Star Wars Galaxies: Interview

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
Verant Interactive
Erscheinungsdatum
-
Genre
RPG
USK
-
Star Wars Galaxies: Interview [PC , looki.de]

Star Wars Galaxies: Interview

##u|JustGamers##: Hi, stell dich doch bitte unseren Lesern kurz vor.

##u|BadMisterFrosty##: Hi, ich bin BadMisterFrosty, Teammitglied bei starwarsgalaxies.de und Leader der DarkStalker, der ersten deutschen Imperialen Gilde. Ich bin vor über drei Jahren durch Zufall auf SWG gestoßen und habe dann in den deutschen Foren einfach mitgemacht. Irgendwann war ich auf einmal Moderator und Teammitglied und meine Gilde eine der bekanntesten.

##u|JustGamers##: Genug Werbung ;). Wie steht es momentan um den galaktischen Bürgerkrieg?

##u|BadMisterFrosty##: Seit Release hat sich ein wenig getan. Spieler können sogenannte HQs in verschiedenen Größen errichten und gegnerische zerstören und die Devs sind dabei, alle Kampfprofessions neu auzubalancieren. Das war auch nötig. Leider ist der ganze Krieg noch ein wenig sinnfrei, da die HQs außer ein paar netter Räumlichkeiten keinerlei Vorteile bringen und dann doch recht teuer sind. Viele PvPler sind daher abgewandert und wer sich nur dafür interessiert, ist bei anderen Titeln vermutlich besser aufgehoben. Zur Zeit jedenfalls.

##u|JustGamers##: Wie sehr werden wahre Rollenspieler unterstützt, gibt SWG dem Rollenspiel eine Chance?

##u|BadMisterFrosty##: Was sind wahre Rollenspieler? *lacht*. Eindeutig mehr als viele andere MMORPGs. Das Spiel lebt zu einem großen Teil aus der Möglichkeit, sich sehr frei einen Charakter zu schaffen, ein Haus zu bauen und es einzurichten. Ich habe einen solchen Charakter-Generator noch nirgendwo sonst gesehen. Außerdem gibt es sehr viele Emotes und Spieler können sich durch den Bau von Städten eine eigene Welt schaffen, mitsamt Bürgermeister, Krankenhaus und Cantina. Wir haben selbst sehr viele Rollenspiel-Events veranstaltet, und es gibt etliche Plätze wo dem RPG gefrönt wird. Es gibt aber keine offiziellen RPG Server und Rollenspieler sind eher an bestimmten Plätzen anzutreffen, als die allgemeine Mehrheit ;o).

##u|JustGamers##: Ist (mittlerweile) genügend „Star Wars“ - Feeling vorhanden?

##u|BadMisterFrosty##: Die Speederbikes die im Dezember-Patch eingeführt wurden und vor allem der neue Patch 'Imperial Crackdown' sind große Schritte gewesen, mehr 'StarWars' - Feeling einzubringen. Da hat sich seit Release schon einiges getan. Neuerdings patroullieren mehr Stormtrooper durch die Städte. Sie kontrollieren Spieler nach Schmuggelware oder führen auch mal Kontrollen in Cantinas durch. Einige Spieler haben auch berichtet, dass Imperiale Shuttles landen und Verstärkung aussenden, wenn Imperiale NPCs angegriffen wurden. Seit Release gibt es konstant Patches und Updates, davon das 'Monthly Update' ein großer Patch mit dem neue Sachen eingeführt werden. In den ersten Monaten wurden zunächst gestrichene Features wie Reittiere, Fahrzeuge und Städte nachgereicht. Letzte Woche kam besagter 'Imperial Crackdown' und im März kommt ein Patch mit dem Titel 'Droid Invasion' der Kampfdroiden einführen wird, zusammen mit Verbesserungen im Droiden-Bereich. Mit den 'Monthly Updates' kommt auch jeweils ein größerer Dungeon dazu, ein Bereich der in SWG noch eher unterentwickelt ist.

##u|JustGamers##: Was hat sich seit Release der EU Version getan, ein Großteil der Spieler ist ja schon seit US Release dabei und spielte auf Gorath, dem inoffiziellen DE-Server. Sind alle Spieler umgezogen?

##u|BadMisterFrosty##: Keineswegs. Wer etwas länger dabei ist, ist meist auf Gorath geblieben, aber viele neuere Spieler haben sich auf Chimaera oder FarStar angesammelt. Was die Euroserver angeht habe ich eher keine Ahnung, aber unsere Foren sind noch Gorath-lastig. ;o)

##u|JustGamers##: Ein Add-On ist angekündigt, glaubst du an einen Release in diesem Jahr?

##u|BadMisterFrosty##: Die Space-Expansion wird sehnsüchtig erwartet, doch genaueres weiß darüber niemand so richtig. Auf einer E3 vor Jahren wurde schon ein TIE vs. X-Wing Kampf vorgeführt, daher kann ich nicht abschätzen, wie lange sie brauchen werden.

Was Veröffentlichungen angeht sind die Devs sehr schlecht vorhersehbar. SWG selbst wurde erst mehrmals verschoben, dann plötzlich vorgezogen und veröffentlicht. Das Add-On soll im Sommer erscheinen, we`ll see.

##u|JustGamers##: Hat SWG die Erwartungen in deinen Augen erfüllt?

##u|BadMisterFrosty##: Schwer zu sagen. Wer das Spiel neu anfängt ist meist erst mal hin und weg von den großen Welten, der einer Postkarte würdigen Grafik und den vielen Möglichkeiten, die sich bieten. PvP ist dagegen recht mager, wie auch das ganze Gildensystem weit hinter den Erwartungen zurückblieb.

Viele an sich gute Innovationen wie die 'Random Spawns' oder das, durch Spieler getragene, Wirtschaftssystem haben leider auch einige Schattenseiten. Also ein klares unentschieden.

##u|JustGamers##: Woran muss noch gearbeitet werden?

##u|BadMisterFrosty##: Dem Krieg fehlt eine Richtung und ein übergeordneter 'Sinn', das Gildensystem könnte stark verbessert werden und es fehlt eindeutig an Content. Es gibt zwar relativ viele Quests, aber die sind meist recht lieblos zurechtgeschustert. Die Themeparks, allen voran das Retreat (Imperialer Themenpark), bedarf einer gründlichen Überarbeitung. Der Imperator in einer Besenkammer mit dümmlichen 'laufe von A nach B und töte C'-Quests, locken niemanden vom Ofen hervor, wenn es da nicht gerade (mittlerweile) gute Items gäbe.

##u|JustGamers##: Bist du mit der deutschen SWG Community zufrieden?

##u|BadMisterFrosty##: Die Community ist nun so groß, dass man schlecht alle in einen Topf werfen kann. Es gibt nette, lustige, coole Leute und es gibt alles was es woanders auch gibt. Manche nehmen es leider viel zu ernst. Bezeichnend ist eigentlich nur, dass auffällig Jung und Alt aufeinander trifft.

##u|JustGamers##: Vielen Dank für das nette Interview und alles Gute für die Zukunft!

Star Wars Galaxies: Interview [PC , looki.de]

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