Hallo,Stellen Sie sie bitte vor und was ist ihre Aufgabe bei Similis?
Wir sind Andre Quass, Oliver Mähler und Jörg Niesenhaus und haben die Fragen gemeinsam beantwortet. Andre Quass und Oliver Mähler sind die geistigen Väter von Kitty und zeichnen sich außerdem für Grafik und
Gamedesign verantwortlich. Jörg Niesenhaus ist Leveldesigner bei Similis und hat auch an der Lokalisation für Kitty mitgearbeitet.
zur Einzelkämpferin. Durch den Hubschrauberabschuss kommt Sie unverhofft in die Situation, auf sich allein gestellt zu sein.
Ihr Kollege und Freund Jeffreys ist tot und der Aufrag gescheitert. Im Normalfall würde sie sofort von einem Sondereinsatzkommando
gerettet werden, doch die Flugabwehr auf der Insel verhindert dieses Vorhaben.
Vom Hauptquartier erhält sie deshalb die Aufgabe, die Flugabwehr zu zerstören, damit sie gerettet werden kann.
Der Sniper, Agent Orange und der Colonel - jede Figur besitzt eigene markante Sprüche und Bewegungen und wird dadurch lebendig.
Die Grafik von unserer hauseigenen Engine ist ein weiterer herausragender Faktor. Mit ihr können wir einen enormen Polygondurchsatz erzielen, der uns bei der Darstellung der detaillierten Umgebung sehr hilft.
Ein ebenfalls sehr wichtiges Ziel war für uns die dichte Atmosphäre in den Missionen. Ein Auftrag führt die Heldin durch einen Dschungel,
der aus dichtem Gestrüpp und einer Vielzahl von Pflanzen besteht. Die Situation wird zusätzlich durch eine stimmungsvolle Soundkulisse untermalt, die dem Spieler das Gefühl gibt mitten im Dschungel zu stehen. Besonders wichtig waren uns die Stellen im Gameplay, bei denen man sich ängstlich hinter eine Deckung verkriecht und vor dem Bildschirm den Atem anhält, weil man Angst hat sich durch das Atemgeräusch zu verraten; oder die Stellen an denen man auf einen Soldaten zielt und weiss, dass man auf keinen Fall daneben
schiessen darf, da dies die letzte Patrone im Lauf ist.
Hören die Soldaten Kitty lediglich, aber können sie nicht sehen, so sind sie im alarmierten Modus und suchen die Heldin. Haben sie Kitty gefunden, wechseln sie in den Kampf-Modus. Sie befinden sich so lange in diesem Modus, bis Kitty es schafft sie auszutricksen, oder - naja - zu töten...
Ein wichtiges Spielelement ist außerden ,dass die Gegner auch durch die hinterlassenen Leichen getöteter Kameraden alarmiert werden oder dass ein Gegner wenn er stark verwundet wird, flüchtet, Hilfe holt oder einen Alarmknopf drückt.
Außerdem wird den Figuren durch die professionellen Sprecher ein besonderer Ausdruck gegeben, der den Charakteren Leben einhaucht.
Auch die leistungsstarke KI handelt überzeugend realistisch: Sie kann sehen, hören, suchen, alarmieren, Hilfe holen und bringt den Spieler nicht selten in Bedrängnis.
Stolz sind wir natürlich auch auf die dichte Atmosphäre, die den Spieler vor dem Bildschirm fesselt und ihm den Atem raubt!
Wirken diese gut und wird dem alleine duch die Stimmen im Spiel wie zB bei Mafia ein besonderes Flair verpasst? Wieviel Sprachausgabe gibt es überhaupt im gesamten Spiel?Durch einen uns gut bekannten Soundtüftler, der lange Jahre auch für die Firma Blue Byte arbeitete, hatten wir das Glück in Kontakt mit den Sprechern treten zu können.
Natürlich zahlt sich eine Investition in so gute Sprecher aus. Die Charaktere werden sofort lebendig und schon mit dem ersten Satz den ein professioneller Sprecher spricht,
kann man die Figur charakterisieren. Ein sehr gutes Beispiel ist natürlich die Synchronstimme von Jack Nicholson. Sobald seine Figur - der Kolonel - spricht, weiß man was man
zu erwarten hat.
Neben vielen Gesprächen, welche die Geschichte erzählen, gibt es auch noch unzählige Details, d.h. es kann vorkommen, dass man Wachen bei einem Gespräch über das Fußballspiel
vom Vorabend belauscht. Außerdem kommentiert Kitty Entdeckungen während eines Auftrages oft mit einem kurzen Spruch und weist den Spieler beispielsweise so auf mögliche Gefahren hin.
Und ich rede jetzt von mir ich selbst spiele auch selten ein Spiel zweimal komplett durch.
Vielen Dank fuer das Interview!
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