Sim City 4: Rush Hour

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
Maxis
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
0
Sim City 4: Rush Hour [PC , looki.de]

Gesamtwertung

86%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Sehr gut

Sim City 4: Rush Hour

“Schaffe, schaffe Häuslebaue”...was der Traum von so vielen Menschen ist, ist seit Anfang des Jahres mit Sim City 4 auch in der Dimension ganzer Städte möglich. Da gilt es den Verkehr zu planen, den Müll zu entsorgen, die Bedürfnisse der Einwohner zu befriedigen und schließlich eine Kleinstadt in eine Metropole zu verwandeln. Jetzt lockt Electronic Arts die Städtebauer mit dem AddOn “Rush Hour”. Wir haben uns in’s Getümmel gestürzt und verraten Euch, ob das Spiel im Stau stecken geblieben ist.

Das Addon Rush Hour läßt das Grundspielprinzip unberührt und fügt unter anderem jene Dinge hinzu, die der Häuslebauer bisher vermißt hat, nämlich neue und verbesserte öffentliche Verkehrsmittel, sowie eine Möglichkeit, die genauen Pendelwege aller Sims zu erfahren und diese dadurch zu optimieren. Neu integriert wurde eine Hochbahn, die nahtlos an die U-Bahn angeschlossen werden kann und vom Design perfekt in eine große Metropole paßt. Um den oft unvermeidlichen Stau zu verhindern, ist es mit Rushhour jetzt möglich, breite, vierspurige Alleen zu bauen oder den Verkehr durch Einbahnstraßen in bestimmten Richtungen zu lenken. Beide Straßentypen können mit den alten Typen verbunden werden – sogar eine Autobahn, die es jetzt auch ebenerdig gibt, muss nicht mehr in einem abrupten Nichts enden, sondern kann nahtlos in einer Allee münden. In der Regel können die alten und die neuen Verkehrswege ohne Probleme gekreuzt oder verbunden werden. Zwar ist teilweise ein Abriß einer alten Straße notwendig, damit eine Verbindung oder eine Kurve realisiert werden kann, diese kleineren Probleme fallen aber nicht sonderlich ins Gewicht.

Um den Verkehr in Nachbarregionen zu locken, steht nun auch die so genannte Monorail zur Verfügung, die mit einer hohen Auslastungskapazität und schneller Geschwindigkeit glänzen kann.

Um die Rush Hour in der eigenen Stadt zu vermeiden, bietet das AddOn ein neues Menü, das die Pendelwege der einzelnen Sims aufzeigt. Auf diese Weise läßt sich die Routenplanung und das Anlegen des ÖPNV noch besser optimieren, wodurch die Stadt erfolgreicher zu managen ist. Dabei behilflich sein soll auch das Parkhaus, welches die Sims zum Park & Ride-Verhalten animiert und die Mautstation, die zwar ein wenig für Engpäße sorgt, dafür aber auch Geld in die oft leeren Stadtkassen spült. Auch die genaue Auslastung einer Straße oder eines anderen Verkehrsmittels kann durch die neuen Tools in Erfahrung gebracht werden. Dadurch erkennt man schnell, dass die Sims jetzt versuchen, das schnellste Transportmittel zu nutzen, um vor allem von der Arbeitsstätte zur Wohnung zu pendeln. Sim City 4 wird durch diese Neuerung wesentlich realistischer, benötigt aber auch eine genauere Planung beim Anlegen der gesamten Infrastruktur. Dies fällt aber nicht allzu schwer, denn sämtliche Statistiken, die mit dem Verkehrsaufkommen zusammenhängen wurden optimiert und erweitert.

Auch für die Optik hat Entwickler Maxis einiges getan. So wurden endlich mehrere Brückenarten integriert, die der Stadtplaner beim Überqueren von Wasserflächen auswählen kann. Wer Gewässer jedoch mit neuartigen Verkehrsmitteln überbrücken will, der baut einfach an beiden Uferseiten eine Fähre und verläßt sich auf seine Süßwasserkapitäne. Auch ein großer Jachthafen ist möglich, durch den viele Schiffe auf den heimischen Gewässer zu sehen sind, die – wie alle Fahrzeuge – steuerbar sind.

