Platoon - Vietnam War

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Ubi Soft
Entwickler
Monte Cristo
Erscheinungsdatum
-
Genre
Strategie
USK
-
Platoon - Vietnam War [PC , Justgamers]

Gesamtwertung

74%/10

Grafik

Gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Befriedigend

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Platoon - Vietnam War

Wir schreiben das Jahr 1965, irgendwo in Vietnam. Der Krieg hat begonnen und Ihr seid mittendrin. Die Hitze in der sumpfigen Hölle ist schier unerträglich. Über euch hört ihr das Donnern der Helikopter, die verletzte Kameraden auf ihrem vielleicht letzten Weg zurück ins Camp fliegen. Eingekreist von Bäumen, Mücken und dutzenden von Vietcong wartet auch Ihr auf die Unterstützung aus der Luft, die, für Euch, vielleicht letzte Möglichkeit heil zu euren Familien zurückzukommen.

Das Szenario des Vietnam Krieges war schon häufig Stoff für die Kinoleinwände. Filme wie Stanley Kubricks Full Metal Jacket oder das oscarprämierte Meisterwerk Platoon beeindrucken auch heute noch zahlreiche Zuseher. Selten bekam man die Grausamkeiten des Vietnamkrieges als Aussenstehender so hautnah präsentiert. Inspiriert von Oliver Stones Platoon entwickelte Monte Cristo das erste Echtzeitstragtegiespiel mit Vietnam als Schauplatz.

Was gibts zu tun, Sir?

Das Spielprinzip von Platoon ähnelt dem schon leicht angegrauten Jagged Alliance. Natürlich in Echtzeit und zeitgemäßer 3D Optik. Ihr steuert Eure kleine Truppe, angeführt von Seargent Martin Lionsdale , durch den Dschungel des Vietnams. Hauptaufgabe ist es, Vietcong zu finden und auszuschalten. Ausgerüstet mit Granatwerfern, Sanitätern und M-16 Schützen sollte es nicht allzu schwer werden. Weit gefehlt. Denn wie auch vor knapp 40 Jahren setzen die Vietcong die Guerillataktik ein, die sich im dichten Dschungel besonders bewährte. Die Übermacht an Feinden erschwert es zudem heil das Schlachtfeld zu verlassen.

Damit Ihr euch nicht mit unnötigem Ausrüsten eurer Truppe herumschlagen müsst, sind Einheiten und deren Bewaffnung zu Beginn jedem Auftrags vorgegeben.

Eure Missionen erhaltet Ihr immer in Form von kurzen Ingame Sequezen, in denen der Verlauf und bevorstehende Probleme kurz besprochen werden. Alle Missionsziele werden in Martin Longdales Tagebuch gepeichert und können dort auch während der Mission nachgeschlagen werden. Dies dient gleichzeitig zum Vorantreiben der Hintergrundstory, welche dadurch äusserst mager ausfällt. Zwischensequenzen, wie zu Beginn des Spiels, würden den Spieler hier näher an die Geschehnisse bringen.

Im Busch raschelts

Großes Augenmerk wurde von den Entwicklern auf die Miteinbeziehung der Umgebung gelegt. Im sumpfigen Busch des Vietnams bieten sich zahlreiche Möglichkeiten um dem Feind aufzulauern. So sind eure Truppen im hohen Gras beispielsweise geschützt und können von den feindlichen Vietcong nur schwer getroffen werden. Allerdings wird der Blickwinkel im hohen Gras eingeschränkt und Gegner tauchen so unter Umständen plötzlich vor Euch auf.

Die Möglichkeiten sich vor den fliegenden Geschossen zu schützen sind in den dichtbewachsenen Gebieten Vietnams jedoch schier endlos und können nach Lust und Laune ausgenutzt werden. Wer blind auf den Gegner zurennt, hat so gut wie verloren.

