PlanetSide: Core Combat

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Sony
Entwickler
Verant Interactive
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
16
PlanetSide: Core Combat [PC , looki.de]

Gesamtwertung

74%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

PlanetSide: Core Combat

Während Rollenspiele den Online Markt überschwemmen, machte sich SOE daran mit Planetside auch die Action-Fans unter den Onlinespielern zu begeistern. Mit Planetside erschien so der erste reine Onlineshooter der tausende Spieler in einer Spielwelt vereint. Wir haben uns Core Combat, das erste Add-On für Planetside, angeschaut und haben uns nocheinmal auf den Planeten Auraxis gewagt.Kein anderes Genre durchlebt zur Zeit einen derartigen Boom, wie es die Massive Multiplayer Online Games, kurz MMOGs, tun. Kaum einer der großen Hersteller kann es sich mehr leisten, den millionenschweren Markt an Onlinespielern kampflos der Konkurrenz zu überlassen. Auch Sony Online Entertainment und die zugehöreigen Entwickler von Verant starteten bereits im Mai mit ihrem Taktik-Shooter Planetside einen Angriff auf die das Genre dominierenden Publisher. Trotz gutem Gameplay und schicker Grafik bleib dergGroße Erfolg dennoch aus. Nichtsdestotrotz erschien nun das erste Add-on des Online-Shooters, das neben neuen Waffen erstmals die Spielwelt um unterirdische Höhlensystem erweitert.

Als in ferner Zukunft ein von der Menscheit ausgesandter Expeditionstrupp auf dem Planeten Auraxis landet, scheint zunächst alles so als ob man den geeigneten Platz für einen Aussenposten der Menscheit gefunden hätte. Doch bei genaueren Untersuchungen des Planeten, entdeckten die Forscher seltsame Relikte einer längst untergegangenen Zivilisation.

Unter den hochentwickelten Technologien, die die unbekannten Bewohner des Planeten zurückließen, fanden die Wissenschaftler Aufzeichnungen, die eine Technologie beschrieb, mit deren Hilfe man Verstorbene anhand ihrer genetischen Struktur wiederbeleben konnte. Der Traum vom ewigen Leben der Menscheit scheint damit nur noch eine Frage der Zeit zu sein. Doch die Euphorie wich der Verzweiflung, als kurz vor der geplanten Rückkehr des Expeditionstrupps das Wurmloch zurück in die Heimat zusammenbricht und Auraxis von nun an ihre neues, unfreiwilliges Zuhause darstellt. Mit der Zeit bildeten sich durch unterschiedliche Interessen drei Gruppen innerhalb des Teams, die sich voneinander abgegrenzt in eigenständigen Kolonien auf dem Planeten niederließen. Daraus entstand die Vanu Sovereignity, das New Conglomerate und die Terran Republic, die sich durch Streitigkeiten um Land und Macht, an die Grenze eines gigantischen Krieges trieben.

Core Combat hält in erster Linie für alle, die genug von langweiligen Kämpfen an der Oberfläche haben, ein ausgedehntes Höhlensystem im Inneren von Auraxis bereit, das mit seinen verschachtelten Gängen, Abwechslung zu den offenen weiten Schlachtfeldern an der Oberfläche bietet. Die sechs Höhlensysteme unterhalb der Kontinente können über so genannte Geowarps betreten werden. Diese Transporter können entweder neutral und somit für alle Fraktionen benutzbar sein, oder eingenommen werden und damit nur der jeweiligen Fraktion dienen.

In den Höhlen angekommen, stehen dann Aufzüge, Ziplines genannt und Transportplattformen zur schnellen Fortbewegung bereit. Um die neu hinzugekommen Fahrzeuge und Waffen benutzen zu können, werden „ancient modules“ benötigt. Diese historischen Module befinden sich im Inneren der Höhlensysteme und müssen geborgen und an der Oberfläche in so genannten Nodes innerhalb der eigenen Basis installiert werden. So profitieren alle Anhänger der Fraktion je nach geborgenem Modul von extra Schilden, mehr Lebensenergie, oder aber eben der Möglichkeit, die neuen hinzugekommen Fahrzeuge oder Waffen zu benutzen.

