Jane´s Attack Squadron

Review
Plattform
PC
Vertrieb
THQ
Entwickler
Xicat Interactive
Erscheinungsdatum
-
Genre
Simulation
USK
12
Jane´s Attack Squadron [PC , looki.de]

Gesamtwertung

55%/10

Grafik

Befriedigend

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Befriedigend

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Befriedigend

Jane´s Attack Squadron

Der zweite Weltkrieg ist mittlerweile eine der beliebtesten Zeitlinien in Computerspielen. So wird auch Jane´s Attack Squadron den Spieler in diese Zeit versetzen. Auf den Spieler warten vierzehn verschiedene Flugzeuge, um den Krieg zu entscheiden. In den 20 Missionen, 10 für die Achsenmächte und 10 für die Alliierten, warten auf euch Begleitschutz, Bomber Angriffe und vieles mehr, was den Luftkampf von damals gefährlich gemacht hat.

Feind von 6 Uhr

Unter den 14 zur Verfügung stehenden Flugzeugen ist die Typenauswahl recht ordentlich. So stehen euch Bomber, Jäger und ein Düsenflugzeug zur Verfügung. Die Maschinen an sich sind wirklich gut angefertigt worden, denn sie weisen nicht nur 08/15 Militärbemalung auf, sondern auch mal Sprüche, die gegen den Gegner gerichtet sind. In der Außenperspektive kann man sehr schön die einzelnen Flugzeuge begutachten. Trotz der veralteten Grafik sind sie sehr detailliert geworden.

Während eines Gefechtes sieht man nicht nur die Einschusslöcher, sondern auch jede Menge Teile, wie z.B. Fahrwerke, Klappen, Hülsen und Rotoren. Getroffene Gegner hinterlassen auch jedes Mal einen Rauchschweif; das beste Zeichen dafür, dass man wirklich getroffen hat.

So sieht es aus

Trotz des Detailreichtums ist die Engine von JAS dennoch veraltet. Auf den ersten Blick kann man Paralellen zu Jane´s World War II Fighter ziehen. Leider schneidet aber JAS nur halb so gut ab. Die Grafik bietet wenige Umgebungsdetails. Hier kommt sogar schon mal richtige Langeweile auf. Es scheint auch einzig nur einen 16bit Modus zu geben. So wirkt die Grafik leider sehr grob und unfertig bzw. alt. Trotz der angestaubten Grafik läuft JAS nicht auf allen Systemem wirklich rund. Die Framerate kann auch bei einem 900er Prozessor schon mal auf Diashow Niveau absinken.

Schreie aus dem Funkgerät

Bei der Vertonung haben die Programmierer ganze Arbeit geleistet. Die Aufnahmen kommen sehr glaubwürdig rüber. Mitten in Gefechten ist der Funkkanal voll von Kommandos, Hilferufen, Schreien und Jubelrufe. Dies fördert definitiv die allgemeine Atmosphäre. Sogar die Sprachaufnahmen der deutschen Piloten wurden sehr gut aufgenommen.

Umgebungs- und Waffeneffekte sind ebenfalls gut getroffen. Einzig die Geräusche der Motoren schalten sich des öfteren aus.

Rolle rückwärts

Die Flugphysik von JAS ist nur bedingt zur Simulation geeignet. Bei den Bombern scheint alles korrekt zu sein, denn sie fliegen sich wirklich, wie ein Stein. Nur die Jäger sind ein wenig zu schwammig. Manchmal ist es sogar schwer einen Bomber zu treffen, der direkt vor einem fliegt. Die deutschen Maschinen neigen zum Absacken und die Alliierten kippen zu leicht über die eigenen Flügel.

Sehr ominös ist auch das Flugverhalten von getroffenen Maschinen. Die Deutschen schaffen es des öfteren mit abgeschossenem Flügel weiter zu fliegen. Sie ziehen sich zwar aus dem Kampfgeschehen zurück, aber an Absturz ist scheinbar nicht zu denken.

KI und Schadensmodell

Eines muss man den gegnerischen Piloten lassen: Sie sind allesamt sehr hart im Nehmen. Geschenkt wird euch in JAS nichts, denn die Gegner fliegen mindestens genauso gut, wie gekonnte Spieler. Da wird der Feindabschuss schon einmal zu einer Aufgabe, die sich 5 Minuten hinziehen kann. Wer allerdings den Realismus herunter schaltet und z.B. Munition auf unendlich stellt, kommt locker über die Runden. Alle ‚echten’ Hobbypiloten müssen mit jedem Schuss haushalten. Generell kann man bei JSF die Flugphysik auf ein Minimum reduzieren, was einem echten Simulationsspieler allerdings keinen Spaß bringen wird.

Trefferzonen und Schadensmodelle sind wirklich gut gelungen. Dies fällt einem dann auf, wenn man gerade Bomber angreift. Neben den Rotoren kann man die Tragflächen, MG-Türme, Cockpit und jede Menge andere Punkte zerlegen. Bei gut gesetzten Schüssen kann man sogar die Piloten bzw. Bordschützen töten oder verletzten.

Negativ aufgefallen ist die Kollisonsabfrage unter den eigenen Maschinen. Es scheint nicht möglich zu sein, seine eigenen Flugzeuge zu Rammen. Gerade am Boden fällt das auf. Wer versehentlich beim Start zu weit nach rechts zieht, trifft seinen Wingmen, was allerdings keinerlei Auswirkungen hat, egal welche Schwierigkeitsstufe eingestellt ist.

Fazit

Janes Attack Squadron ist leider nur ein durchschnittlicher Flugsimulator. Es versucht zwar durch die große Anzahl an Flugzeugen zu überzeugen, scheitert aber letztendlich an der veralteten Grafik und der nicht perfekten Flugphysik.

Trotz der veralteten Engine war das Spiel selten wirklich flüssig zu spielen. Jede Menge Slowdowns und richtige Diashows trüben das fliegerische Vergnügen. Selbst bei niedrigsten Details ist es selten möglich gute Luftgefechte auszutragen.

Weiterhin ist die Story nicht sehr umfangreich. Schlappe 20 Missionen, 10 pro Seite, sind einfach zu wenig um zu begeistern. Zwar sind die Missionen sehr unterschiedlich, aber dennoch zu leicht für Fortgeschrittene Simulationsspieler. Normalerweise ist Jane´s immer empfehlenswert wenn es um Kriegssimulationen geht, aber hier kann man dies leider nicht sagen. Leider neigt das Spiel auch dazu ab und an einfach abzustürzen. So findet man sich oft auf dem Desktop wieder, ohne zu wissen, was man eigentlich falsch gemacht hat.

Jane's Attack Squadron ist in meinen Augen ein halbfertiges Spiel. Alte Grafik, durchschnittliche Flugphysik und zu weinig Spieltiefe sorgen dafür, dass JAS nur im unteren Punktebereich mitspielt. Empfehlen kann ich dieses Spiel nur denen, die wirklich jeden Flugsimulator im Regal stehen haben wollen, alle anderen sollten zu alternativen wie IL-2 Sturmovik greifen.

Jane´s Attack Squadron [PC , looki.de]

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