Gesamtwertung90%/10 |
GrafikSehr gut SoundSehr gut |
LanzeitspaßSehr gut SpieleinstiegSehr gut |
BedienungSehr gut |
Bislang hat sich Nintendo, bei der Umsetzung von Klassikern auf den Gameboy Advance, nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Zwar waren die Anpassungen der Super Mario Reihe qualitativ gesehen gelungen, aber eben nicht das, von vielen erhoffte neue Spiel. Mit Metroid Fusion wagt Nintendo endlich wieder ein komplett neues Spiel. Lest in unserem Review nach, ob dieser Titel seine Vorschußlorbeeren wert ist.
Story
Im Gegensatz zu Metroid Prime, welches storytechnisch zwischen Teil zwei und drei angesiedelt ist, macht Metroid Fusion da weiter, wo Super Metroid aufgehört hat: Während eines Routineeinsatzes auf dem Planeten SR388. Dort wird Samus von dem bis dahin unbekannten X-Parasiten attackiert. Dem Tode nahe, verabreichen ihr die Ärzte ein Gegengift, das sie aus der DNA des letzten verbliebenen Metroids gewonnen haben. Zwar können die Ärzte dadurch Samus retten, müssen allerdings ihren, mit Parasiten verseuchten Anzug, größtenteils entfernen. Dieser Anzug wird für Forschungszwecke an eine Weltraumstation übergeben. Als plötzlich eine unerklärliche Explosion eben jene Station erschüttert, wird Samus befohlen, die Lage dort aufzuklären.
Auf besagter Forschungsstation angekommen stellt Samus schnell fest, dass die X alles übernommen haben. Sämtliche Lebewesen stehen unter ihrer Kontrolle, lediglich Samus entzieht sich dieser, da sie durch das Metroid-Anti-Serum Immunität gegen die Parasiten gewonnen hat. Ihre Aufgabe lautet nun die gesamte Forschungseinrichtung von den Parasiten zu bereinigen.
Nicht ganz einfach, zumal die Kopfgeldjägerin lediglich 10% ihrer früheren Kräfte besitzt und die Parasiten, befallene Lebewesen perfekt nachahmen können. Und da auch Samus Anzug auf der Station war Aber wir wollen Euch hier nicht zu viel von der spannenden Geschichte verraten.
Eines der motivierendsten Features bei den Vorgängern war die Charakterentwicklung. Man erlernte im Laufe des Spiels verschiedene Fähigkeiten, wobei man nur durch deren Kombination in neue Abschnitte gelangen konnte. An diesem Spielprinzip wurde auch in Metroid Fusion festgehalten. Da Samus nicht mehr im Besitz ihres alten Anzuges ist, muss sie erst einmal neue Moves erlernen. Neue Fähigkeiten erhält sie dabei entweder als Download in Datenräumen oder nach dem Besiegen eines Zwischengegners. So bekommt sie nach und nach Raketen, den Morphball oder beispielsweise Bomben. Um während des Einsatzes nicht die Orientierung zu verlieren, wurde ein Computer als Vorgesetzter hinzugefügt.
Dieser führt nach bewältigten Abschnitten stets ein Missionbriefing, in denen er über die kommende Aufgabe informiert, mit Samus durch. Zusammen mit der sehr guten Karte verliert der Spieler so nie die Orientierung und weiß stets, was zu tun ist.
Metroid Fusion ist auch eines der wenigen Spiele, das von der Linkfunktion mit dem GameCube sehr gut Gebrauch macht. So werdet Ihr, sobald das Abenteuer beendet wurde, mit einem Spielstand, der es ermöglicht mit dem im März 2003 kommenden Metroid Prime Daten auszutauschen, belohnt. Wer die Gameboy Advance Variante durchspielt, erhält in Metroid Prime dadurch einen neuen Anzug und wer das kommende 3D Abenteuer löst, wird Metroid 1, also die NES Version, auf dem Gameboy Advance spielen dürfen. Grafisch gehört Metroid Fusion zu den absoluten Spitzentiteln auf dem Gameboy Advance.
Es sind dabei nicht irgendwelche Spezialeffekte, die beeindrucken, sondern der durchwegs hohe Detailgrad der Levels und Figuren. Speziell Samus Animationen sind vom Feinsten. Egal, ob sie springt, läuft oder als Ball durch die Levels rollt, jeder Übergang der Bewegungen wurde erstklassig umgesetzt. Jedem Areal auf der Station wurde zudem eine unterschiedliche Optik verpasst.
So ist ein Gebiet vollkommen vereist, wohingegen ein anderes nur so vor Hitze glüht. Auch den Sound darf man getrost zu einem der momentan Besten auf dem Gameboy Advance zählen. Das Spiel ist geprägt von beklemmenden Musikstücken, welche die geniale Atmosphäre noch weiter verstärken. Hinzu kommen Soundeffekte, die stets optimal passen. Sind das nun Samus Schritte, das Aufladen ihrer Strahlenwaffe oder auch die Geräusche der Gegner, alles harmoniert perfekt miteinander.
Metroid Fusion im Test.
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