##u|Switchblade:## Das Switchblad ist eine schnelles, schwebendes Motorrad, das mit einer nach vorne gerichteten Kanone ausgestattet ist. Die Möglichkeit das Switchblade in einen stehenden Geschützturm transformieren zu können, ermöglicht es Gegner in einem 360°-Bereich unter Beschuss zu nehmen, und Feinde wirkungsvoll unschädlich zu machen.

##u|Flail:## Der Flail dient als durschlagskräftiges Belagerungsfahrzeug, das in der Lage ist, Ziele die zuvor mit dem Lazing-System anvisiert wurde, mit höchster Präzision auszuschalten. Spieler mit Lazer-Einheiten visieren dabei ein Ziel an, welches daraufhin für alle Flail Piloten per Zielstrahl sichtbar gemacht wird.

##u|Router:## Der Router ist ein mobiles Transportfahrzeug, das Soldaten zu einem verbundenen Telepad teleportiert. Der Router unterscheidet nicht zwischen eigenen und feindlichen Einheiten.

##u|Maelstorm:## Als schweres Sturmgewehr verschießt der Maelstorm im Primärmodus einen durchschlagskräftigen Energiestrahl. Im Sekundärmodus kommen Energie-Granaten als Munition zum Einsatz. Der Maelstorm kann von allen Fraktionen benutzt werden.

##u|Radiator:## Der Raditor zählt zu den Sturmgewehren und verschießt Energiekanister, die beim Aufschlag ein einen bestimmten Bereich verstrahlen, wodurch man beim Betreten, Schaden nimmt. Wie der Mailstorm lässt sich der Radiator auch von allen Fraktionen benutzen.

##u|Spiker:## Die aussergewöhnlichste Waffe des Add-Ons stellt der Spiker dar. Er verschießt ein kleines Projektil, das im Flug gesprengt werden kann und nach Abschuss aus dem Spiker mit jeder Sekunde die er in der Luft bleibt an Energie gewinnt. Richtig eingesetzt richtet diese Waffe große Schäden an. Wie Radiator oder Maelstorm kann auch der Spiker von allen Fraktionen benutzt werden.

Fazit

Da haben es doch ein paar neue Orte und eine handvoll neuer Waffen tatsächlich geschafft, dass ich mich noch einmal auf eine Runde Planetside einlasse. Das ohnehin schon gelungene Spiel wird durch Core Combat sinnvoll erweitert und bietet durch die verzweigten Höhlensysteme Abwechslung zu den ansonsten doch relativ freizügigen Oberfläche. Die neu hinzugekommen Fahrzeuge und Waffen sind dagegen nettes Beiwerk, was meiner Meinung nach nicht wirklich nötig gewesen wären. Vielmehr sollte man sich bei Sony Gedanken darüber machen, wie man den Teamplay-Faktor in Planetside wieder auf ein erträgliches Maß bringen kann.

All zu oft verkümmert der geplante Angriff mit einer Gruppe zu einer unkoordinierten One-Man Show, weil jeder seine eigenen Interessen verfolgt und scharf auf den nächsten Abschuss ist. So bekommt auch die tragende Neuerung des Spiels, das Beschaffen der Module, einen ungewollten Platz im Hintergrund. Kaum einer Macht sich die Mühe ein Modul aus den Höhlensysteme zu bergen nur um anschließend zum Abschuss freigegeben zu sein. Modulträger können nämlich weder Fahrzeuge benutzen, noch zur Heimatbasis warpen und sind daher auf die Unterstützung der eigenen Fraktion angewiesen. Diese bleibt allerdings fast immer aus, sofern man nicht einige gute Freunde im Schlepptau hat. Dennoch bleibt am Ende ein gelungenes Add-On, das, die richtigen Mitspieler vorrausgesetzt, sein Geld allemal wert ist.

PlanetSide: Core Combat [PC , looki.de]

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