird es eine Map namens „Hafen“ geben.

KodY Auf welche Spieleranzahl sind dann die Maps ausgelegt? Werden es eher kleine Maps sein, für ein paar Spieler, oder auch richtig große Kampfplätze mit vielen Fahrzeugen?

GL Es wird Natürlich große Maps und etwas kleinere Maps geben, die Anzahl der Player müssten wir uns noch ausdenken aber das wird so im Dreh von 4on4 bis 16 gegen 16 sein.

KodY Welche Rolle werden denn die Fahrzeuge spielen? Dienen die nur als Transport?

GL Ja, in erster Linie nur zum Transport aber auch um die Gegner über den Haufen zu fahren und natürlich Deckungen für taktische Blockaden her zu richten.

KodY Zurzeit gibt’s ja Land- und Wasserfahrzeuge. Wie siehts denn mit Flugvehikeln aus, etwa einen Helikopter.

GL Tut uns Leid, aber Flugzeuge oder Helikopter wird es nicht geben, da wir das Spiel bzw. die Mod taktisch aufbauen möchten, da würden Flugzeuge einen nicht so guten Eindruck hinterlassen.

Lorf Wir werden Easter-Eggs einbauen, wo vielleicht das Eine oder Andere außergewöhnliche Fahrzeug stehen wird.

CoolmanDeluxe Eigentlich bestehen Mods aus größeren Teams, ihr jedoch besteht aus wenigen Personen, hat das Auswirkungen auf die Entwicklungszeit?

GL Nein, wir haben gelernt damit zu recht zu kommen und worden auch zu oft enttäuscht von den Leuten die bei uns mitmachen wollten. Na ja, drauf will ich nicht weiter eingehen.

Wir haben ja noch Lorf ;-) Wenn wir etwas nicht können dann bringen wir uns das bei, wie beispielsweise das Skinnen.

KodY Wie lange denkt ihr, nach dem Release des SDK, braucht für einen ersten public Release?

GL Das können wir jetzt noch nicht sagen, weil wir wissen ja noch nicht wie das SDK aufgebaut ist, wir rechnen damit eher im Jahre 2005 aber wir werden nichts versprechen :D Vielleicht auch schon früher.

KodY Was wahrscheinlich viele wissen wollen: Ist noch Platz für Betatester?

GL Ja, da wir auf HL2 umgestiegen sind haben uns viele Betatester verlassen.

CoolmanDeluxe Wie ihr schon erwähnt habt, wird man sich Waffen kaufen müssen, heißt das es wird das gleiche Prinzip wie bei CS:S verwendet? Sprich, Runde gewinnen, Geld bekommen, Waffe kaufen?

Lorf Es wird kein Geld geben, man muss sich also die Waffen nicht kaufen, jedoch muss man erst bestimmte Zonen erobern, die jedoch nicht zum Sieg notwendig sind. Es wird normale Spawnzeiten geben, also nicht rundenbasiert. Um zu gewinnen muss manSiegeszonen erobern, wo man dann auch Spawnen kann.

GL Im Deathmatch werden Waffen einfach rumliegen. Z.B. im Waffenladen.

KodY Wird die Mod eher realistisch (Waffenverhalten usw.) oder doch mehr im Arcadestyle gehalten sein?

GL Teils Teils, wir versuchen halt, dass nicht irgendeine Waffe unfair wirkt wie z.B. der Raketenwerfer, mit dem man nur im Ziel Modus schießen kann, da dieser sonst zu unfair wäre.

KodY Also nicht etwa Stein, Schere, Papier Prinzip?

GL Nein. Sollen halt alle Waffen benutzt werden, nicht etwa wie bei CS das man nur die AK und die M4 benutzt.

KodY Ok, jetzt mal etwas Abseits. Schaut ihr zurzeit auch auf andere Mods? bzw. welche ist euer persönlicher Favorit?

Lorf Mir persönlich als Star Wars-Fan gefällt die Jedi Timeline Mod.

GL Also Homer und mir, gefallen Insurgency und die Empires Mod.

Habt ihr unseren Lesern etwas ganz besonderes zu sagen?

GL Lasst euch mal im Forum blicken wenn ihr ein paar Ideen habt.

CoolmanDeluxe Dann bedanke ich mich hiermit recht herzlich bei Homer, Crusher, Lorf und selbstverständlich bei KodY für dieses sehr aufschlussreiche interview.

GL No problem, hat Bock gemacht :D

KodY Und viel Glück mit eurer Mod!

Lorf Thx.

GL Thx, werden wir brauchen bei so einer guten Konkurrenz.

Interview mit Gangland [PC , looki.de]

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