Interview mit Related Designs und CDV

Review
Plattform
PC
Vertrieb
CDV
Entwickler
Related Designs
Erscheinungsdatum
-
Genre
Strategie
USK
-
Interview mit Related Designs und CDV [PC , Justgamers]

Interview mit Related Designs und CDV

Im Zuge der Games Convention hatten wir die Möglichkeit mit den Machern des Strategietitels No Man´s Land, Related Designs, ein Interview zu führen. Glücklicherweise klinkte sich auch noch der Producer Achim Heidelauf in das Gespräch mit ein!

Zudem hat uns Related Designs drei brandneue und exklusive Screenshots zugespielt, welche ihr natürlich in unserer Bildergalerie finden könnt!

Stellt euch doch bitte unseren Lesern einmal vor, und beschreibt eure Aufgaben bei der Entwicklung von Mo Man’s Land!

Die Fragen beantworten dir Achim Heidelauf, der zuständige Producer bei CDV Entertainment und Thomas Pottkämper, Projektleiter und Lead Game Designer bei Related Designs. Thomas war vorher u.a. Projektleiter/Lead Designer beim erfolgreichen PC Strategiespiel „America“. Achim hat in den letzten Jahren über ein dutzend PC Spiele produziert um Erfahrung im Strategiegenre.

Wie viele Einheiten wird No Man’s Land beinhalten, und wie viele Fraktionen wird es geben.

In No Man’s Land gibt es sechs unterschiedliche Völker (Wald- und Prärieindianer, Spanier, Engländer, Patrioten, Siedler), die jeweils über weit mehr als ein dutzend Einheiten verfügen. Außerdem stehen jeder Fraktion drei so genannte Eliteeinheiten zur Verfügung, die besondere Spezialfähigkeiten besitzen.

Wie viele Missionen werden in No Man’s Land enthalten, und kann man jetzt schon den allgemeinen Zeitfaktor, also die Spieldauer, nennen?

Die Singleplayer Kampagnen verfügen über 30 Missionen. Zusätzlich wird es etliche Mehrspieler- und Skirmishkarten geben und auch Zufallskarten sind möglich. Damit wäre eine Einschätzung der Spieldauer etwas schwierig. Wir schätzen die Einzelspielkampagnen auf ca. 20-30 Stunden, je nach Erfahrung und gewählten Schwierigkeitsgrad. Die Langzeitmotivation für Multiplayer und Skirmish dürfte unbegrenzt sein.

Ist das Spiel auch für Anfänger geeignet, oder sollte man schon von Titeln wie Command & Conquer „vorbelastet“ sein?

Durch das umfangreiche Tutorial und diverse Schwierigkeitsgrade wird No Man’s Land auf jeden Fall auch für Genreneulinge interessant sein. Trotzdem bietet es erfahrenen Spielern unzählige Taktiken.

Ist es möglich mit seinen Leuten die Gegner zu überrennen, wie es in diversen Titeln wie Starcraft oder ähnlichen Genrevertretern üblich ist?

Beim sog. „rush“ von Starcraft steckt ja bekanntlich eine Strategie dahinter. Man will den Gegner von Beginn an unter Druck setzen. Bei NML wird diese Möglichkeit auch bestehen, vor allem, wenn man eines der Indianervölker spielt. Allerdings kann jedes Volk bei Multiplayerpartien in sein Hauptgebäude Einheiten einquartieren, die sich bei einem Angriff wehren. So ist gewährleistet, dass der Spieler sich von Beginn an verteidigen kann.

Die Grafik von NML ist sehr detailliert, welche Hardwareanforderungen peilt ihr an?

Das Spiel wird auf einem 800 MHZ PC mit einer einfachen Geforce 2 Karte und 128 MB Hauptspeicher spielbar sein. Empfehlenswert wäre ein Prozessor über 1GHZ. In den Spieloptionen kann man natürlich einige Einstellungen anpassen.

Da No Man’s Land ja in der Zeit des Wilden Westen spielt, würden wir gerne Wissen, ob sich das Spiel auch an historische Ereignisse hält oder ob es eine „freie“ Story besitzt?

NML hält sich nicht an bestimmte historische Ereignisse, die Handlung und Protagonisten sind frei erfunden. Die freie Herangehensweise ans Thema macht es uns einfacher, die Missionen wirklich spannend zu designen. Allerdings haben wir die Missionen in einen historischen Rahmen eingebettet (z.B. den Unabhängigkeitskrieg zwischen den USA und England oder den Eisenbahnbau).

Was ist deiner Meinung nach das besondere an dem Spiel, und warum sollte man es sich zulegen?

Thomas: Unsere Eliteeinheiten und die abwechslungsreichen Verwendungsmöglichkeiten sind mir richtig ans Herz gewachsen. Sie machen nicht nur in der Storykampagne, sondern gerade auch im Multiplayer so richtig Spaß…

Achim: Die Atmosphäre und das Setting von NML haben es mir besonders angetan. Ich freue mich einfach jedes Mal wieder, wenn ich die unheimlich lebendig wirkende Landschaft mit der abwechslungsreichen Vegetation und den wilden Tieren vor mir sehe… :) Außerdem freue ich mich auf spannende Multiplayerpartien rund um den Eisenbahnbau im Wilden Westen… und den Leichenbestatter und seine Sonderfunktionen benutze ich auch immer gern.

Wird es eine Demo geben, wenn ja, wann wird sie kommen?

Momentan planen wir sogar zwei spielbare Demos. Eine wird sich auf den Singleplayer- und die andere auf den Multiplayerpart konzentrieren. Bis zur Veröffentlichung müssen sich die Spieler aber leider noch bis Frühjahr nächsten Jahres gedulden.

Außerdem wird es informative Trailer bzw. Promotionvideos geben. Den ersten Trailer gibt’s in wenigen Wochen.

Nun eine Frage die wohl die meisten Spieler interessiert; wann erscheint No Mans Land?

Im Frühjahr/Frühsommer 2003.

Welches Spiel habt ihr zuletzt gespielt?

Thomas: „Warcraft III“ mit großer Begeisterung. Zu mehr fehlt mir leider im Moment die Zeit. Ich werde mir natürlich demnächst „Age of Mythology vornehmen (bin schon gespannt).

Achim: Bei mir wäre die Frage „Welches nicht?“ sicherlich besser angebracht… man könnte mich nämlich als absoluten Spielejunkie bezeichnen…

Also, fang ich mal an: „Mafia“ hat mich sehr beeindruckt, „Quake3“ spiele ich fast täglich, ansonsten „Mario Sunshine“ auf dem GC und „Onimusha II“ auf der PS2… und ab heute „No one lives forever 2“… das reicht dazu.

Vielen dank das ihr zwei mit der Beantwortung unserer Fragen viel Licht ins Dunkel des neuen Strategiespieles No Man´s Land gebracht habt!

Interview mit Related Designs und CDV [PC , Justgamers]

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