Der Kampf mit dem Kampf

Was ist ärgerlicher als eine schlechte Kameraführung wenn gerade eine Horde Vietcong aus den Gebüschen springt? Zwar kann die Entfernung und der Blickwinkel der Sicht von Euch eingestellt werden, dennoch kommt es häufiger vor, dass sich wichtige Kämpfe ausserhalb Eures Blickfeldes abspielen. Wie man die Kamera auch dreht und wendet, die perfekte Sicht auf all eure Männer hat man nur selten. Die Einstellwinkel sind begrenzt und so kann oft nur die Vogelperspektive von oben mehr Einblick ins Geschehen geben.

Leider mangelt es auch der Gegner-KI an Realismus. Für die gegnerischen Einheiten scheint 'Rückzug' ein Fremdwort zu sein und auch die Tarnung gibt dem menschlichen Mitspieler Rätsel auf. Die Vietcong legen sich teilweise selbst bei starkem Beschuss nicht auf den Boden, sondern bleiben vor Euch stehen und bieten somit auch für die schlechtesten Schützen genug Fläche zum treffen. Hier tut Dummheit wirklich weh.

Feuer frei

Die Steuerung der einzelnen Charakter ist denkbar einfach. Wie von diesem Genre gewohnt, lässt sich fast das komplette Spiel mit der Maus spielen. Mit ihr gebt Ihr an, wohin sich eurer Platoon bewegen soll und könnt zusätzlich noch mit einem Klick einstellen, ob sie sich Rennen, Schleichend oder Kriechen durch den Urwald schlagen. Kriecht Ihr über dem Boden und versteckt Euch womöglich noch im Gebüsch, seid Ihr für die Vietcong ein schweres Ziel, kommt allerdings kaum voran.

Rennt ihr dagegen, seid ihr in kürzester Zeit ausser Atem. Vorsichtiges Anschleichen und auf den Boden legen stellt die optimale Mischung bei Feindkontakt dar.

Vietcong können daraufhin mit ebenfalls nur einem Klick relativ sicher angegriffen werden.

Hier gibts was auf die Ohren

Platoon bekam beim Sound tatkräftige Unterstützung des BAFTA-Award Gewinners Tamás Kreiner. Der Soundtrack beeindruckt mit teilweise filmreifen Tracks und trägt einen großen Teil zur Atmosphäre bei. Die Soundeffekte sowie die gut umgesetzte Sprachausgabe ergänzen die stimmige Hintergrundmusik. Einziger Kritikpunkt stellen die sich wiederholenden Sätze dar, die jeder Soldat von sich gibt. Darauf kann man gerne verzichten.

Haegemonia lässt grüßen

Bei der Grafik bekamen die Entwickler tatkräftige Unterstützung des Haegemonia-Teams. Das diese es verstehen mit Grafik umzugehen, stellten die ungarischen Entwickler schon unter Beweis und ihre Erfahrung mit der Engine kommt Platoon auch sichtlich zugute. Teilweise wirkt die Umgebung sehr detailliert und selbst einzelne Grashalme sind zu gut zu erkennen. Die Vielzahl an unterschiedlichen Pflanzen vermitteln dem Spieler einen guten Eindruck der Settings, obwohl etwas mehr Bewegung im Dschungel sicher nicht geschadet hätte. Tiere oder im Wind wehende Sträucher sucht man leider erfolglos.

Einen schlechten Eindruck hinterlassen ebenfalls die teilweise schlecht designten Charakter welche sich trotz des Motion Capturing nicht ganz flüssig bewegen.

Fazit

Platoon hätte das Zeug zu einem richtigen Knüller. Die Grafik und der Sound können bis auf kleine Mängel vollends überzeugen und auch die Bedienung erfordert kaum Übung. Leider kommt allerdings durch die schwache Story kaum Interesse an der Geschichte auf und der Spieler fühlt sich wie aussen vor. Hier hätte man sich nicht nur vom Film inspirieren, sondern auch etwas abkupfern sollen. Zudem zeigt sich Platoon in einigen Missionen mit einem extrem hohen Schierigkeitsgrad, der gerade Anfängern den Spass gehörig verderben könnte. Die recht blöden Gegner und die schwierige Kameraeinstellung verhindern zudem einen Platz unter den Genrereferenzen.

Für Fans von Echtzeitstrategie ist Platoon allerdings durchaus einen Blick wert.

Platoon - Vietnam War [PC , Justgamers]

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