Wo wir schon beim Thema sind: eine komplette Neuerung ist der “Du fährst”-Modus, in dem man bestimmte Fahrzeuge, wie Polizeiautos, Helikopter, Schiffe oder sogar Züge und Flugzeuge bedienen und bestimmten Aufgaben lösen muss. Die Missionen liegen meist als “Gute” und als “Böse”-Version vor. In der “Guten” gibt es eine Steigerung der Bürgermeisterbewertung, in der “Bösen” gibt es Geld vom Oberfiesling der Stadt, dafür aber auch eine Absenkung der Bürgermeisterbewertung.

Für einige “Gute” Missionen gibt es auch Belohnungen in Form von Sondergebäuden, wie den Raumhafen oder ein Erstligastadion, die man eigentlich erst bauen könnte, wenn die Stadt mehr und reichere Einwohner aufweisen kann.

Die Fahrzeuge sind allesamt gut steuerbar, Autos lassen sich sogar automatisch auf einer Fahrspur halten. Schade ist, dass die Hintergrundgeschichten der Missionen sich ständig wiederholen, hier wäre ein wenig mehr Abwechslung von Vorteil gewesen.

Ingesamt ist das Feature aber eigentlich nur ein Spielerei und ernsthafte Städtebauer können das Feature auch ganz vergessen, denn man wird nie zu einer Aufgabe gezwungen.

Mit knapp 30 Euro ist dass AddOn Rush Hour recht teuer geraten. Es gilt aber zu bedenken, dass Maxis viele weitere, kleinere Neuigkeiten integriert hat. So ist jede Stadt in einer Region mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar.

Nicht nur, dass im leichtesten Modus das Startkapital wesentlich erhöht ist, es ist auch spürbar einfacher, eine funktionierende Stadt aus dem Erdboden zu stampfen.

Vorteilhaft für die Planung ist, dass jetzt Straßen und Bezirke einer Stadt beschriftbar sind. Endlich müssen auch einzelne Verwaltungsgebäude, wie Schulen oder Krankenhäuser, nicht mehr kompliziert gesucht werden, sondern sind einfach über das Budget-Menü verwaltbar.

Die größte grafische Verbesserung ist aber wohl, dass nun auch europäische Baustile integriert wurden. Sowohl europäische Villen, als auch europäisch aussehende Architekturstile bei Banken und Wohnhochhäusern finden sich jetzt in der eigenen Stadt. Die unterschiedlichen Stile kann man in der Stadt rotieren lassen oder die ganze Lebenszeit einer Metropole anhalten lassen.

Trotz der grafischen Verbesserungen, der verbesserten KI der Sims und den zahlreichen neuen Funktionen, ist es Maxis gelungen, die Grafikgeschwindigkeit des Spieles zu verbessern. Ruckeln -selbst bei kleineren Städten – dürfte am Ende sein. Augenscheinlich wird dieser Geschwindigkeitsgewinn erreicht, indem in der größten Zoomstufe weniger Details angezeigt werden, allerdings fällt der Unterschied kaum ins Gewicht.

Ebenfalls neu sind ein großer Bahnhof mit mehr Kapazität und schickem Look, Ufo-Angriffe als Naturkatastrophen, eine große Wasserpumpe, eine erweiterte Grund- sowie eine verbesserte weiterführende Schule. Neu ist ebenfalls eine Feuerwehrlandebahn mit Löschflugzug und für die “Freund und Helfer” ein Luxuspolizeirevier mit Helikopter.

Fazit

Rush Hour integriert eine Wagenladung neuer Features in das Spiel, die Sim City 4 als Simulation ein ganzes Stück realistischer, aber auch spassiger werden lassen. Durch die neuen Verkehrswege, die zahlreichen neuen Gebäude und den “U Drive it”-Modus, wirkt eine Stadt viel realistischer und abwechslungsreicher. Es ist im AddOn jetzt viel einfacher wunderschöne Städte zu designen als noch im Hauptprogramm. Der hohe Preis schlägt mit Sicherheit auf's Gemüt, betrachtet man aber die zahlreichen Neuerungen, sollte ein wirklicher Sim City 4-Fan vom Kauf nicht zurückschrecken.

Sim City 4: Rush Hour [PC , looki.de]

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