Shadowbane Interview

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Swing Entertainment
Erscheinungsdatum
-
Genre
RPG
USK
-
Shadowbane Interview [PC , looki.de]

Shadowbane Interview

Justgamers: Guten Tag Herr Wruck, könnten Sie sich unseren Lesern vorstellen und beschreiben, was Sie bei SWING! machen?

SWING!: Hallo! Mein Name ist Michael Wruck und ich bin der „Head of Support“ des Projektes Shadowbane. Zusammen mit meinem Kollegen Duy Ngo leite und organisiere ich den In-Game-Support bei Shadowbane und nehme noch andere organisatorische Tätigkeiten wahr.

Justgamers: Vor ein paar Tagen haben Ubi Soft und SWING! angekündigt, dass Shadowbane nicht im ersten Halbjahr des Jahres 2002 erscheint. Wo liegen die Gründe?

SWING!: Bei einem so komplexen Genre wie den Massive-Multiplayer-Spielen sind eine Beta und ein Releasetermin oft nur sehr schwer vorhersehbar. Eine gute Balance der Charakterklassen ist gerade für Shadowbane sehr wichtig. Einige einschneidende Änderungen an dieser Balance werden gerade implementiert und um dies ausgiebig testen zu können, können wir einen Release im 2. Quartal nicht versprechen. Wie die meisten Spieler will auch SWING! ein möglichst bugfreies und ausgewogenes Spiel.

Justgamers: Ist es schon geklärt, was für eine Internet-Anbindung der europäische Shadowbane-Server bekommt?

SWING!: Im Moment testen wir noch die Angebote von zwei großen internationalen Providern und werden uns dann für einen der beiden entscheiden.

Justgamers: Welche Summe müssen die Spieler pro Monat für einen Shadowbane-Account bezahlen, und wie viele Charaktere sind pro Account möglich?

SWING!: Es ist möglich, 5 Charaktere pro Account zu erschaffen. Die monatliche Gebühr nach dem Freimonat ist noch nicht 100 %ig festgesetzt, wird sich aber im Rahmen der Mitbewerber-Produkte bewegen.

Justgamers: Wird es gravierende Unterschiede zur US-Version geben?

SWING!: Ja und nein. Erstens werden die europäischen Versionen lokalisiert sein und zweitens werden sich die europäischen Welten komplett von den US- und Asien-Welten unterscheiden. Das umfasst die Geographie und auch die Abenteuerzonen. Das eigentliche Spiel und das Spielprinzip bleiben natürlich gleich.

Justgamers: Die Shadowbane-Welt war in der Beta-Version noch relativ klein – wird sie bis zur Veröffentlichung noch erweitert? Wenn ja, was wird es für Unterschiede zur bisherigen Welt geben?

SWING!: Sie wird definitiv vergrößert. Die momentane Betawelt ist für ca. 200 Online-Spieler ausgelegt. Da wir in der fertigen Version mit weit mehr als 200 Spielern gleichzeitig rechnen, werden auch die Welten entsprechend angepasst. Justgamers: Wie viele Personen hat SWING! allein für den deutschen Support von Shadowbane eingestellt?

SWING!: Das Shadowbane-SWING!-Team umfasst im Moment ca. 20 fest angestellte Mitarbeiter.

Justgamers: Wird es für amerikanische und europäische Spieler möglich sein, gemeinsam zu spielen, ohne eine Version des anderen Kontinents zu erwerben?

SWING!: Aufgrund des momentanen Vertrages mit Wolfpack – leider nein.

Justgamers: Ist die Vollversion von Shadowbane in Deutschland komplett lokalisiert?

SWING!: Ja, und zwar wirklich vollständig, also Verpackung, Handbuch und Client. Insgesamt bieten wir Shadowbane in fünf Sprachversionen an: neben Deutsch und Englisch auch noch in Französisch, Italienisch und Spanisch.

Justgamers: Ist es schon geklärt, wie viele Spieler auf einen Server connecten können?

SWING!: Rein technisch sind die Anzahl der Spieler und die Größe der Welt beliebig einstellbar. Letztendlich ist es jedoch mehr der Spielspaß als die technischen Voraussetzungen, der über die tatsächliche Zahl entscheidet. Ist die Welt zu klein, treten sich die Spieler buchstäblich auf die Füße und es gibt nicht genug Platz für Spielerstädte.

Sind dagegen die Welt und die Population zu groß, rutschen die Spieler wieder in die Anonymität ab und es kann sich keine wirkliche Community bilden. Letztendlich werden die Erfahrungen aus der Beta entscheiden, wie viele Spieler auf eine Welt sollen.

Justgamers: Warum sollten Spieler gerade Shadowbane kaufen, wo doch die Anzahl der MMORPGs täglich wächst?

SWING!: Shadowbane konzentriert sich nicht nur darauf, die bestehenden MMORPG-Features zu verfeinern, sondern bietet dem Spieler neben obligatorischem Charakteraufbau und Abenteuern, in der Gruppe oder allein, die einzigartige Möglichkeit, aktiv die Welt zu beeinflussen und zu verändern. In Shadowbane ist der Spieler ein Teil einer lebenden und dynamischen Welt. Der Spieler ist nicht „gefangen“ in einer statischen Welt, die für ihn nur die Spielumgebung bereitstellt. Das Städtebau- und Gildenpolitik-Konzept führt die Spieler in eine neue Dimension der MMORPGs.

Justgamers: Eine kleine persönliche Frage: Spielen Sie selbst Shadowbane? Wenn ja, wie finden Sie es?

SWING!: Natürlich spiele ich selbst Shadowbane in der Beta und bin auch ein MMORPG-„Veteran“. Nach wie vor fasziniert mich die Vielseitigkeit von Shadowbane, die mir als Spieler mehr Möglichkeiten gibt so zu spielen, wie ich es möchte. Darüber hinaus möchte ich auch die momentane Beta-Community loben, denn, wie wir alle wissen, entscheiden die Mitspieler in einem Multiplayerspiel letztendlich darüber, ob es Spaß macht oder nicht. Momentan macht es mir sehr viel Spaß mit den Betatestern zusammen zu spielen.

Justgamers: Das Justgamers-Team bedankt sich bei Ihnen für dieses Interview!

Das Interview wurde geführt zwischen Jan Scharbatke & Michael Wruck.

Shadowbane Interview [PC , looki.de]

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